《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC,化身搬山道人闖古墓
文章推薦指數: 80 %
系統會爲玩家預設一個擁有一定等級、技能和資源的角色,是足以應付接下來場面的一套配置。
走捷徑的代價也是有的:這是一個臨時存檔,既不能獲得獎盃,也 ...
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《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯DLC,化身搬山道人闖古墓
2021-02-1517173手遊網
本評測基於PS4平台,僅微量劇透,可放心食用。
這麼說可能有點繞口:《亞特蘭蒂斯之命運》(以下簡稱《亞特蘭蒂斯》)是《刺客信條:奧德賽》的第二個劇情DLC,而《至樂之原》又是《亞特蘭蒂斯》的第一章——我只能怪育碧把這款遊戲的體系構建得過於龐大了。
《至樂之原》是一個信號:有別於DLC總是給人可有可無、分量輕飄的既有印象,育碧儼然將刺客的DLC作爲一樁大生意來經營,分量大碗、製作不含糊,使其散發出更大的魅力,以吸引擁有遊戲本體的玩家掏錢購買季票。
01別致、大碗、人性化正如《奧德賽》中擁有永恆吸引力的古希臘文明,亞特蘭蒂斯同樣是流傳至今魅力不減的神話傳說,從華納到迪士尼再到指環王作者托爾金,都曾染指過這個主題。
現在,育碧也將目光瞄準了它,做出了自己的解讀。
作爲最早出現在古希臘哲學家柏拉圖著作中的地名,將其納入遊戲中恰如其分。
剛才已經提到,DLC的分量不小。
在DLC的一開始,你將扮演現代劇情中的萊拉,探索古墓,以尋找通往失落的亞特蘭蒂斯的道路。
古墓像一個簡易模式的迷宮,其中有輕量級解謎,也有猝不及防從地底鑽出的地刺。
當我完成這段前置劇情,輕率的以爲這個DLC已經玩得差不多了。
隨著DLC標題的出現,我才訝異地發現,前面玩的這一些不過是個引子而已。
是的,在《刺客信條》中,你還可以玩《古墓麗影》《亞特蘭蒂斯》將分爲三個章節,每隔六個星期推出一章;而《至樂之原》作爲開篇,已經提供了長達10個小時的遊戲時間,就算無視支線、直奔流程,恐怕也需要七個小時的時間,這意味著《亞特蘭蒂斯》的體量已經可以媲美一款3A作品,足以窺見:「《奧德賽》更新計劃」的野心。
比起上一款DLC《第一把袖劍之傳承》,新DLC無疑顯得更爲人性化,不僅可以在完成指定主線情節以及達到一定角色等級後自然銜接進入,也可以通過「走捷徑」的方式遊玩。
系統會爲玩家預設一個擁有一定等級、技能和資源的角色,是足以應付接下來場面的一套配置。
走捷徑的代價也是有的:這是一個臨時存檔,既不能獲得獎盃,也不能順著這個存檔進入本體劇情。
遊戲主菜單專門爲新DLC開闢了一個捷逕入口,這是上一個DLC所沒有的待遇直接進入DLC,玩家可以從男女主角中選擇其一,和遊戲本體剛開始的時候一樣02神話旅遊模擬器不同於《第一把袖劍之傳承》與主線故事的糾葛以及在原有地圖上展開劇情的因地制宜,雖然《亞特蘭蒂斯》一樣無縫銜接於主線劇情,但它直接將舞台搬到了架空的虛幻領域——一個通常意義上只有逝者才能到達的地方,並以此作爲舞台展開獨立性的故事。
根據育碧官方的信息,《亞特蘭蒂斯》每一章節的世界都是不同的,而第一章的落腳點就是至樂之原,這是一個爲擁有最大榮耀者準備的地下世界,近似於我們理解中的「天堂」。
天堂里的狗狗也很和善在本體中,遊戲畫面在解析度、特效細節、貼圖材質等方面都達到了目前頂級大作的水準,星羅棋布的綠色島嶼和波光粼粼的愛琴海令人心馳神往。
在《至樂之原》中,我敢確定的是觀感上只好不差。
遠處高崖上威嚴的希臘建築、目力所及處巨大的希臘神像、腳下繁茂的花叢和淙淙的流水,都讓人大飽眼福。
本體中對古希臘的構建是基於嚴謹的歷史還原,從西部邊陲的凱法隆尼亞島到東部希俄斯的石化羣島,從北邊的馬其頓到南邊墨薩拉佩夫卡,《刺客信條:奧德賽》爲我們展現了一副愛琴文明的全景畫卷。
而在《至樂之原》中,育碧充分放飛了想像力:古希臘元素仍然存在,但神話體系的介入,讓創造者在人物、劇情、場景的構建上更能夠天馬行空。
在這裡,你可以暫時忘卻伯羅奔尼撒戰爭,也可以暫時忘記主角與父親之間的情感糾葛。
極樂世界是另闢的一大塊樂園,一個獨立於古希臘的沙盒地圖,玩家要做的,就是和許多耳熟能詳的古希臘神話人物和怪物打照面,看幾段過場動畫,完成幾個必須的任務,奪取這片土地的控制權,順便在這塊現實中不存在的地界裡旅旅遊。
景色極佳,適合閒逛03爲遊戲注入新鮮感作爲一個DLC,共享同一個系統,在玩法上自然不會和本體相差太遠。
任務設計上還是救人殺人找東西三大類在《奧德賽》流程的中後期,較爲單調的敵人、未探索領域逐漸縮小的地圖和已經固化的技能分配,讓遊戲流程漸顯單調乏味。
而《亞特蘭蒂斯》的介入無疑調和了這一矛盾。
新的敵人,新的技能,新的武器銘文,無論是戰鬥還是潛行,都有新的體驗。
在第一章中,玩家踏足的這個新地界除了景色詩情畫意,地圖本身的設計也較爲出色,巨大的石陣景觀,讓地形的高低落差感十分明顯,這使得在遊玩過程中探索的欲望一直在線。
尤其是從高處跳下來長達幾秒的下落時間,對恐高症患者恐怕不算友好(誤)。
垂直落差巨大的地圖在神話背景下,新的敵人也跳脫出了普通人形敵兵的桎梏,例如新增的一種全新的精英敵兵「巨像」,身材高大、血量奇高並且攻擊手段多樣,可以使用技能吸走並凍結玩家的腎上腺素值,阻止玩家施放技能,甚至還能施放光束進行遠程攻擊,給玩家同時帶來新鮮感和壓迫感。
與此同時,玩家將能夠得到四項技能強化,分別是阿瑞斯公牛衝鋒、阿瑞斯的狂怒、阿爾忒彌斯之力和克洛諾斯時空扭曲,分布於戰士、獵人、刺客三大技能分支上,厭倦了踹人的玩家可以用新的方式對付敵人。
劇情中涉及的每一位神祗都極具人性,活靈活現。
總之,《亞特蘭蒂斯之命運》是一個誠意滿滿、瑰麗夢幻的新增章節,其水準遠在第一則DLC之上;而《至樂之原》作爲其中的開篇,則開了一個令人大開眼界、也令季票購買者感覺值回了票價的好頭。
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古墓像一個簡易模式的迷宮,其中有輕量級解謎,也有猝不及防從地底鑽出的地刺。
當我完成這段前置劇情,輕率的以爲這個DLC已經玩得差不多了。
隨著DLC標題的出現,我才訝異地發現,前面玩的這一些不過是個引子而已。
刺客信條奧德賽完結版(全)
遊戲平台:PCPS4XBOXONE遊戲類型:動作遊戲ACT語言版本:中文發售日期:2018-10-05更新日期:2020-03-13版本號:1.53遊戲簡介《刺客信條:奧德賽》設定於距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的祕密虛構歷史。
搬山道人
搬山派 搬山派在秦漢時期就初步形成了,但是一直等到清朝中葉才發展壯大起來。
搬山派採取的是一種俗稱「開喇叭」式的盜墓方式,這在武術里就像是以勁道取勝的門派,擅長的自然是些「大力金剛掌」之類的,而不是像武當太極八卦陣一類以柔克剛的招數。
《刺客信條:奧德賽》Steam史低大促!DLC限時免費領!無本體也能領!
《刺客信條:奧德賽》steam史低價促銷!另外DLC《亞特蘭蒂斯之命運》首個章節《至樂之原》可在全平台免費領取(沒買本體也能領)除遊戲季票外,購買《刺客信條:奧德賽》各版本最高可享受4折優惠!《刺客信條:奧德賽》(Assassin'sCreedOdyssey)原價:248¥ 折扣:5折現價:124¥ (史低)
【福利】Steam/Uplay限時免費領取《刺客信條:奧德賽》第二部DLC第一章
現在可以在PS4、XboxOne、Uplay和Steam遊戲平台上免費領取《刺客信條:奧德賽》第二部DLC第一章,需要注意的是,Steam版需要擁有遊戲本體才能領取,Uplay版無需本體直接可領。
《刺客信條:奧德賽》第二故事線《亞特蘭蒂斯之命運》的第一章「至樂之原」,已在四大遊戲平台(PS4、XboxOne、Uplay和Steam)開放免費領取,時間截止到9月份(Steam顯示時間爲9月3日上午12:00前,Uplay顯示時間爲9月2日前)。
《刺客信條:奧德賽》玩家可以選擇扮演亞歷克西歐斯或卡珊卓這兩位英雄角色之一踏上史詩旅程。
《刺客信條:奧德賽》已送廠壓盤,「狂戰士」康納歸來.
《刺客信條:奧德賽》還有三周就要發售了,今日育碧正式宣布本作已經送廠壓盤,希望玩家能「享受」這款遊戲。
一周特惠+刺客信條奧德賽亞特蘭蒂斯DLC首章免費領取
奧德賽
《刺客信條:奧德賽》爲什麼是世界上最好玩的遊戲
不過其實原因很簡單,我這麼長的一段時間裡,一直只主玩了一款遊戲——《刺客信條:奧德賽》,而這部遊戲也直到這個月的月初才完全完結,才能讓我完整地談一談它。
我在不同的社交媒體都提到過,我覺得《刺客信條:奧德賽》是這個世界上最好玩的遊戲;這和人們天天喊「育碧是我大哥」不一樣,我是真心地在夸奧德賽,而土豆再怎麼送遊戲在我眼裡一輩子都還是土豆,除非有一天玩家能不再需要和它的伺服器鬥智鬥勇。
《刺客信條:奧德賽》季票內容公布含2大補充劇情及《刺客信條3重製版》
這將與《刺客信條:奧德賽》帶來的體驗一致,玩家的選擇將對全新的劇情至關重要。
《刺客信條:奧德賽》季票內容包括:•故事線1–第一把袖劍之傳承:這一章節的劇情將向玩家們介紹第一位使用標誌性袖劍的英雄人物,並改變歷史的進程。
玩家將從中了解更多關於刺客的背景故事,以及爲何他們選擇在陰影中戰鬥。
從2018年12月開始,該故事線的內容將每隔6周推出一章,共三章。
一年後,再看《刺客信條奧德賽》
那麼今天,就在發售一年之後,來聊一聊刺客信條奧德賽,刺客信條十年,它是正作第十部作品,作爲一款號稱年貨的作品,不得不說相比起槍車球一類的真正的年貨。
奧德賽在整體設計上相對於前作起源,還是有著相當大的進化的,但是今天我不想表揚它,只想隨便聊一點關於這個遊戲的,我的一些感想。
11月10-16日Xbox金會員+雙十一主題遊戲促銷含《刺客信條:起源+奧德賽》《古墓麗影暗影決定版》
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《刺客信條:奧德賽》後續更新內容公布,系列迄今爲止規模最大
《刺客信條3》重製版。
除此之外,所有擁有《刺客信條:奧德賽》的玩家還能體驗免費更新內容,包括章節式劇情「希臘的失落傳說」以及日常、周常活動。
這將與《刺客信條:奧德賽》帶來的體驗一致,玩家的選擇將對全新的劇情至關重要。
《刺客信條:奧德賽》季票內容故事線1-第一把袖劍之傳承:這一章節的劇情將向玩家們介紹第一位使用標誌性袖劍的英雄人物,並改變歷史的進程。
玩家將從中了解更多關於刺客的背景故事,以及爲何他們選擇在陰影中戰鬥。
從2018年12月開始,該故事線的內容將每隔6周推出一章,共三章。
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斯巴達式刺客?《刺客信條:奧德賽》正式公布.
育碧今天在Twitter上正式公布了《刺客信條》系列新作《刺客信條:奧德賽(Assassin'sCreedOdyssey)》。
《刺客信條》系列新作將如何回歸起點?
2007年,初代《刺客信條》首次進入玩家視野。
迄今爲止,《刺客信條》一共推出九部主系列作品,向玩家展示了聖殿騎士團與刺客組織之間的鬥爭。
如今,育碧終於決定要放慢開發速度了。
在發售《刺客信條3》和《刺客信條:起源》後,育碧又推出了最新主系列作品《刺客信條:奧德賽》。
官方可以說是在五年內推出了四款《刺客信條》遊戲,通過這一系列作品向玩家講述了刺客兄弟會的起源。
刺客信條:奧德賽
《刺客信條:奧德賽》(Assassin'sCreedOdyssey)是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作扮演類遊戲,於2018年10月5日發行並登陸PC、PS4、XboxOne平台。
該作是《刺客信條》的第十一部作品,也是2017年遊戲《刺客信條:起源》的續作。
遊戲設定於距《刺客信條:起源》故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的祕密虛構歷史。
玩家扮演一名僱傭兵,可加入以雅典爲首的提洛同盟或以斯巴達爲首的伯羅奔尼撒同盟。
聽說《刺客信條奧德賽》實際就是《起源》的大DLC?有些猶豫了
最近在玩《刺客信條起源》,之前PS3時代接觸過《刺客信條》系列。
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