《火衛二・奧義》 更新29.5.0.0

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本次主打膽汁滿載的異化者手槍、攀吻西諾斯弓箭、伏魔之息雙截棍,以及具有毀滅性的疫囊毒砲臂砲。

INFESTED 武器回饋集中串:. Jumptocontent News Creators Store PrimeAccess 更新日誌(PC) Browse Forums Discord Fandom Facebook Twitter YouTube Twitch More Activity AllActivity MyActivityStreams UnreadContent ContentIStarted Search More LatestStaffReplies CommunityFAQ SupportDesk Guidelines More More SearchIn Everywhere Topics ThisForum ThisTopic Moreoptions... Findresultsthatcontain... Allofmysearchtermwords Anyofmysearchtermwords Findresultsin... Contenttitlesandbody Contenttitlesonly AllActivity Home InternationalForums 繁體中文 更新日誌(PC) 《火衛二・奧義》──更新29.5.0.0 AngelsoftheZarimanSubforum PSA:AngelsoftheZariman:SpoilerCourtesy! 《火衛二・奧義》──更新29.5.0.0 By [DE]Adrian,November20,2020in更新日誌(PC) RecommendedPosts [DE]Adrian PostedNovember20,2020 [DE]Adrian WarframeStaff 249 Share PostedNovember20,2020 《火衛二・奧義》──更新29.5.0.0   自《戰慄魔心》推出初期,你深入了魔裔禁地的腐敗山丘和洞穴並認識了源拓氏家族。

當火衛二持續在始源星系中延展,它內部的輾轉曲折揭開了成長的新生命! 在本次更新,《火衛二・奧義》在魔裔禁地的地底發掘了全新的隔離庫。

全新的亡骸機甲──骨寡婦佩戴劍類武器在這些未被探索的腐臭隧道中等著你。

裝備你的麻醉槍並精確瞄準,覓液蟲以及隱沒獸被發現佔據了魔裔禁地的腐敗景觀。

穿越外分泌液時記得四處查看,因為全新的火衛二絲裂者可以在任何角度進行攻擊! 為自己裝備一系列全新的Infested武器、製造全新的Infested組合槍、使用Gara幻璃系列來擊碎敵人,以及《火衛二・奧義》所帶來的更多全新內容!     全新的火衛二隔離庫賞金任務 你所熟悉的魔裔禁地現在充滿了可探索的全新區域。

母親現在有3個全新隔離庫賞金任務可以挑戰!這些全新的隔離庫賞金任務在完成初始的隔離庫級別後解鎖,母親將開放全新的隔離庫賞金任務。

當你解鎖了這些全新的隔離庫賞金任務後,其難度會增加來匹配前置的隔離庫並且每個賞金任務中獲得的奬勵也會有所不同。

另外,4個全新源拓氏隔離庫廢墟在隔離庫賞金任務中等著你!     隔離庫一般性改動: 在隔離庫賞金任務級別中移除了Vome/Fass的週期重置。

在一場隔離庫賞金任務期間的Vome/Fass的週期重置時常使玩家困惑,特別是新玩家,與其被認定為是一種功能卻多次被提報成一種「錯誤」,因此我們在隔離庫賞金任務級別中移除了其效果!同時,隨著新增的全新隔離庫賞金任務,小隊/單獨模式玩家完成全部所需要花費的時間可能超越Vome/Fass的週期。

增加了Loid/Otak在隔離庫中的速度! 減少了Loid/Otak的基礎生命來補常速度上的增加。

Loid/Otak的龜速是常見回饋中需被解決的問題,然而增加他們的速度讓他們的旅除太簡單了,因為敵人即使嘗試追上他們也無法打到。

Loid/Otak的防禦抬頭顯示標記改為標準的黃色版本來在敵我之間作區別。

調整了Loid/Otak的路徑來創造更多均勻隔開且長度一致的路徑來防止4台發電機啟動時又或是發電機聚集在很靠近彼此時,返回隔離庫的旅程慢長的問題。

調整了一開始隔離庫的通訊流動來加快過程並更快進入各個階段。

閃爍虛靈有機會生成在隔離庫賞金任務中。

全新的隔離庫賞金任務帶你回到先前完成的隔離庫及更深入地底。

有了生成點可以讓你有另一機會獲得閃爍虛靈即使可以在一間隔離庫中找到。

隔離庫中的食道現在有了一個長按的環境互動來防止意外觸發並須要一路往回到完成隔離庫發電機階段。

重新平衡了敵方的虛空魂(及即將登場的骨寡婦)隔離庫戰鬥來取得更公平的體驗,如先前赤毒巫妖設下的先例。

敵方的虛空魂及骨寡婦亡骸機甲現在也有經過「巫妖」般的處理,會受到觸發狀態效果的影響!另外也為Warframe技能新增了特定的傷害免疫以及效益遞減的機制來取得平衡。

傷害免疫適用於移動技能,比如Banshee的音爆強化,來防止亡骸機甲奔向太陽。

效益遞減的存在也是為了防止一擊必倒的情況-與赤毒巫妖的情況不相上下。

增加了虛空魂(和骨寡婦)處於「無臂」階段時施放無敵護盾的冷卻時間。

亡骸機甲在失去雙臂的情況是預期中要有較短的冷卻時間的。

然而冷卻時間減免太高了,你時常會看到虛空魂亡骸機甲在幾秒之內就重新施放護盾了。

如果你的誘餌投擲沒投中怪獸門,誘餌裝置中會有一個目標標記。

  全新隔離庫遭遇任務 全新的隔離庫賞金任務也會有3種全新的遭遇任務包含在內! 火衛二佳餚 女兒有指派你護送/保護一個正在尋找真菌息肉的友善「嗅肉巨獸」!不過我們大家都知道在吃東西時被打擾會發生什麼事…… 感染研究! Infested與地底下的生物液互動時有觀察到奇特現象。

破壞液體萃取裝置然後將它扔向牠們來收集樣本! 火衛二的罅隙! 整個區域裡飄蕩著一陣神祕的迷霧,同將使其中的生物發狂!使用發射器裝置來抵消迷霧的效果然後在生物嘗試打開裂縫之前封閉它。

  賞金任務以及隔離庫回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/      全新亡骸機甲──骨寡婦 這架令人聞風喪膽的亡骸機甲是以紀念源拓氏女性領袖所塑造的。

是一架強悍的前線機甲,其護甲和生命值均優於護盾。

骨寡婦能夠抓取並扔擲敵人、部署重裝盾牌強化個體防禦,還可以裝備巨刃砍穿敵人。

技能 鉤肉奪魂 刺穿並挾持一名目標。

再次施放來將受害者拋出以傷害他們跟撞擊點附近的任何人。

盾牌少女 舉起骨寡婦的盾牌來格擋前方來襲的傷害。

火線掃蕩 使用一道原力光束來把周圍的敵人趕入火線中。

顯赫鐵娘子 召喚出一把毀滅性的顯赫刀刃。

*使用亡骸精靈聲望來從Loid那邊獲取骨寡婦藍圖以及必要部件!   葬棺者 以雙管射出高能量的彈頭轟炸敵人,能從目標身上抽取生命精華來補充次要射擊的空爆巨砲。

這項源拓氏武器原為亡骸機甲使用,但也可作為Archwing槍械使用。

*使用亡骸精靈聲望來從Loid那邊獲取葬棺者藍圖以及必要部件!   骨寡婦回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236086-deimos-arcana-bonewidow-necramech-megathread/    亡骸機甲(滿級) 亡骸機甲川流不息 +150%最大能量 亡骸機甲效率 +60%引擎效率 亡骸機甲竄升 +150%懸浮效率 亡骸機甲摩擦力 +60%滑行效率 在全新的隔離庫賞金任務中以奬勵的方式獲得這些亡骸機甲MOD或是使用亡骸精靈聲望來從Loid那邊換取。

  全新INFESTED組合槍 《戰慄魔心》帶來了源拓氏家族的武器商人──父親,我們先前也提到他會為我們帶來Infested組合槍,現在它們來了!從父親那裡購買這些組件然後造訪福爾圖娜中友善的RudeZuud來進行製造! 槍膛 接蟲 主要武器:遠程長吻附著在目標身上然後分裂開來攻擊最多5名額外的敵人。

次要武器:三條短程喙吻猛烈地攀附在目標身上然後開始撕咬他們。

攙孢 主要武器:發射孢子囊,每次彈跳都會噴發毒霧。

全自動板機。

次要武器:發射孢子囊,撞擊時會破裂成三個較小的毒素投射物。

半自動板機。

握把 掌骨 這個次要武器組合槍的握把增加射速的同時犧牲小量的傷害輸送。

尺骨 這個主要武器組合槍的握把增加射速的同時犧牲小量的傷害輸送。

填彈器 弦肌 有助於提升暴擊機率以及觸發狀態效果的小型填彈器。

巨宏弦肌 有助於提升暴擊機率以及觸發狀態效果的大型填彈器。

腺肌 較大容量的小型填彈器,重新裝填過程較慢。

巨宏腺肌 重新裝填過程繁瑣耗時的大容量填彈器。

  INFESTED組合槍回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/    全新組合槍以及WARFRAME賦能 實現……協力……互補!殘餘賦能以及定理賦能是朝向與彼此的協同作用來提供不同的方式製造元素傷害。

透過全新的隔離庫賞金任務來探索這些互補的組合槍以及Warframe賦能。

組合槍賦能(最高等級) 殘餘毒血-使用組合槍擊殺時: 有20%機率創造出一攤毒血池,持續12秒,每秒造成40毒素傷害。

站立在區域中會將毒素傷害作用至定理賦能。

殘餘惡臭-使用組合槍擊殺時: 有20%機率創造一股嚴寒之霧,持續12秒,每秒造成40冰凍傷害。

站立在區域中會將冰凍傷害作用至定理賦能。

殘餘癤瘤-使用組合槍擊殺時: 有20%機率生成易爆巢囊,持續12秒,敵人靠近時會爆炸造成10公尺內80火焰傷害。

站立在區域中會將火焰傷害作用至定理賦能。

殘餘電觸-使用組合槍擊殺時: 有20%機率創造出一陣超壓電效應,持續12秒,對10公尺內敵人造成200電擊傷害。

站立在區域中會將電擊傷害作用至定理賦能。

  Warframe賦能(最高等級) 定理觸染 站在由殘餘賦能產生的區域內會製造一個每2秒圍著玩家環繞一次的球體。

球體會攻擊15公尺內離玩家最近的敵人造成150傷害,並增加他們對球體傷害類別的弱點200%,持續6秒。

離開區域後球體將持續30秒。

賦能復活次數+1 定理緩和 站在由殘餘賦能產生的區域內,每秒增加武器12%傷害,最多疊加15次。

離開區域後效果將持續20秒。

賦能復活次數+1 定理感染   站在由殘餘賦能產生的區域內,每秒增加90公尺內同伴和友軍召喚物24%傷害,最多疊加至15次。

離開區域後效果將持續20秒。

賦能復活次數+1   賦能回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/   全新火衛二敵人──絲裂者 Tenno,一個巴掌拍不響。

先前被稱為「分裂者」,這個聰明的絲裂者一分為二來以雙倍體的形態分而治之。

下盤雙倍體及兇猛雙倍體雙雙透過肢體數量來彌補機動性方面的缺陷。

  ****全新絲裂者MOD組合 在評估過後,我們發現這些MOD在本次更新中還不夠到位。

我們將重回工作臺上然後在晚些時候再推出! Spoiler 空中攻擊現在會連續進行2次的滑行攻擊,每次攻擊+20%的傷害。

絲裂者甲殼 +60%護甲、+90%生命 絲裂者銳爪 +90%切割傷害、+60%狀態觸發機率 絲裂者臟器 +90%切割傷害、+60%狀態觸發機率   單純只需要施展一次擊空的空中近戰攻擊來使用MOD的組合加成(空白鍵跳躍、不使用WASD鍵,然後近戰攻擊!)     全新源拓氏成員貢品 祖母有了一個全新的「修補家族」選項可以讓你提供火衛二資源來獲取各源拓氏成員的源幣。

在祖母這裡,「修補家族」提供你另一種選擇來從家族成員既定角色以外的方式,將那些多餘的資源,寶石,以及魚部位用在換取源拓氏家族成員源幣。

比如:混搭資源以及魚部位來換取兒子源幣!混搭寶石以及資源來換取女兒源幣!常常回來祖母這邊查看如何「修補家族」。

  Loid(又或許是Otak……)在對Loid守護外觀自吹自擂了,可使用亡骸精靈聲望與Loid交易!這個忠實的亡骸精靈已服侍源拓氏家族好幾世紀。

他現在已經準備好來向你提供他的服務。

透過面具、尾部,以及飛翼來完成這個雙面精靈的造型。

  Loid獲取了阿耶檀識Kitha塑像!旨在紀念源拓氏家族的權力與威望,並保存彼此間的記憶。

誠然這些年發生了許多變化,一度璀璨耀眼的事物也變得黯淡無光。

但是,即便僅有一顆阿耶檀識之星出現,都能讓一切變得截然不同。

花費你的亡骸精靈聲望來獲取這個萬年青物品!   兒子現在有了全新的擬狐獸以及孤生獸指令MOD可以用源拓氏聲望換取! 擬狐獸 殉難共生:汲取並儲存25公尺內的屍體的20點生命值,上限為主人生命值的25%。

如果主人的生命值低於10%時,它會犧牲自己的生命以治癒主人。

孤生獸 爆毒寄生:在戰鬥時,每15秒吐出一個攀附式蛆蟲。

蛆蟲會攀附在距離最近的敵人身上並激怒40公尺內的其他敵人來攻擊受害者。

接著會爆炸,在範圍10公尺內造成400病毒傷害。

  全新INFESTEDK式懸浮板! 祖母進了一塊全新的Infested K式懸浮板,只要你完成她在魔裔禁地中舉辦的每一場比賽,那塊浮板就會是屬於你的!一旦獲取了狂熱脊骨、躍衝軟骨、結節尖角,以及熏天生霧部件後,請造訪你在福爾圖娜中的好友Roky來為你製造你的Infested K式懸浮板!   火衛二遊戲體驗改動: Tenno與源拓氏族家族已相處一大把時間了,並且彼此間分享了如何改進他們的系統的寶貴想法! 現在當在亡骸殿中檢視地圖時會顯示Vome/Fass時間提示! 希圖斯以及福爾圖娜也受到了相同待遇。

奇魔礦的採礦掉落機率已增加一倍!我們也在魔裔禁地中進行採礦時減少了獲得擬模礦的機率這樣獲得奇魔礦的機率會大幅增加。

亡骸石和奇魔礦同樣都很稀有,然而精萃奇魔礦可以廣泛地在各種藍圖中使用,因此可以期待它更常出現在黃色的礦床中。

兒子的保育任務也更具有報酬以及更容易達成! 這項改動有兩個主要素: 更高級的保育捕捉現在會給出更棒的奬勵,如其它自由探索景觀中一樣。

獲得「良好」捕捉現在會給出2個動物捕捉標籤而非1個,「完美」捕捉會給出3個標籤! 兒子源幣的交換系統根據玩家創庫的統計數據已受到重整。

較小的貢品會需要更多常現的物種,帶有更多源幣的較大貢品則會需要不常見的物種。

亡骸機甲現在每套用一個Forma會將最高等級增加2個等級,直到等級40! 有12個MOD欄位需要填充,借助心智之歿所引進的極化機制這會是完全合理。

這項改動也提出了亡骸機甲升級過程(僅限自由探索)在任務中受到的限制的相關討論。

以此為由,我們在自由探索任務中增加了經驗值分享範圍(請查看底下來了解更多細節)。

我們仍有計劃來在稍後日子讓亡骸機甲可以在一般任務中部署-請持續鎖定。

如果你在本次更新之前就已在你的亡骸機甲上抵達等級30,你會保留它的完整精通段位點數。

你仍可以將它升級到等級40來解鎖進一步的MOD欄位! 在召喚出的亡骸機甲上啟用了護盾閘機制!當你的亡骸機甲護盾爆掉時,你現在會體驗到短暫的無敵狀態期。

萬用獎章現在可以在亡骸殿祖母那邊換取源拓氏聲望以及Loid那邊換取亡骸精靈聲望。

LatroxUne賞金任務現在收了平衡處理來解決這個任務長度所花費的時間以及額外奬勵相較其它任務來得太具有挑戰性: 無人機護盾生命加倍。

無人機護盾現在耗盡了會重新恢復。

樣本現在更快速掉落。

完成任務需要更少的樣本。

  自由探索模式的經驗值分享改動: 我們在自由探索任務中增加了經驗值分享的範圍從50公尺改至250公尺!當在實行讓亡骸機甲等級上升到40的改動時,帶出了亡骸機甲升級的相關討論以及它在自由探索任務中受到的限制。

有了骨寡婦的加入,在這些較大的地圖中調大經驗值分享範圍會比較適當。

當然,同進同出是最理想的情況,我們希望這個250公尺的範圍增加量可以讓你快速升級你的亡骸機甲並在景觀中探險時能走得更遠。

  釣魚和保育: 覓液蟲和隱沒獸現在會潛行於火衛二四處。

幫助兒子研究這些Infested野生動物的全新物種! 覓液蟲 這些奇特的生物棲息在Infested的溪流,靠著裡面的汙染物維生並將卵產在其中。

他們不會主動攻擊,不過要是你激怒一個覓液蟲,須留意各品種獨特的防禦機制。

*在兒子的貢品之中獲取覓液蟲迴聲誘餌及費洛蒙腺體! 隱沒獸 這些重型的生物佔據洞穴,懸吊在上方準備好落在無戒備的受害者身上。

每個品種的降落方式有獨特的效果。

如果你希望在隱沒獸回到上方之前捕捉到牠那就要快了!牠們會鑽進洞頂中來快速逃離。

*隱沒獸跟暴速翼蟲一樣是可以在魔裔禁地環境中找到的的遭遇生物。

    外分泌液也是屬於2種全新品種的魚類的家!找到難以捕捉的鞭棘鱇和臟葉鰼帶回去給女兒! 鞭棘鱇 這些樣本原本是寄生體,在Fass的蛟龍腸道中繁殖。

當Fass爆炸性死亡後,牠們會跟著遺骸一同散落在火衛二的四處。

牠們被他的光芒吸引。

加工過的Fass殘餘物是吸引鞭棘鱇的必備品! 臟葉鰼 臟葉鰼是結實的三尾魚。

當Vome接管時,牠們會在遍佈火衛二地面的外分泌霧中游動。

  釣魚和保育改動及修正: 為孤生獸和擬狐獸啟用了印記和繁殖功能。

突變原和抗原會透過繁殖繼承,讓寵物可以堆疊它們的益處。

孤生獸和擬狐獸只有在鍍金時命名,孵化後進行命名的過程就此跳過。

孤生獸和擬狐獸無法與非模組化寵物雜交繁殖。

只有在寵物鍍金後才能取得孤生獸和擬狐獸的印記。

停用了《戰慄魔心》期間保育任務的追蹤麻醉功能。

當它啟用時,你也不可能會捕捉到任何東西或是在地圖中看見任何東西,不過有一定機會發生在一個起始點上。

孤生獸和擬狐獸同伴現在擁有牠們自己的描述,與魔裔禁地中的野生品種有區分。

改善了蹤跡來解決一些追蹤路徑時需誇張地往上跳的問題。

針對誘餌的音效和混合效果作出了大把更新。

針對排泄物爆破的音效新增了更多種變化(美味)。

同時也調整了通訊的時間。

在呼叫點生成的太古鳥從1增加到2至4同時改善了生成位置。

在呼叫點生成的土窖蟲從1增加到2至4。

擴大了宏偉靈腦、感染高原、崎嶇山麓,以及阿爾布雷希特的遠景區域中的呼叫點。

在保育標記點中新增了高度箭頭指標。

這減少了在洞穴中截止的呼叫點數量。

那些生成在洞穴中的生物,高度箭頭指標應該可以免除該項困惑。

火衛二動物受到Infested傷害時新增了負面狀態並減少了野生孤生獸及擬狐獸的最高生命值,這樣你才不會等在那裡讓Infested傷害那些生物。

在資料庫中的火衛二的生物保育內容中新增了Vome/Fass週期的資訊! 修正了投擲一根魚叉後會短暫失去所有控制功能的問題,最常在魔裔禁地中遇到這個問題。

修正了在環境中發現太古鳥時會使用環繞時的飛行模式,並且當牠們抵達呼叫點時會導致牠們浮上天空中的問題。

修正了土窖蟲缺少保育無人機來領取的動畫,這造成了在捕捉後動畫卡掉的問題。

修正了保育起始點在火衛二上不會再生的問題,這樣防止了特定際遇正常生成的情況。

修正了一些保育呼叫點生成在外分泌液底下的問題。

修正了環境中只會生成常見魚類而忽略魚餌的問題(使用魚叉捕魚仍正常運作)。

修正了景觀中的週期改動後捕魚不會改動可獲得之魚類的問題。

  保育回饋討論串: https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/    火衛二一般改動: 亡骸機甲(虛空魂和骨寡婦)現在有內建真空! 亡骸殿快速移動介面現在會顯示每位源拓氏成員的相關代幣。

現在在每一位源拓氏成員的代幣獲取選單中還未擁有資源需求的源拓氏代幣會顯示為灰色。

讓你不用懸停在每一種代幣上來查看你是否有無需要的資源。

在母親的「奬勵詳情」畫面中母親源幣圖示旁新增了「母親源幣」一詞。

在亡骸殿商人處新增了「已達要求」類別。

選擇此類別會根據你有無達成購買這些物品的條件來排序。

       在亡骸殿商人處新增了「期限」和「源幣」篩選器。

「期限」會按照代幣過期的剩餘時間來排序。

較快過期的代幣會排在列表上方。

「源幣」會按照單次購買的數量來排序。

換句話說,單次購買的代幣數量越高就會排在列表的越上面。

新增了更多在亡骸殿中與Otak互動時,他的閒置語音。

魔裔禁地的深淵穿掠比賽新增了另一個比賽節點來更佳引導玩家。

增加了火衛二巨獸變種的經驗值增加量至500。

這項改動是為了與火衛二岩者變種更為一致。

針對兒子的皮膚紋理作出了稍微的更新並修正了頸部上的接縫問題。

針對女兒的紋理作出了稍微的翻修來讓她的頭部更佳匹配她的身體。

在魔裔禁地中的敵人現在會當Vome活著並在舞動時,他們的武器會發出藍色的能量特效。

在資料庫中新增了火衛二奔跳者以及火衛二保育動物。

針對魔裔禁地地底下敵人在狹小空間的路徑作出了改善。

魔裔禁地中出現的方尖碑從6改至5。

隨著引進的全新賞金任務,我們評估了方尖碑的生成位置並發現它們佔據了空曠區域而我們覺得可以拿來給全新的賞金任務目標使用!這些區域對敵人的移動性跟動線來說都有困難,並且他們滿常會困在方尖碑碎片中。

  全新INFESTED武器 你的軍械庫將透過一系列全新的Infested武器變得黏膩膩! 異化者 使用短程的腐蝕性膽汁流來噴射敵人,然後在重新裝填時,將彈藥囊袋充當手榴彈拋出去。

手槍的彈藥囊袋越空,它造成的傷害就越強。

完全耗盡的彈藥囊袋帶有最大威力。

*在道場中的生物實驗室研究獲取異化者的藍圖! 攀吻西諾斯 每支箭矢在撞擊時會生成大量的黏稠的附屬肢體。

這些像舌頭一樣的探針會攀附在附近不幸的敵人身上然後再將他們拖近後會爆破成一團帶病黏稠物。

*在遊戲內商店中獲取攀吻西諾斯的藍圖。

伏魔之息 使用這兩塊由單條韌帶連結的脈動肉塊來進行猛擊跟感染。

掌握這把古老軍武致命進化的精髓。

*在遊戲內商店中獲取伏魔之息的藍圖。

疫囊毒砲 從遠處拋出三重齊發的爆炸性病囊,然後接近目標後透過主要射擊來發射多重劇毒倒鉤的彈幕來完成擊殺。

*在道場中的生物實驗室研究獲取疫囊毒砲的藍圖! 毒孢步槍 這把遠程步槍發射剃刀般銳利且在病毒中浸漬過的倒鉤,在猛烈地噴發出孢子霧之前會持續攻擊它的宿主。

瞄準時的爆頭射擊會增加殺傷力。

*在全新的隔離庫賞金任務中獲取毒孢步槍的藍圖和部件。

蘭膜星 使用兩片極為稀有的蘭膜星植物的葉子來砍穿敵人。

重擊可以向遠程攻擊者甩出一陣劇毒尖刺。

*在全新的隔離庫賞金任務中獲取蘭膜星的藍圖和部件。

  魔裔軍備組合包 全新武器已從感染者帶來的猛烈恐懼中浮現,各種武器都在能力方面帶來了一種新鮮且生動的一面。

本次主打膽汁滿載的異化者手槍、攀吻西諾斯弓箭、伏魔之息雙截棍,以及具有毀滅性的疫囊毒砲臂砲。

  INFESTED武器回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/    重訪戰刃 這些眾多的改動專注於增強戰刃所能提供的獨特遊玩選擇。

我們會從簡單的投擲機制開始再一路往上: 重擊(亦稱,戰刃引爆)現在會造成更大更一致的傷害!傷害數值已增加、範圍效果衰減已移除,意味著不論爆炸哪一個部分擊中一名敵人都會造成最大的傷害。

這可以促進使用戰刃獨特的引爆功效,是揮舞和投擲武器的另一種互補的選擇,可以在需要的時候爆發大量的傷害輸出。

「長按投擲」機制現在只在裝備的近戰模式下適用!當我們新增了可以與單手次要武器同時握持一把戰刃時,我們引入了一種全新系統來投擲更快速的戰刃以及更具直覺的系統。

這種對於地面及空中投擲的現代系統也套用至純近戰模式,使戰刃不論如何使用方式都是一致的。

1.mp4 在「戰刃+手槍」模式下,玩家須使用近戰按鍵來在空中時引爆戰刃。

手上只握持戰刃時,次要開火按鍵不再被預留給你的次要武器,這增加了更多的彈性-按下次要開火來進行重擊引爆,輕按近戰來單純施展召回。

戰刃投擲現在可以在滑行時施展!輕按來施展一般的旋轉式攻擊,或是長按來投擲。

對戰刃的遊玩模式增添了更多一層的彈性。

2.mp4 投擲近戰輸入可以被「排列」,一個接著另一個!這也稱為「緩衝」,意味著如果當戰刃回到你手中時按住的是近戰輸入,你會盡快為另一次投擲進行充能。

有了這項改動就出現了更流暢的遊戲流動程度:投擲一把戰刃,當它回來時長按近戰、捉到它、釋放它,重複。

3.mp4 戰刃現在可以在單次跳躍中投擲數次!對於這類投擲方式的限制已移除來允許更連貫的投擲動作。

有了這一切改善,戰刃投擲跟引爆將成為使用這些武器的更主流及可行的方式。

而我們還只是剛開始而已。

另一個戰刃特色使其與別種近戰武器區隔開來的是它們可以與一把單手次要武器一起握持。

這種「戰刃+手槍」模式也將獲得數種升級改動: 近戰架式連段現在也可以在「戰刃+手槍」模式下使出!使用一種武器連段不再會限制你的近戰變化及移動方式,使戰刃更加致命。

4.mp4 「戰刃+手槍」模式現在不在瞄準或是射擊時會使用近戰自動格擋!這項功能在近期的近戰系統更新中引入,並且現在也會套用至武器連段模式,提供主要裝備近戰模式的益處同時保持你的次要武器於待命狀態。

綜合了這一切改動,我們希望戰刃的遊戲性會更加流暢、歡樂,及獨特。

為了鼓勵探索這些全新機制,我們也會針對戰刃的MOD選項作出改動,改善舊有MOD並引入全新的選擇給玩家們嘗試! 戰刃MOD奮力一擲有了以下增益: 穿透從0.6公尺增加至2公尺。

穿透增加2公尺。

連貫投擲時:投擲傷害增加100(最多疊加3次) 投射物速度增加60%。

這張MOD現在對近戰輸入排列改動所引入的「抓放」遊玩風格的玩家來說會是很棒的選擇。

我們也有兩張MOD來更進一步改造你的遊玩風格…… 易爆即返:彈跳時有100%機率爆炸(停用穿透)。

Spoiler qr.mp4 易爆反彈:-4彈跳。

+100%爆破半徑。

彈跳時有100%機率爆炸(停用穿透)。

Spoiler vr.mp4 與重擊不同的是,來自這些MOD的爆炸「不」會消耗你的連段數。

裝備易爆反彈來從單次投擲造成更多混亂,或是裝備易爆即返來快速攻擊鎖定的目標。

*從魔裔禁地的火衛二敵人身上獲取易爆反彈以及易爆即返MOD!   以下為一些根據以上改動在各把武器上的特定改動: 裸鰓刃 在重擊引爆中新增了必定觸發的毒素觸發狀態效果。

投擲的暴擊傷害從2.2增加至2.3x 範圍效果衰減從50%減少至30%。

獵鷹輪        在重擊引爆中新增了必定觸發的電擊觸發狀態效果。

範圍效果衰減從50%減少至40%。

戰刃       在重擊引爆中新增了必定觸發的衝擊觸發狀態效果。

範圍效果衰減從50%減少至40%。

戰刃Prime        範圍效果衰減從50%減少至40%。

    哈利卡       在重擊引爆中新增了必定觸發的衝擊觸發狀態效果。

範圍效果衰減從50%減少至40%。

    紅隼 在重擊引爆中新增了必定觸發的衝擊觸發狀態效果。

範圍效果衰減從50%減少至40%。

  自我群控從擊倒減至失衡。

靈樞      在重擊引爆中新增了必定觸發的冰凍觸發狀態效果。

範圍效果衰減從50%減少至40%。

     快速投擲現在會施展懸浮攻擊。

病囊飛刃        在重擊引爆中新增了必定觸發的病毒觸發狀態效果。

自我群控從擊倒減至失衡。

    索瑞絲 在重擊引爆中新增了必定觸發的電擊觸發狀態效果。

惡狼戰鎚 現在套用全新的戰刃長按近戰來投擲的機制(目前沒有空中投擲)。

惡狼戰鎚現在投擲時受到撞擊會爆炸。

  戰刃特定的數據顯示改動: 在重擊中移除了「傷害」值,因為這個值不再用到。

「範圍攻擊」重新命名為「彈跳攻擊」。

這項數據在武器裝備了一張有機率在彈跳判定時爆炸的MOD(即,全新的戰刃MOD──易爆反彈以及易爆即返!)才會顯示。

新增了一種彈跳時有%一定百分比爆炸的機率的數據。

在投擲及充能投擲類別中新增了「重型範圍攻擊」數據。

  戰刃回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/      XAKU第二輪改動及修正: 我們持續透過平常的回饋管道來閱讀及評估你對Xaku更新過後的意見。

我們很樂見這些改動到目前以來都還算是令人滿意,並且我們朝正確的方向邁進了一步。

然而,如眾多玩家所表示,我們也理解跟同意我們的工作在這個社群設計的Warframe身上還未完成! 所以我們在這裡帶來了根據回饋管道中發現最突出以及最被廣泛討論的點而作出的第二輪改動。

無論是重提第一輪的改動或是為Xaku的技能提供新的看法,我們感謝你的分享。

  一般改動: Xaku的「迷蹤三絕」技能現在將「譴責」、「拒絕」,以及「注視」的描述包含在內。

  真理腐咒(虛空狀態觸發效果): 虛空傷害的狀態觸發效果現在會將投射物重新定向到它在身體部位上的觸發點上。

它會如何運作:如果你朝敵人的頭部開槍,同時啟用了真理腐咒也觸發了,球體會將所有投射物重新定向到頭部。

如果你朝腳部開槍,它會被重新定向到腳部,等等。

!不過,也有可能即使你是在頭部觸發的然後朝球體底部射擊,它會在重新定向到頭部的過程中擊中身體部位。

這對虛空狀態觸發效果來說是遊戲內廣泛的改動!現在我們有了一個點擊一個按鈕就可以駕馭虛空傷害的Warframe,它的狀態觸發效果帶來了眾多關注及討論。

對於那些還不熟悉的玩家,在目前的狀態下,它會製造一個吸引子彈的球體然後將所有投射物導向敵人身軀的中間部位,不管它是在身體上哪一個部位觸發的。

由於真理腐咒會在他們的武器上套用虛空傷害,對Xaku玩家來說一件逐漸變得明顯的事就是,球體目前重新定向的設定防止任何嘗試對敵人爆頭的舉動,直到它的持續時間逾時為止。

這也就是這項改動的其中一個主要原因。

爆頭中斷最終限制了你的傷害輸出,即在它啟用時,移除了獲得爆頭倍率的機會。

現在,你也可以使用你的爆頭技巧來得到更大益處,同時也可以有更多選擇來專注定向投射物。

請注意,無論狀態觸發效果發生在哪裡,它將會持續防止敵人朝你射擊,他們的投射物會被重新定向到球體中央。

虛空支配: 重新施放現在會奪取器數量高達最高影響之目標。

它會如何運作:你可以重新施放的次數高達你可以奪取的最高目標數量。

換句話來說,你可以在目前一批武器中新增武器。

比如,如果你的最高目標設定為6,然後你有3把武器是啟動的,虛空支配可以被重新施放來「補充」剩餘3把武器的配額。

新奪取的武器與先前一批武器有著獨立的持續時間,如Protea的烈焰火砲。

我們在第一輪中有導入重新施放的改動並設定來取代當前整批啟用中的武器。

我們原本的想法是,在不理想的奪取發生時可以重新施放來奪取「新鮮」的一批武器。

不過較合理的作法應該是追隨Nekros的亡者幽影所設下的先例。

所以你現在可以維護你目前浮動的自動砲左右手並在想要時重新施放來補充至最高數量。

這會在同時維持最高啟用武器數量時給你更高的控制性。

為啟用中武器新增了抬頭顯示追蹤。

接連我們的重新施放改動,我們認為如果能清楚知道有幾把啟動中的武器會很有幫助,這樣才能知道你在重新施放時會新增幾把武器。

而非在它們空中浮動射擊時一一手動清點,這對視覺上的負擔也會減輕。

奪取之武器不再鎖定無敵狀態的敵人。

目前,虛空支配武器會鎖定灰色生命條的敵人,表示鎖定無敵的敵人。

這很明顯沒意義因為他們的生命值無法被損害並最終將注意力從更重要的目標身上拉開了。

不必多提的是,這是技能持續時間上的消耗很弱的一種作法。

以此為由,我們移除了無敵狀態敵人成為目標後選人的機制並且奪取武器現在會重新定向範圍內可被傷害的敵人身上。

空支配在有效期間末期視覺上會呈現暗色。

雖然一旦施放,技能條會倒數有效期限,這個視覺上的改動提供另一種方式來判定你的虛空支配何時需要再次被施放,而相對不會未察覺技能已完全失效了,又或是需要一直重複查看技能條。

虛空支配的「目標範圍」註記: 在第一輪中,我們在虛空支配的「抓取範圍」和「目標範圍」之間作出了區別。

我們接著增加了它的「抓取範圍」以及「目標範圍」維持原樣,因為「射擊範圍實驗對第一輪來說還是有點太瘋狂了」。

當我們在持續測試時,這也被驗證了。

在任何情況下我們將它增加時,即使稍微增加,我們抵達了一種被斷定為不理想的狀態,因為它鼓勵了「非主動」的遊玩方式(令人回想起的是Ember的「火海」在改為「煉獄怒炎」之前)。

以此為由,「目標範圍」同樣在這一輪也將維持原封不動。

迷蹤三絕:譴責 我們將實現在第一輪中所提出的構想,並把譴責設定為可重新施放! 它會如何運作:如虛空支配在第二輪的設置方式一樣!你可以重新施放至最高可影響/墮落的目標數量。

比如,如果你的目標設定為10,然後在5個目標身上啟用,譴責可以重新施放來「補充」剩下5名墮落成員的額度。

受重新施放墮落的敵人會分別與先前一批墮落的敵人有著獨立的持續時間。

目前,譴責無法被重新施放直到持續時間逾時或是直到所有被影響之敵人已被擊殺。

這意味著你時常會因為數量逐漸減少、不良的初始施放,等等原因,發現自己鎖定在一群效率低的墮落成員之中。

因為這些情況以及更多其它原因,這項改動被高度索求,我們也很高興可以實現它! 為受「譴責」的敵人新增了抬頭顯示追蹤。

這會看起來很熟悉因為我們也為虛空支配新增了這個改動並且在以上也有說明,然而同樣也想為了讓我們對譴責的目的更為明確!我們認為如果能清楚知道有幾名敵人身上有啟用「譴責」會很有幫助,這樣才能知道你在重新施放時會新增幾名敵人。

而非在他們四處流竄時一一手動清點,這對視覺上的負擔也會減輕。

迷蹤三絕:注視 基礎範圍從8公尺增加至12公尺。

在受「注視」影響的敵人增加基礎範圍的改動被高度索求,因為它的防禦減免在敵人處於影響區域時也適用。

如我們在第一輪的改動中所注意到的,我們評估了注視以及它與已建立的配置之間的互動如何運作來達成其最大效率。

增加基礎範圍正中改善技能的效率以及管理它與專門配置之間已形成的強效搭配之間的「甜蜜點」。

實質上,有更多空間來剝除敵人的防禦,既當策略性使用時,不會使已表現良好的技能過度失去其平衡。

迷蹤三絕:拒絕 拒絕的光束寬度以及基礎範圍從25公尺增加至40公尺。

明確的改動幫助你鎖定以及對更多敵人造成傷害。

讓你的光束的CP值更高! 拒絕現在可以在移動時施放。

目前,拒絕的施放動畫會將Xaku鎖在原地。

雖然我們已在第一輪中有增加施放速度,它單純只是不足以滿足你早已在Warframe中習慣的跑酷自由度。

移除這項限制帶回了那種忍者流的幻想同時也充分利用了我們在第一輪中新增的拒絕和虛空支配之間的協同作用。

如我們在首個Xaku開發者工坊中提到的,『更快……更大的火力』,不過這次我們真的是認真的! 修正: 修正了Xaku的真理腐咒有時候使用猛毒時不會套用它的傷害增益或是虛空觸發狀態效果的問題。

修正了Xaku的真理腐咒對投射物武器不會使用預期的觸發狀態效果的問題。

修正了在抬頭顯示右上角Xaku的真理腐咒的計時器圖示無論時空超脫有沒有啟動都會繼續倒數的問題。

這只是顯示方面的問題,並且沒有真正影響時空超脫與Xaku的其它技能的「時間停止」協同作用。

修正了Xaku的外觀未正確在地化的問題。

修正了在MOD教學畫面中檢視時,Xaku缺少頭部跟護甲的問題。

修正了若Xaku的虛空支配創造了一個舍杜軍武,鏡頭阻礙及瞄準排列錯誤的問題。

  《鋼韌之道》──追隨者參戰以及更多精采內容! 《鋼韌之道》為Tenno提供了兩件東西──在星圖中更艱難的道路、以及一透過鋼韌精華來獲得一些裝備的新興經濟。

我們決定重訪鋼韌精華的獲取方式,因為在此時,玩家感覺被迫搭配巨集來最有效地遊玩極長的任務。

與其這樣我們會想嘗試一下別的東西。

我們為大家帶來了追隨者小頭目及《鋼韌之道》侵襲(每日警報任務)! 每天會隨機選取5種《鋼韌之道》任務,完成它們會奬勵3個鋼韌精華。

此外,這也會解鎖該節點,即使你在《鋼韌之道》之上還未抵達那一步!這可以改善配對方面的情況,以及其它相同問題。

請注意:《鋼韌之道》侵襲會當你切換至《鋼韌之道》模式下出現在世界狀態視窗的警報任務部分。

當你在遊玩任何《鋼韌之道》的任務時,追隨者會生成然後攻擊你-擊敗追隨者將可保證獲得2個鋼韌精華。

注意了!如果你被追隨者擊倒,他們會逃離然後你就不會獲得任何鋼韌精華了! 《鋼韌之道》的追隨者們現在也有巫妖在今年稍早受到的觸發狀態效果處理。

減少了在苦難及怨恨上的近戰攻擊傷害來避免更多提報的一擊必倒的情況。

基本上(哈),鋼韌精華已經幾乎不存在隨機機率了。

每日侵襲保證每場警報任務給出3個,然後追隨者總是會出現在一般任務中(在無盡模式任務中出現無限次)。

他們選擇出現的時間或許會有點隨機,不過如果你有在清怪,他們終究還是會出現的! 請注意,追隨者不會在《鋼韌之道》的Archwing任務中出現。

Teshin的鋼韌之道閣下現在會有一個每週物品供你購買!總共有8種物品,意味著每8商店會重置然後讓你重新購買。

期待一些物品比如,UmbraForma藍圖、霰彈槍裂罅MOD,以及更多精采物品上架!   《鋼韌之道》回饋集中: https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/      全新強化MOD Gauss-馬赫衝馳-馬赫猛擊 撞擊波所造成的真空,可將8公尺內的敵人吸入其中。

Garuda-穿心利爪-穿絞利爪 輕按施放攻擊Garuda9公尺範圍內的目標。

以Garuda的利爪攻擊受出血狀態的敵人,有100%的機率獲得額外連擊數。

*如果太早釋放修剪了動作時間並為這張強化MOD增加了範圍至最大9公尺! Revenant-奴役意志-奴役契約 每多一名奴僕可獲得25%的主要武器傷害。

Wisp-裂口湧流-毀滅湧流 傳送至儲能池消耗50%的能量。

依穿梭的距離每公尺可使狙擊步槍獲得10%暴擊率,持續9秒。

最高可達350%的暴擊率。

今天就在相應集團中獲取這些強化MOD!     WARFRAME技能改動: 在我們的「潤飾所有Warframe」清單中的第一群!我們的目的是為了給每一個Warframe一點生活品質式的潤飾且同一時間不特別專注於任一Warframe。

Ash 劍刃風暴:一次性地對目標標記全部標記數量(而不需要來回移動滑鼠)。

能量現在是每標記完一個目標後消耗而非每標記一次消耗一次。

Atlas 大地堡壘:受到敵人傷害時施展範圍效果切割。

範圍效果傷害是根據損失的生命值判定。

Chroma 光暴怒吼:移除了觸發狀態效果數據,現在會一直是100%。

被氣息擊中的敵人會將傷害連貫到氣息以外的其他敵人身上。

你現在可以透過光暴怒吼即時在元素之間切換-不再依賴你的主要放射色彩! *光暴怒吼在滿級時的每秒傷害從200增加至400! 全新被動技能:設計議會提議了「龍翔」──一種被動技能讓Chroma在生長龍翼時可以施展額外的跳躍/旋身飛躍來給他那額外的制空權! Khora 現在在長鞭利爪的範圍傷害中有一個最低的視線檢查。

Nekros 靈魂重擊:立即擊殺生命值低於25%的敵人,並將他們變成一名額外的複製暗影(或是如果已在最高數量了會治癒現有的暗影軍團)。

Nekros的靈魂重擊現在有了新的機制:收割印記,被靈魂重擊擊中而未死亡的敵人如果有被標印記的話會有一段時間被擊殺時可以成為暗影的資格。

Nidus 幼體:挾持時被擊殺的敵人有機率為Nidus產生一層突變適性。

Zephyr 空爆:每擊中一個目標會增加傷害。

生命值低於30%的目標開放使用萬靈袖刃終結攻擊。

空爆現在投射物/爆炸每擊中一名敵人會造成 35% 額外的傷害。

空爆現在有50%機率對那些被這片空氣擊中的人造成一種物理觸發狀態效果。

會強烈傾向於切割觸發狀態效果。

龍捲雲風:將敵人挾持得更好一點。

輕按來製造靜態的龍捲風,長按來製造遊蕩的龍捲風。

  軌道飛行器全新升級 Tenno,那間旱塢已派上用場!軌道飛行器隨著《火衛二・奧義》收到了一些整頓,以及一片全新的玻璃!MOD、遺物,以及中央控制臺有了全新的動畫,上了一層漆,以及有了一般外觀上的改善。

如果你擁有一架銳據號,我們高度建議你去看一下! 請注意,一些裝飾或許隨著新的編排方式會有些異動,所以需要移動一下物品來將它們回歸原位。

  全新遊戲內商店物品──GARA華麗外觀 GARA幻璃組合包 《火衛二・奧義》包含了Gara的一個全新外觀,以及一件全新的披飾還有長劍外觀! 將你的敵人泡在玻璃中然後看著他們因你的時髦風格而破碎! 內含星澤鞘翅特殊配件。

GARA幻璃外觀 以銳利的玻璃裝扮並擺出強而有力的姿態,Gara幻璃華麗外觀為這個美麗的Warframe帶來了全新造型以及兩款獨特的站姿。

內含星澤鞘翅特殊配件。

**請注意:這個物品先前的描述包含了站姿,這是有錯誤的。

Tenno,這則貼文中有相關解說,同時對此造成的困惑我們表示歉意。

閃耀披飾 嬌貴卻搶眼,閃耀披飾以流動的角度造型與Gara的強烈玻璃美學是絕配。

劈光長劍外觀 這把單手長劍外觀使用一片致命的銳利玻璃來將它的目標切成緞帶。

尖突、致命、且精緻。

  道場新增內容、改動及修正: 新增: 全新的Infested大廳! 一間會呼吸及脈動的大廳,拿來建造你夢想中的Infested領域再完美不過了。

全新Infested裝飾! 你的道場是否缺少了一個「已爆裂的超大型感染包囊」?又或許是一個「發光感染護柱」?嗯,你走運了!更「多」的Infested裝飾現已新增至你的道場中! 全新源拓氏道場裝飾 從一系列源拓氏裝飾中作挑選:從破損時鐘組件到虛空之鏡的碎片以及其中的零星裝飾物件! *全新的Infested以及源拓氏裝飾已減少了資源需求(比我們一般標價少於25%),這是屬於即將到來的更大的道場品質的更新的一部分!   改動: 你現在可以到「房間選項」選單中重新命名每一間道場房間的名稱! 道場物品研究按鈕文字,「啟動計劃」重新命名為「開始研究」來更明確表達其作用。

氏族研究的「前置需求」排序以及房間選擇重新命名為「前置條件」來更精確匹配旁邊的製造控制臺。

現在點擊一個氏族研究前置條件會選取那個研究,然後你就可以立即開始研究它了。

道場的鳴鐘裝飾音效現在可以在選項中透過「音效音量」滾動條來改變。

新增了在你的氏族道場中放置了傳送臺後可以重新命名它的功能。

進入道場障礙競速時停用了Warframe的被動技能以及開始競速時停用了那幾秒的無敵狀態。

我們與社群中的道場設計師聊過並取得了他們對於障礙競速的看法。

這些改動來自他們的觀點,也就是以上兩點給了玩家一種不公平的優勢。

這讓人回想起Zephyr的被動技能。

障礙競速開始時的短暫無敵狀態是比照一般任務,然而它被利用來繞過一些陷阱。

整體來說,這些改動可以讓道場障礙競速設計師真正給那些以公平的方式嘗試他們的作品的玩家下挑戰書。

  修正: 修正了道場裝飾名稱帶有將近38個字元會被卡在畫面之外的問題。

修正了幾個道場裝飾在你增加了它們的比例後會無法再將它們縮小的問題(比如,瀑落型山谷天然冷卻液)。

修正了大型的裝飾在道場中的侷限移動模式下如果在玩家的視線以外的話會無法移動它們的問題。

修正了道場障礙競速的陷阱裝飾的傷害/失敗觸發在改動大小時不會按照比例的一個問題。

修正了在旋轉一個道場裝飾時占位符會出現在「重設位置」選項旁的問題。

修正了Tributa雕像道場裝飾當你嘗試移動它時,它的光照會預設為白色的問題。

修正了所有梭歌玩偶變化版出現在同一個道場中的問題。

  全新社群新聞標籤頁 你或許已經注意到在重製過的軌道飛行器中的新聞控制臺中多了一個新的標籤頁!現在社群新聞有了屬於它自己的標籤頁並且會列出一切在Warframe社群中發生的一切事物,比如實況、比賽、公益活動,或是重要的社群新聞!   音效新增內容及改動: 全新的進階回音效果 進階回音效果已來到,現處於測試階段推出!這完全是一種全新的進階回音效果利用一種迴旋(脈波響應)方式。

這意味著與其在遊戲中使用演算法(傳統)回音效果,我們可以利用真實生活空間。

我們可以將一段真實的回響空間錄音送進回音效果系統中,然後它就會與遊戲中的音效結合。

所以你會聽到更真實、響亮,以及深刻的音效體驗。

我們也忙於調整在各個地圖中的回音效果設定。

這樣你才能在整個遊戲中都體驗得到這項改動。

我們也調整了混合回音效果的方式。

當你行走在各個區域之間時我們需要混合回音效果(試想從一個較小空間走入一個較大的空間)。

我以往是根據你的距離來計算混合效果,不過現在我們是根據時間來進行計算。

這會為你提供一種更貼切的切換過程。

「進階回音效果」預設是啟動的,如果你想的話,可以到音效選項中將它切回「傳統回音效果」。

  一般音效新增內容及改動: 在火衛二中新增了兩個全新的樂曲!是時候為你的感染者砍殺屠宰編排武步了。

在音效選項中新增了分別的控制給你的曼達和弦琴音量。

玩家提出這項改動已有一陣子了,現在你可以在遊戲中控制你自己的曼達和弦琴音量,而不用去調整主音效滾動條。

這也包含攝食的Octavia共鳴渲染。

所有動畫中的配樂現在會遵循音訊選項中的音量滾動條。

道場音量現在也可透過音訊選項底下的「音量」滾動條進行調整。

所有Helminth的技能音效已更新搭配使用全新的自訂特效! 當Helminth推出時,我們使用現有的音樂特效來作為替代音效。

現在,Helminth的技能(比如,潛力發掘、主人的召喚,等等。

)都有屬於它們自己的獨特音效來使它們與眾不同! 現在你的選項中的音訊滾動條中有一個「NoraNight」音量控制的選項可以用來讓Nora的遊戲內語音通訊靜音。

  指揮官增幅器改動: 減少了Shraksun支架、Granmu棱鏡、Exard支架、Dissic支架,以及Propa支架的的自我失衡範圍。

Phahd支架的投射物現在每次彈跳都會爆炸。

Phahd支架的爆炸傷害從3100減至1100。

  一般新增內容: 精通段位匾額已作為奬勵新增到各個精通段任試煉中!在登入《火衛二・奧義》時,你會在遊戲內收件匣中收到至今以來你所賺取的各個精通段位奬盃!是時候來為那重製後的軌道飛行器裝飾一下了! 在提供魚類/寶石/等等來換取聲望時,在介面中新增了一個全新的跳出視窗來顯示你從慷慨之舉中獲取了多少聲望。

新增了一個「最高」標籤來在貢獻源拓氏源幣時告訴你已達每日聲望上限或是源拓氏聲望已滿級。

在顯示選項中新增了「減低隊友視覺效果」切換選項。

啟用這個選項會降低他們的技能以及一些武器帶有的特效。

在任務結算畫面中新增了爆破使及仲裁者無人機擊殺獎牌。

在Simaris的貢品中新增了馬謝特砍刀藍圖。

在遊戲內商店中新增了「建議」標籤。

在希圖斯、福爾圖娜,以及亡骸殿的「損贈」畫面中新增了「集團」按鈕來快速跳到集團畫面。

在集團畫面中使用這個按鈕後選擇「退出」會帶你回到「損贈」畫面。

所以現在你可以點擊一個按鈕即可來回查看你的進度並在達成需求時完成進級! 在每週只能單次購買的物品上新增了「單次購買」標籤(比如,Palladino的裂罅MOD碎片)。

在所有弧形槍火中新增了地面灰塵特效。

為Warframe及亡骸機甲新增了微調過的傳識特效。

濱蟹標槍外觀新增了全新的動畫及音效。

對此外觀還未加入預期的動畫就推出,我們表示歉意,這讓外觀看起來很枯燥。

全新動畫及音效包含: 在軍械庫中檢視標槍時會是摺疊起來的,並在改變其色彩時是展開的,這可以在它在展開時提供更貼切的描述。

標槍現在收納時是摺疊起來的,裝備時是展開的。

另外,裝備時的音效已從預設的音效改變。

標槍的槍口現在在裝備時會有動畫。

槍口上的圓形彈匣在開火以及充能射擊時會有動畫。

重新裝填時槍口會搭配包含的特效播放動畫。

另外,重新裝填的音效已從預設的「whoosh」聲改變。

https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h    一般改動: 對目前的《午夜電波》聲望級別又增加了60級來提供榮譽級別的Tenno持續獲得水晶幣的機會,直到我們在2021年1月完結玻璃工匠。

「異融者AladV刺殺」的節點從Akkad處移除來防止意外點擊。

與Helminth互動時減少了它重複的動畫。

改善了遊玩Banshee時的效能。

濱蟹標槍外觀現在變得生動且有特別的行為! 減少了在超音波衝擊槍上的自我失衡範圍。

帶有開啟/關閉狀態的「有翼」披飾(莎麗披飾,等等。

)現在只有裝備它的時候會在任務結束浮動動畫中展翅。

這為小隊全體成員修正了重疊/畫面被卡掉的相關問題。

更新了擬狐獸的擬狐獸及孤生獸抗原描述。

阿耶檀識之星在任務結束畫面中更改為稀有資源來排序。

雙節棍結尾動作新增了一個「呼呼聲」的音效。

阿耶檀識畫面改動: 更新了阿耶檀識畫面來在你未擁有任何阿耶檀識寶石或阿耶檀識之星時顯示阿耶檀識系統的介紹。

新增了一個「造訪Maroo」按鈕來移至Maroo的市集。

針對特定的阿耶檀識塑像及阿耶檀識之星的浮動動畫作出了一些調整這樣它們才比較被輕易看見。

在Atlas的閒置動畫中給了他的後空翻一些高度。

你會以為他不需要因為他沒有脖子,不過這是需要的。

在遊戲內商店中列出的組合包從「大寫」更改至首字母大寫。

同時,「物品(已擁有)」後「已擁有」圖示取代。

希圖斯及福爾圖娜中的所有商人的名稱從「大寫」更改至首字母大寫。

更新了生機賦能的描述來包含治療量及範圍。

更改了巴茲火槍的投射物發射來在瞄準時顯得稍微低於瞄準鏡。

你選取的能量色彩現在會套用到你將自己復活時的部分特效中。

使調整Captura中的曝光設定來得較不那麼嚴謹一些。

更新了哈利卡/哈利卡亡魂的投擲擊中效果與其它投射物的效果更為一致。

在慧黠斬剃架式中將斬谷除粒的首次攻擊移到最後並相應地調整了傷害。

頌葬者改動: 範圍從24公尺增加至28公尺。

在頌葬者的主要開火中新增了對敵人的穿透效果(不會刺穿關卡的幾何)。

神威觸染投射物現在會繼承它所嵌入的Zaw的暴擊機率/傷害以及觸發狀態效果。

移除了在K式懸浮板上可以使用表情動作的情況因為導致一些功能損壞的問題。

改善了TennoCon火衛二Prex卡牌的預設擺設位置,這樣才能在進行裝飾時更容易調整角度位置。

更改了精通段位挑戰圖示來套用《戰慄魔心》──NezhaPrime29.3.0.0中推出的新設計。

改善了近戰震地攻擊的動畫! 你現在可以在一次近戰震地攻擊後可以開始移動,時差與再次射擊或是施展另一個近戰震地攻擊的時間相同。

放寬了Gauss的馬赫衝馳的視野範圍衰減,這樣在極端的速度情況之下不會變得太荒唐。

更新了希圖斯中的小屋貼圖來使用調整式混合,這樣才能混合得更好。

針對弓箭的閒置動畫作出了幾個小型調整來解決動態模糊問題以及更多。

反應爐遭到破壞時停用了銳捷號任務中Grineer戰艦上的生命標記。

我們作出這項改動是因為對戰艦之外的成員來說會少一些困惑關於它是否還是一艘活躍/有效的目標。

清除了一些在遊戲內各區域中出現的光束特效。

「多重射擊」數據值如果是小於等於1就不會再顯示。

重製了巨浪的槍口焰以及投射物特效。

移除了阿利烏雙槍與投射物之間的武裝距離。

移除了赤毒阿陽加與投射物之間的武裝距離。

  最佳化: 重製了在多個關卡中的預先計算反射來改善品質以及縮減佔用的硬碟空間。

清除了在載入夜靈平野時的多個即時編制(可以省大約0.5秒)。

針對動態音效系統作出了一個微小的最佳化。

針對武器效果作出了一些微小的最佳化。

針對護甲物品執行一些非必要的特效指令碼作出了一個微小的最佳化。

針對輸入綁定程式碼作出了一個微小的最佳化。

啟用延遲渲染效果時對Excalibur的顯赫刀劍新增了暗影投射光照。

針對資料庫使用的記憶體作出了最佳化。

針對星圖使用的記憶體作出了最佳化。

針對一些案例中Coba或擾敵員不會生成作出了微小的最佳化。

針對所有遊戲程式碼作出了系統性的微小最佳化。

針對離開一個區域後的記憶體使用情況作出了最佳化。

透過大幅砍掉Oberon的神聖領域在每次施放時傳送的網路流量來對它作出了效能方面的改善。

修正了一個潛在的效能問題,即在魔裔禁地中檢查範圍外的敵人發生在8秒後的每一畫面影格而非發生在每8秒。

修正了在駕駛一艘銳捷號時有可能發生的小型記憶體洩漏的問題。

  控制器改動/修正: 修正了使用控制器在資料庫中播放《新世戰紀》動畫期間開啟暫停選單而導致的數個問題,如此處提報。

修正了在選項中將控制器圖示組合更改至NintendoSwitch不會在自訂後控制器中反映更新過的圖示的問題。

修正了在Helminth處無法透過LB/RB按鈕來存取「未完成」篩選器的問題,如此處提報。

修正了控制器有時候在表情動作剛開始播放時會將它們取消播放的問題。

修正了使用控制器時,聊天視窗關掉後表情動作提示仍會停留在畫面中的問題。

修正了使用控制器時,亡骸機甲技能介面選單不會顯示在抬頭顯示中的問題。

  修正: 修正了在Archwing模式下可以看到的飛彈鎖定警告所導致的遊戲損毀的問題。

修正了施放亡骸機甲的亡骸密網時有可能發生的遊戲損毀問題。

修正了Warframe在直接傳識進你的亡骸機甲後會帶有90%傷害減免且不易受到傷害的問題。

修正了友善的遊蕩虛空魂亡骸機甲會停用Limbo的裂隙的問題。

修正了退出一駕亡骸機甲後會無法發射Archwing的問題。

修正了火衛二無盡模式賞金任務不會給出額外的母親源幣直到第三回合的一個罕見問題。

修正了火衛二無盡模式賞金任務提早在前一關使用錯誤的奬勵表的一個罕見問題。

修正了在幻影裝置中施放Titania的剃刀之翼後會現無盡的白色畫面的一個罕見問題。

修正了一些星圖上的節點未照預期的給出少得可憐的遊戲內現金而非根據敵人等級來自動計算(Teshub及Apollodorus雙雙給出500遊戲內現金)。

修正了Mirage的幻鏡殿堂複製人當Mirage沒有裝備任何MOD時會造成比預期更高的暴擊傷害的問題。

修正了在Hildryn的神盾風暴期間可以施放已攝食技能的問題。

這修正了許多已攝食技能與Hildryn之間的組合而導致的各種問題。

每一種技能帶出一種獨自的全新問題。

修正了亡骸機甲無論使用的是哪一把Archwing槍械,彈藥會以相同速率再生的問題。

修正了在奧布山谷或是夜靈平野中切出/切入Archwing時賦能增益會被停用的問題。

修正了作為指揮官施展一次虛空爆裂後會失去角鬥士MOD組合加成的問題。

修正了在沒有裝備架式MOD時武扇會使用長劍的震地攻擊的問題,這導致了震地攻擊減少的問題。

如此處提報。

修正了Vor不按照他往常的戰鬥機制,在使用護盾球體後不會移掉,導致戰鬥無法進展的問題。

   修正了在福爾圖娜中嘗試快速進入「搶劫」房間後會失去進入暫停選單的情況。

修正了Octavia的共鳴渲染如果施放在一條行徑路線外(即,一個障礙物的上方)就不會去檢起她的鎚音鏦錚的問題。

修正了在近期重製的Corpus船艦地圖中存在無法靠近的集團獎章的問題。

如此處提報。

修正了Khora的長鞭利爪裝備一種負值終結攻擊的裂罅MOD會造成負傷的問題。

修正了造陵者的主要開火範圍效果不會造成自我失衡的問題。

修正了鑰匙類的星圖任務(比如,異融者AladV刺殺)在《鋼韌之道》中會被自動設定為私人遊戲然後防止他人自由加入的問題。

修正了角鬥士MOD(箝制、威猛、猛突)在Garuda的利爪上裝備時不會疊加或是把組合加成的增加量加至每個連段倍率的暴擊機率中的問題(只有在利爪單獨裝備時適用)。

修正了急進猛突及創口潰爛不會套用到Garuda的利爪上的問題(只有在利爪單獨裝備時適用)。

修正了遊蕩的亡骸機甲在魔裔禁地中拼命地想爬上一些小山的問題。

修正了奧克緒羅斯的植物學家掃描不消耗任何充能次數的問題。

修正了「用戶主導」操作有可能被執行了兩次的問題(為了執行端自己)。

修正了爆燃Prime幻紋特效不被移除直到離開軍械庫的問題。

修正了捕魚期間發生主機遷移會為給你留下一條不會動也無法被收回的「殭屍魚」的問題。

修正了主機遷移後裝備無法被解除裝備的問題-你現在重生時會帶有槍械或近戰武器。

修正了K式懸浮板活力現榨MOD不為用戶端持續提供能量的問題。

修正了在軍械庫中對一把雙手Zaw作出的任何收納姿態改動在離開時不被正確套用的問題,並且會返回預設的標準收納姿態類型。

修正了切換至舍杜會被迫丟棄數據塊的問題。

修正了與Helminth互動時的罕見指令碼錯誤。

修正了彌圖克Prime護甲在幾個Warframe身上的相關放置及破圖的問題。

修正了主機完成賞金任務並返回亡骸殿時「賞金任務失敗的」橫幅會出現在「任務完成」橫幅上方的問題。

修正了佐波夫霰彈槍外觀特效方面的小問題。

修正了與Helminth互動期間,如果在軍械庫中切換至另一隻毛小孩,寵物會四處傳送的問題。

修正了內務無人機會與Helminth房間的門互動的問題。

對主要武器組合槍的重新裝填動畫的搖晃作出了修正。

修正了作為用戶端可以在亡骸機甲中使用表情動作的問題。

機器人先生不在了。

修正了在魔裔禁地洞穴中的一些環境元素被卡掉的問題。

修正了毒囊骨繭的描述將它稱為一把「棍棒」武器而非一把「長柄」武器的問題。

修正了在魔裔禁地中的遊蕩亡骸機甲偶爾行徑小山會有困難並且卡住的問題。

亡骸機甲,我也是……我也是…… 修正了在傳統大師紋章的描述中「pinnacle」一字拼錯的問題。

修正了攜帶道具無法裝備在道具輪盤中的一個罕見案例。

修正了進入跟離開私人亡骸機甲後地圖以及世界內標記會消失的問題。

修正了當你在駕駛亡骸機甲時,它的小地圖標記會顯示的一個問題。

修正了在下蹲時傳識進亡骸機甲會卡在虛空衝刺動畫的問題。

修正了在遊戲內商店查看火衛二Infested組合包時,鋒角之爪看起來是倒過來且向後附著的。

修正了在亡骸機甲中同伴介面不會正確更新的問題,如此處提報。

修正了攝食的Warframe技能以藍圖的方式顯示在你的倉庫中的問題。

修正了在亡骸機甲中轉換方向跟著腰射時槍械會搖晃的問題。

修正了在軌道飛行器Captura場景中無法從暫停選單進入軍械庫的問題。

修正了「沉重衝擊」《午夜電波》行動即使已完成也會被重置的問題,如此處提報。

修正了登上銳捷號的時,同時開啟暫停選單並選取選項會導致你的Warframe卡在暫停選單動畫的問題。

修正了銳捷號砲塔握把當用戶端在使用戰術選單來傳送到另一名玩家處時會卡在用戶端的手臂上的問題。

修正了當小隊裡只有兩名玩家時,觀戰模式不會專注到另一名玩家的問題。

修正了魔裔禁地賞金任務中的敵人增援不會衝向玩家/防禦目標處的問題。

修正了在軍械庫中,Vauban/VaubanPrime會出現「LotusWarframeCustomization」而非「未選取幻紋」的問題。

修正了亡骸機甲的亡骸密網「投擲」抬頭顯示提示工具在投擲罐子後會置留的問題。

修正了隔離庫中的鏡子出現黑色平面的問題。

修正了如果你死亡然後進入技能選單,Warframe會失去頭部的問題。

修正了Khora的活躍尖刺設定不會在外觀之間切換的問題。

修正了如果兩位玩家從軌道飛行器中載入到任何一場自由探索任務,賞金任務會自動接受且不允許用戶端投票的問題。

修正了在Grineer海底實驗室地圖中出現一塊未預期的可潛入區域的問題。

修正了野豬的重新裝填畫面來防止卡入槍械另一端的問題。

修正了夜靈平野禿鷹身上的羽毛的一些厚度的問題。

修正了使用特定次要武器從K式懸浮版上摔落呈現布娃娃狀態時會發生自傷的情況(特別是厄索戴)。

修正了輕型艇無人駕駛時仍飄浮在半空中而非如預期墜落到地面的問題。

修正了在Helminth的動畫期間可以與庫娃互動的問題,如此處提報。

修正了被「送養」給商人的同伴在操作後仍會跟著你的問題。

修正了指數場前哨站地圖中的天盒在一定距離觀看時會顯示為一道純白光的問題。

修正了載入火星的Ultor節點時會播放不正確的木星飛入動畫的問題。

修正了《第二場夢》不正確的飛入動畫的問題(播放的是金星而非水星)。

修正了從Corpus前哨站地圖中摔落會導致你跌落天盒並看穿地圖底部的問題。

修正了在Grineer森林地圖中的白色過度曝光的入口的問題。

修正了施放好幾個Vauban的力場牢獄時特效光度太過於強烈,強到直接覆蓋整個畫面的問題。

修正了可以在魔裔禁地Captura場景中看到K式懸浮版得分板的問題。

修正了好幾把自訂的Warframe標槍的閒置/變化版會滑動的問題。

修正了披飾的能量色彩會在各種情況下返回預設色彩的問題,如此處提報。

修正了駕駛銳捷號時的問題。

修正了在一般任務或是幻影裝置中死亡時的問題。

修正了在軍械庫中各種外觀之間切換時的問題。

修正了輪迴投擲刀刃外觀的好幾個問題: 修正了輪迴投擲刀刃外觀的小袋子會消失的案例。

修正了這個外觀會讓你的Warframe看起來在重新裝填後有小刀子隱藏在他手中的問題。

修正了比例及網格的問題。

修正了裝備輪迴手槍外觀時的幾個特效及投射物相關的問題。

修正了劄斯塔雙持匕首外觀的特效問題。

修正了Titania在剃刀之翼模式下炸了敵人船艦後透過奧寧工具來返回銳捷號會顯得特別巨大的問題,如此處提報。

修正了守護武器在鑄造廠中缺少「已擁有」標籤的問題。

修正了在Archwing模式下使用「/unstuck」指令可以將你帶到地底下的一個問題。

修正了在Captura中曝光設定不起作用的問題。

修正了在集氣城的小地圖看起來是雙層的問題。

針對墮落船員的重疊特效相關的黑色畫面作出了修正。

修正了在Kasio的安息處的銳捷號頭目房間的一張地圖無法被處理的問題。

修正了遇到網路問題時有時候會在介面中顯示的更多未在地化的系統錯誤訊息。

修正了連段堆疊近戰MOD(比如,急進猛突以及創口潰爛)在用戶端作為指揮官並帶有非常特定的配置時不會被重置的重現問題,如此處提報。

修正了在用戶端上角鬥士MOD組合加成的暴擊機率如果連段數在指揮官模式下逾時就不會被重置的問題,如此處提報。

修正了握持龍辰搭配冬至外觀時,Mirage的日幻闇蝕周圍出現的長方形效果的問題。

修正了由Grineer戰艦武器造成的遊戲損毀的問題。

修正了在Grineer帆船戰艦地圖的撤離動畫中出現的超亮光。

修正了在Corpus集氣城地圖中的幾個問題: 修正了特定陰暗區域中的像素問題。

修正了特定區域中的浮動貼圖的問題。

修正了特定區域中不正確材質的問題。

修正了特定區域中過於明亮的光照的問題。

修正了銳捷號殘骸被標記為修復中即使你沒有貢獻任何東西的問題。

修正了長棍及長柄的立體投影在製造時,進出鑄造廠會縮小的問題。

修正了製造完一個亡骸機甲後立即開啟軍械庫會發生的一個卡頓的問題。

修正了在操作一個銳捷號砲塔時,小隊訊息不會顯示在抬頭顯示中即使在選項中有被啟用的問題。

修正了在剝削者圓蛛的戰鬥中投擲濃縮熱美亞會出現而非按鈕呼叫的問題。

修正了使用迴聲誘餌時,兒子語音通訊會蓋掉保育動物音效的問題。

修正了在亡骸殿中感染真菌會飄浮在地面上的問題。

修正了鋼鐵防線旗幟完全曝光且呈現白色的問題。

修正了Nekros的閒置動畫中的一些交點及奇怪的弓弦位置的問題。

修正了Ivara/IvaraPrime的月神狩弓的動畫問題。

修正了當其他人從一艘Grineer戰艦中撤退時,在銳捷號中的玩家會被拉進Archwing模式的問題。

修正了用戶端在Archwing模式下可以看見他們的主要及Archwing武器同時被裝備的問題。

這在使用Itzal的半影屏蔽時特別明顯。

修正了會部署掩護的敵人會卡在他們的掩護之中而非繞過掩護的問題。

修正了能量回復技能以及奴僕擊殺追蹤在任務結算畫面中未被正確計入的問題。

修正了在魔裔禁地中的一些不正確的資源位置的問題。

修正了在希圖斯的Ostron人身上缺少的動態模糊效果的問題。

針對敵人增援會生成在一些距離以外可是不會衝向前來進行攻擊的問題作出了更多修正。

修正了在魔裔禁地的沼澤中的浮動資源的問題。

修正了在Ambulas頭目地圖中數種浮動植物的問題。

修正了「耗損」滾動條的值在設定後關閉/重開選單可以到小數點五位數的問題。

修正了敵人會重複進入掩護後馬上離開掩護的案例。

修正了數個外觀未正確套用在大久和弓上的問題。

修正了過於明亮的Orokin寶庫大門的問題。

修正了裝備輪迴手槍外觀時,雷克斯Prime及悅音Prime會出現彈出重複彈匣的情況。

修正了輪迴手槍外觀未正確套用在暗殺者Prime上的問題。

修正了節鰓系統及酵素囊袋在聊天訊息中連結時會帶有相同圖像的問題。

修正了毛皮花紋未正確套用在噬血型庫娃上的問題。

修正了過時的遺跡船身心和弦琴,它現在被稱為火衛二身心和弦琴。

修正了切換套服時,指揮官紋章會消失的問題。

修正了在魔裔禁地中的一個地圖破洞。

修正了過度曝光的接合點天盒。

修正了在設置的浮印上缺少紋理流動的問題除非你靠近。

修正了在任務結束浮動動畫中包囊大小會是最大的一個小問題。

修正了當你嘗試開始一個同伴孵化的同時在進行製造印記會出現一種「未知錯誤」的問題。

修正了如果在完成目標之前去到一個任務的撤離點會無法開啟任務進度選單的「標籤頁」。

修正了Ivara導向拋體下的碎璃之劍投射物以高速行徑而非慢下來以便控制的問題。

修正了Corpus的向量護盾在一定距離觀看好像帶有黑色三角形的問題。

修正了在鬩神星的Infested資源回收地圖中看起來像灰色觸角的問題。

修正了個人檔案框維持擴大狀態即使暫停選單已關閉的問題。

修正了更換介面時光照不會被更新的問題直到你重新載入頁面後才會更新的問題。

修正了在軌道飛行器Captura場景中可以在軌道飛行器外切換自由鏡頭的問題。

修正了在軌道飛行器Captura場景中切換自由鏡頭時,Khora可以召喚出另一隻薇娜麗的問題。

修正了OberonPrime戰袍背面的附著點低於在資料庫/聊天訊息連結浮動動畫中所呈現的問題。

修正了先前如果有裝備一把顯赫武器在收起一個掃描器時不會讓你回到先前使用的顯赫武器的狀態的問題。

修正了即使你已達源拓氏聲望上限,介面還是會讓你選取代幣的問題。

現在會跳出錯誤提示告訴你為什麼。

修正了在登陸艇自訂畫面中有時瞬間出現過度曝光的問題。

修正了赤毒阿陽加造成自傷的問題(未查證)。

修正了關刀Prime當你自訂色彩時會變短的問題。

修正了在赤毒要塞中的一件帶有透明紋理的物件的問題。

修正了在銳捷號的選項選單中出現敵方船艦標示的問題。

修正了輪迴弓箭外觀的數個問題。

修正了雙短柄戰鐮Prime上的能量色彩未正確運作的問題。

修正了嗜肉者、血喉獸,以及岩者MOD組合無法在顯赫近戰武器上裝備的問題。

修正了朱金娜蒔披飾無法正確穿在ExcaliburUmbra身上的問題。

修正了虛空破壞任務傳送門太亮且曝光的問題。

修正了月球上的一個特定地圖中的破圖問題。

修正了Mesa的和平使者視野數據在軍械庫中檢視時不會顯示來自範圍MOD的變化的問題。

修正了在一款Equinox外觀上會出現錯誤的「None」選項的問題。

修正了NefAnyo的臉部分未打光的問題。

作為我們大規模空間縮減工作的一部分,修正了各種圖形及圖示的壓縮問題。

修正了至崇宗師表情動作帶有撐大的圖示的問題。

修正了在Corpus集氣城地圖中四處跑酷時的好幾個鏡頭卡掉的問題。

修正了完成《被隱藏的訊息》第一關後的遊戲損毀的問題。

修正了在草原獵手上無法裝備步槍彈藥轉換MOD的問題。

修正了在Corpus前哨站地圖中可以讓你看穿地圖的破洞的問題。

修正了瀏覽調色盤時每懸停在一個色彩上會讓你的軌道飛行器劇烈搖晃的問題。

修正了電激腿甲在透過遊戲內商店浮動動畫的鏡頭檢視時太低的問題。

修正了與Equinox的暫息-怒氣相關的指令碼錯誤。

修正了循環性的射擊動畫相關的指令碼錯誤。

修正了Wisp在她的迅捷站姿閒置分身時會失去頭部的問題。

修正了Xaku裝備弓箭時缺少動畫的問題。

修正了在遊戲內商店中的生命、彈藥、能量補給顯示不正確的製造時間的問題。

這也修正了解毒劑藍圖的問題。

修正了字母在動畫中跑慢一格的問題。

修正了在未裝MOD的赤毒夸塔克和夸茲上使用快速的滑鼠點擊組合會發生極端射速的問題, 修正了在Corpus前哨站地圖中的撤離點附近的數個地圖破洞可以讓玩家逃出界限的問題。

修正了Oberon的神聖領域退去時發生閃爍的問題。

修正了在登入畫面中Frost/FrostPrime的披飾(在所有外觀上)會穿破他的問題。

修正了若沒有擁有晶體則會在增幅器的配置畫面中顯示可以購買晶體藍圖的問題。

這也修正了在晶體選取畫面中未擁有的晶體顯示為已擁有的問題。

修正了在Corpus前哨站地圖中的特定石頭失去撞擊效果的問題。

針的玩家有可能卡在Grineer帆船戰艦地圖中的極端案例作出了修正。

修正了當你抵達5個擊殺數時鑿墓者無論距離都會對所有在小隊中的玩家播放的音效的問題。

修正了在Corpus前哨站地圖中在一間房間內隨機出現的無光照大型物體(特別是在木星的 Amalthea 間諜任務中)。

修正了螺旋式旋轉在連續的投射物射擊情況下不會正確重置的問題,其導致從槍管中出來的螺旋效果看起來怪怪的。

修正了在火衛二的巢囊殲滅任務中巢囊材質的問題。

修正了內置炸藥裝備在旋刃飛刀、苦無、飛揚、齊射玻刃,或是絕望,直接擊中敵人時不會對附近敵人造成傷害的問題。

修正了Corpus前哨站地圖中裂縫上方的隱藏式平臺的問題。

修正了使用Titania遊玩Nihil頭目戰時準星會轉紅並保持紅色狀態的問題。

修正了當一個系列任務在相同節點上進行中,一般任務的敵人等級似乎不正確的問題。

修正了在軌道飛行器中成長同伴時造成的視覺效果方面的問題。

修正了孵化器的巨蛋動畫在選取新的同伴或是成長牠們後會播放的問題。

切換同伴會是即時的且如預期中不會播放動畫。

修正了開啟星圖後會將你踢回登入畫面的網路問題。

修正了影生的柄端裝備外觀時會出現發光的問題。

修正了在銳捷號的軍械庫中選擇「無」作為同伴會導致鏡頭卡進軍械庫本身的問題。

這也修正了在同伴標籤中來回切換時發生的相同問題。

修正了與資料庫相關的遊戲損毀問題。

修正了伯爵披飾上的渲染問題。

修正了裝備在月神Prime上的外觀會保留Prime細節的問題(特別是金色環)。

修正了主要武器組合槍在個人檔案中顯示為無精通段位的問題,如此處提報。

修正了在你的個人檔案中出現的單種棱鏡的多種副本的問題。

修正了Mesa在跳躍後馬上啟用和平使者會無法二段跳躍的問題,如此處提報。

修正了在任務中獲取的專精點數會出現在任務結算畫面中但是不會顯示總共擁有的專精點數。

現在按照預期的兩種都會顯示。

修正了持槍姿勢的可動式模型缺少裝備的實際武器的問題。

修正了在資料庫中的庫娃光照看起來全部都有曝光的情況的問題。

修正了在特定地圖中的葉叢上的一些光照方面的問題。

修正了使用一個帶有Helminth技能的Warframe時,在銳捷號的戰術地圖中的文字問題。

修正了敵人生成在魔裔禁地的地圖裡面/底下的一些案例。

修正了魔裔禁地中的地底區域與地平面的懸崖發生撞擊的問題。

修正了亡骸機甲往威脅移動時還未鎖定有效目標會往側瞄的問題。

修正了與父親、母親,及Otak交談時的數個鏡頭校對問題。

修正了在無盡模式賞金任務中的賞金任務階段追蹤介面會在第二回合中顯示為完成的問題。

它現在會如預期的在完成每一回合後重置。

修正了火衛二中的目標標記點的流動性。

修正了亡骸機甲的資料庫內容不顯示它的掉落物品(經過掃描後)。

修正了在聊天頻道訊息中連結亡骸機甲MOD的問題。

修正了在資料庫檢視時亡骸機甲圖示及浮動動畫的問題。

針對歐羅巴/火衛一以及賽德娜天盒中的光照問題進行了各種修正。

修正了無法在捕月主要武器組合槍上裝備外觀的問題。

修正了在鑄造廠中製造Xaku會出現米爾的立體投影,而非Xaku的頭盔的問題。

修正了Nezha的Prex卡牌在資料庫的片段部分中看起來有失真的問題。

修正了在Grineer造船廠地圖中的一個煙霧/蒸汽特效的問題。

修正了裝飾擺設問題,即放開旋轉後裝飾會在扣在全部3個軸上。

修正了孢子幻紋特效在Ash的劍刃風暴複製人上是長方形的問題。

修正了導致屍鬼不會生成的一個指令碼錯誤。

修正了當你從亡骸機甲傳識出去的同時暴風護罩技能還啟用時,技能的循環音效會不對位播放的問題。

修正了當你跳過一個飛入動畫載入一個關卡時出現不舒服且使人眩目的白色閃光的問題。

修正了夸瑟及軍扇透過割裂羽翼架式MOD會在首擊時獲得不同的近戰連段數的問題。

現在它們會有同樣的3連段擊數。

修正了在月球地圖中的AI導航及目標標記路徑的問題,同時也作出了改善。

修正了在火衛二的Horend地圖中的粗糙水線以及未對齊的瀑布的問題。

修正了在Grineer駐紮地地圖中過於光亮的油質的問題。

修正了握持一塊數據塊然後耗盡了次要武器彈藥會導致切換至一把隱形主要武器的問題。

修正了嵌入的托里德投射物被前來的傷害比如電擊觸發狀態效果摧毀的問題。

修正了KelaDeThaym的生命條介面與軌道轟炸警告訊息重疊的問題。

修正了銳捷號角蜂鳥外觀在軌道飛行器檢視時會顯示為預設的銳捷號外觀。

如此處提報。

修正了同伴恐鳥生成在軍械庫地板上然後裝備時會跌倒的一個案例。

修正了Kasio的安息處小行星基地實際上不會對你發射飛彈的問題。

修正了在倉庫中檢視時專精晶體會缺少它們相關的專精學派圖示的問題。

修正了在你駕駛一架亡骸機甲時會拼命掃描任何東西的問題。

修正了透過熱鍵使用掃描器後切換至一把武器時動作會鎖死的問題。

修正了在Titania的剃刀之翼模式下可以召唤出你的Archwing槍械的罕見案例。

修正了認知&衝擊在軍械庫中預覽時不會完全展開的問題。

修正了在視窗模式下在魔裔禁地中懸停在隔離庫賞金任務時會導致賞金任務的資訊框跑出畫面外的問題。

修正了小隊成員的小地圖圖示顯示為藍色的問題。

修正了數張弱點偵測MOD如果全部都是滿級的話則會無法交易其中一張的問題。

  一般錯誤回饋集中串: https://forums.warframe.com/topic/1236078-deimos-arcana-bug-report-megathread-read-first-post/ Linktocomment Shareonothersites Moresharingoptions... k22405572 PostedNovember21,2020 k22405572 PCMember 42 Share PostedNovember21,2020 On2020-11-20at10:18AM,[DE]Adriansaid: 病囊飛刃        在重擊引爆中新增了必定觸發的病毒觸發狀態效果。

自我群控從擊倒減至失衡。

    索瑞絲 在重擊引爆中新增了必定觸發的電擊觸發狀態效果。

惡狼戰鎚 現在套用全新的戰刃長按近戰來投擲的機制(目前沒有空中投擲)。

惡狼戰鎚現在投擲時受到撞擊會爆炸。

這邊的索瑞絲被縮排了 Linktocomment Shareonothersites Moresharingoptions... -Lo-Fi- PostedNovember21,2020 -Lo-Fi- PCMember 3 Share PostedNovember21,2020 2020/11/20AM10点18分,[DE]Adrian说: 疫囊毒砲 從遠處拋出三重齊發的爆炸性病囊,然後接近目標後透過主要射擊來發射多重劇毒倒鉤的彈幕來完成擊殺。

*在遊戲內商店中獲取疫囊毒砲的藍圖。

因該是 *在道場中的生物實驗室研究獲取疫囊毒砲的藍圖!才對   Linktocomment Shareonothersites Moresharingoptions... Archived Thistopicisnowarchivedandisclosedtofurtherreplies. Gototopiclisting AllActivity Home InternationalForums 繁體中文 更新日誌(PC) 《火衛二・奧義》──更新29.5.0.0 × Existinguser?SignIn SignUp Browse Back Forums Discord Fandom Facebook Twitter YouTube Twitch Activity Back AllActivity MyActivityStreams UnreadContent ContentIStarted Search LatestStaffReplies CommunityFAQ SupportDesk Guidelines × CreateNew... ©2020DigitalExtremesLtd.Allrightsreserved. WarframeandtheWarframelogoaretrademarksofDigitalExtremesLtd. Warframe Game Media News Account Login CreateAccount ForgotPassword Community Forums CommunityGuidelines Support Support PrivacyPolicy notouch



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