刺客教條奧德賽(Assassin's Creed Odyssey) 新手向技能加點推薦

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刺客教條奧德賽(Assassin's Creed Odyssey) 新手向技能加點推薦. 撰文:清平誤 ... 第一排實在沒什麼好糾結的,只有一個加傷害的技能,肯定是優先點暗影刺客的。

撰文:清平誤刺客系第一排技能第一排,暗影刺客、猛毒攻擊、揭露。

第一排實在沒什麼好糾結的,只有一個加傷害的技能,肯定是優先點暗影刺客的。

至於猛毒攻擊,基本上玩RPG遊戲的都知道,都是聊勝於無的雞肋東西,不如直觀的傷害來的直接。

至於第三個揭露,是個探測技能。

沒必要點,伊卡洛斯直接幫你標記好了,你還傻乎乎的一直按著V探測實在是太蠢了,除非你是喜歡撿垃圾的刺客,點個這個把周圍的垃圾(極少的德拉克馬,賣商人的垃圾,礦石,木頭等)都掃一掃還差不多,後面有這個時間不如多清幾個遺跡找刻板。

第二排技能第二排,急速刺殺、毒藥特長、消失。

急速刺殺飛雷神,這個必點,後面直接殺四個小怪,或者可以做跳板戳兩下主要目標打遠端高額傷害,具體方法就是先瞄準目標飛雷神,然後找旁邊的小怪戳第二刀,再轉回來瞄準目標再戳一刀,殺兩個在一次的目標是很舒服的,而且不小心被發現了,直接飛過去一刀也比較省事。

毒藥特長除非點了第一排的毒不然不推薦點這個。

第三個技能消失簡直神技,一個飛雷神萬軍從中取神教狗賊首級,然後一個炫光收屍跑路,沒有這個技能在有大隊保護的人群裡要摸屍體還是難度很大的,而且打不過了炫光直接進附近的草叢回血第二波出來接著打也是一個很好地戰略,所以強烈建議至少點一級,點多了也沒必要。

第三排技能第三排,致命刺殺、英雄一擊、武力召喚。

致命刺殺消耗一格腎上素換取大量傷害,是刺殺傭兵的神技,基本上蛇皮套或者海盜套,後期晚上一個致命刺殺,越三級殺傭兵掉大半管血都不是問題。

英雄一擊基本上是刺客系唯一能正面剛的技能了,而且基於刺客傷害數值比其他兩個系的數值都高很多,所以這個技能傷害也高的離譜,唯一的問題就是在BOSS戰的時候,尤其是野獸BOSS,這個技能很容易空,而且不管幾級都只會劃一刀,但就算是只有一刀,傷害也賊高,所以必點。

至於武力召喚不推薦點,很雞肋。

第四排技能第四排,匿蹤大師、時間延緩。

匿蹤這個技能不僅天黑加刺殺技能傷害,而且你蹲著走到一些憨憨的旁邊他都發現不了你,基本上從側面繞到背後一刀,他都不知道自己怎麼死的,推薦必點技能。

時間延緩感覺有點雞肋,提升移動速度,然後周圍的怪都變成憨憨,是個高難度情況下的神技,不過是可以用技術彌補的,不是必點選項。

最後一排技能最後一排,尼克斯之影。

相比其他兩系就很辣雞,一級只能蹲原地燒腎上腺,基本上就是廢技能,後面可以移動,燒的也比較慢了,還可以射箭,基本上就相當於配合致命刺殺穩定觸發用的,但是不管是侵略要塞還是刺殺元首或神教官員,用飛雷神打兩段傷害也不輸給致命刺殺,脫戰就用閃光彈+躲草叢,基本上用不到一直隱身,而且,真正的刺客是天時地利找機會,不聲不響刺殺,瀟灑脫身的,用魔法隱身走到別人臉上的不配做刺客。

獵人系第一排技能第一排,第六感、散射、掠食者射擊。

第六感是一個被發現後緩衝的技能,相對於刺客被發現後可以馬上甩出飛雷神,獵人系被發現後要想馬上使用非戰鬥技能是有些困難的,主玩獵人且反應遲緩的萌新可以點了用來降低遊戲難度,但也不是必點選項。

散射是清小怪的,一次打擊多個目標,毋庸置疑的實用技能,主玩獵人系肯定是必點的技能。

掠食者射擊是個另類的技能,相當於自控性箭鬥術,手抖的萌新可以點這個,後面也有裝備專門提升這個技能的傷害,不過不建議用這個技能,因為既浪費時間,還傷害不高,實用性不強,能用技術彌補的儘量不要浪費技能點,前期的技能點還是非常寶貴的。

第二排技能第二排,箭矢大師、多重射擊、毀滅射擊。

箭矢大師其實就是讓你能夠製作更多品種的弓箭,但實際上實用性很差,一方面是後期有附魔,可以把普通箭附魔成火箭、毒箭,一方面是其實做獵人神之女的任務最後會獎勵你致死箭,比其他箭更實用一些,所以前期仍然不推薦點這個技能。

如果點了第一排的散射,第二排的多重射擊就有必要點一下了,可以大幅增加傷害。

最後這個毀滅射擊是個非常實用的戰鬥技能,蓄滿弓後雙倍傷害爆頭,BOSS戰簡直不要太爽,英雄一擊都沒雙倍爆頭傷害來的舒服,畢竟英雄一擊很容易空,毀滅射擊只要BOSS擺POSE的時候放基本是必中,萌新可以配合第一排的第六感打出百分百爆頭,腎上腺素最好在BOSS戰、戰場、競技場都是主要用來放毀滅射擊,總之這是必點技能,儘量爆頭打出高額傷害。

第三排技能第三排,獸王之王、毀滅之雨、箭術大師。

獸王之王的性質其實和刺客系的叫副手打三十秒一樣,不過它是常備一隻野獸,如果點了的話比較推薦帶獅子,因為獅子身形敏捷還傷害高。

毀滅之雨是一個蓄力AOE,高額的傷害代價是三格腎上腺素,感覺很浪費,要打一片的人才有收益,主玩獵人系的應該是必點技能,可以在清怪時避免腎上腺素的浪費。

不是主獵人系就不要點了,蓄力還延遲傷害,體現不出迅猛刺客之風。

箭術大師是必點被動技能,大幅度提高獵人能力傷害,而且不點這個不能往後點,其他好處就不說了,無腦點滿就對了。

第四排技能第四排,狂襲弓擊。

傷害很高,如果有多餘的技能點,儘管點,不推薦優先點。

毀滅射擊已經夠了。

最後一排技能最後一排,阿勒泰彌斯的幽靈之箭。

可以穿牆的神技,但只有主獵人系的玩家才能感受到這個技能的強勢,獵人系必點。

戰士系第一排技能第一排,公牛猛衝、斯巴達之踢、蓄力重攻擊。

公牛猛衝是個很實用的技能。

可以在被圍剿的時候打手沖直線AOE還能擊倒,頭鐵玩家必點。

斯巴達之踢可以地形殺,也是招募必備技能,必點。

但不一定要點很高級,可以只點一級。

蓄力重攻擊這個是戰士系的非進戰技能,給玩戰士系的玩家一個暴力刺殺的選擇,不用小刀劃脖子,斯巴達人就是一邊喊著馬拉卡,一邊朝後腦勺一棍子。

第二排技能第二排,破盾者、武器大師、重振旗鼓。

破盾者可以只點一級,因為這個遊戲裡必須SHIFT+左鍵重擊才能對持盾衛士造成傷害,但經常就算是重擊也會被擋掉。

總之在不使用弓箭和暗殺的情況下,正面面對持盾衛士還是比較頭疼的,所以可以點一級。

主要刺殺目標持盾而且丟盾的時候還可以擊退一下周圍的小怪,總之是個不錯的戰略性技能。

武器大師轉型戰士以後是必點技能,加傷害三級還加暴擊,很舒服。

重振旗鼓是這遊戲戰鬥回血的唯一手段,這個技能還是很強的,CD極短,回半血還清DEBUFF,只要不是手特別特別特別殘的頭鐵玩家一輩子不用閃避硬肛,點了三級這個技能的以後應該就很難死了。

第三排技能第三排,混沌之環、裝備大師、烈焰攻擊。

混沌之環主要就是戰士玩家頂不住了,來一嗓子然後等回血CD、破防、逃跑,性質其實是和刺客系的閃光彈一樣的,不過既然是戰士的技能,肯定更剛一點,有傷害有暈眩,時間雖然比閃光彈短,但是實用性很強,如果點了閃光彈可以不點這個技能,主玩戰士的玩家還是建議點。

裝備大師是萌新必點技能,即使是主刺客系也還是要點,畢竟被動加防相當於額外穿一件護甲了,保險一點自然是好的,沒有壓力就不用點了。

烈焰攻擊比較雞肋,一方面是這個元素你都要打好幾刀才能把BUFF掛上去,並不是砍一刀就可以上火,不是主玩元素系的玩家就不要點了,收效很低,玩套路的什麼阿伽門農+普羅米修士短刀+烈焰攻擊,然後裝備全點燃燒傷害元素傷害之類的可以嘗試。

第四排技能第四排,火焰特長、狂襲攻擊。

火焰特長不多說了,玩火的才點,不玩火不推薦點。

狂襲這個技能,一方面補充了刺客系近戰後的短板,一方面打BOSS的時候狂襲是無敵狀態,靠這個來拖CD打傷害也是很不錯的,一個狂襲燒三個腎上腺素,能回大概四分之一的血量,總之是主刺客系玩家用來清多餘腎上腺素的好技能,後面轉型戰士後點一個狂襲腎上腺素消耗-1格也是常駐技能。

最後一排技能最後一排,阿瑞斯戰吼。

阿瑞斯戰吼自然是CD好了馬上就用,主要是用來提高傷害,不要指望這個技能像蠻子開大一樣和BOSS對砍,把握不好時間很容易被錘死。

血量過低的時候可以開開逃跑,避免被弓箭或者不明傷害補刀,主要還是用來增傷,打爆發前開開,不要省,CD好就用。

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