[桌遊開箱] 戰報45 - EVO 進化戰爭- 大鐵與小鐵的煉鋼廠
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進化戰爭EVO,是一個恐龍進化主題的家庭策略遊戲。
桌遊資歷尚淺的我,第一次聽到EVO 這個遊戲時,它就已經絕版了。
但自從去年聽到Asmodee 要重製 ...
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[桌遊開箱]戰報45-EVO進化戰爭
By
賴大鐵
•
1月19,2012
•
戰報
魔隨空生
Boardgame
•
Comments:
0
2012.01.17進化戰爭EVO,是一個恐龍進化主題的家庭策略遊戲。
桌遊資歷尚淺的我,第一次聽到EVO這個遊戲時,它就已經絕版了。
但自從去年聽到Asmodee要重製後,看到圖片整個變得超級華麗。
我就非常期待。
但是這次跟的單卡關了,時間上拖了好久。
卡牌屋都已經貼開箱文一兩週了我才收到XD德國製,Asmodee出版。
它們的風格都是非常鮮豔漂亮,光看美術就飽了。
打開後,出現的是規則書。
真有演化風啊~規則書也是圖文並茂,而且都有詳細圖解。
連每一個基因都有完整介紹哦~~~書末有附一個參考圖表,將它中文化應該就ok了吧~(詳細圖說的精美彩色規則書)整個遊戲只能說漂亮到不行!光是玩家板就可以讓人端詳許久,可惜厚度就只是一般厚紙而已。
(漂亮的玩家板)取出玩家板後,有一個用來裝基因的布袋(暗抽)。
四大張的tokensheet。
其中還有實驗室面板和氣候輪盤呢!接下來就是圖板了。
和小世界一樣,圖板分成大小兩張,各有正反兩面。
一張是2,3人使用,另一張就是4,5人使用的。
(多人用的圖板)看一下圖板的一角,有個量規。
好有fu啊...整個圖板的色澤,讓我有看著古老地圖的感覺。
另一角的恐龍數,標示著這一面是五人用的。
(5人用的標示)看一下小的圖板~~這是2人玩的那面,右下角的2隻恐龍就是證據XD右上角有一支角~畫得好漂亮圖板取出後,就是最後的配件了。
包含了木製的標示物和恐龍,戰鬥骰,以及15張的事件卡。
木質配件也來特寫一下,和其他圖面美術比起來,就只是還好而已囉。
(誰叫畫工太華麗了XD)再來是全部共15張的事件卡。
在突變階段競標而得,是遊戲中的隱藏資訊之一(另一個是你的MP)。
一經使用就丟棄,提供了玩家短時間的特殊能力喔!(精美的事件卡)牌背也很漂亮,也來拍個一張~差點漏掉一個東西,就是用來組裝氣候輪盤的樞紐。
組裝起來了!我對這種圓盤有指針的配件超沒有抵抗力的啊~~~(ex:底比斯,文明帝國)(決定恐龍生死的氣候圓盤)氣候token,則是每回合由起始玩家抽出,決定圓盤的旋轉方式。
當抽出隕石時,遊戲立刻結束算分(MP)。
當然,隕石是會洗在倒數三個token中的,所以不會太早抽到。
(氣候token)將玩家板拍一下,共有五隻恐龍。
實驗室板,這個厚度就很不錯,也很堅固。
重點是試管看來很漂亮啊XD背面居然也有單色系的圖...不管如何,我覺得背面也有處理的遊戲,都是很用心的!咦?連氣候圓盤背面也有?玩家板也有,五張都是用遊戲外盒封面的圖。
真的是很用心啊~~~!!試跑 開箱完畢後,就開始進行試跑。
不過我的規則只是先看過,沒實際跑根本也不知道會遇到啥問題XD版上許多玩家都會拿新舊版來比較,甚至覺得舊版比較好玩。
但因為我們這四人都沒有玩過舊版的,所以也沒那個包袱就是了。
試跑成員:我(藍)內建高仇恨值的小Q(粉紅)很久沒跟到我的團的CE(紅)新人達康(紫) 其實每個角色都是一樣的,沒有差異。
我還是選了劍龍。
(BGG有玩家提出根據不同的角色,預先裝備不同的基因變體,可以試試看)設置時,每人放置兩隻恐龍。
當然如果想要有趣點,也可以隨機放置。
氣候階段會翻出token,決定圓盤位置。
也就表示這一輪,哪些地形會活,哪些會死。
接下來的階段,就是大家為了讓自己的恐龍活下去,使盡渾身解數囉!在氣候階段結束後,進入突變階段。
此時的競標就是重頭戲了。
競標的方式和群島爭霸類似(唔,因為我沒玩過舊版,所以其實是群島和EVO類似吧XD),五支試管,有一支是放事件卡(蓋著的),其他是各抽一片基因出來放。
然後紅點的特殊基因,則一次只可以出現一個。
若多抽到就要放回去重抽。
玩家可以押下去踼掉原本押在上面的玩家,那位玩家則立刻可以再押別的試管(當然不能回押)。
但若你真的很想要那個東西,就直接押6吧。
只要押6,就是鐵定贏得競標。
(突變階段的競標都是超刺激的)每一輪都會有人拿到事件卡。
小Q打的這張會影響競標,每個人下標一定要由3開始。
而他只要下4就可以贏。
也有短時間加移動力的,達康打出這張讓他可以將恐龍及時逃離危險的地方。
還有下蛋下在別的地方的…後來我抽到這張,則是可以讓競標的基因少一個,而且我會有利。
移動階段是最刺激的地方!根據氣候輪盤的結果,大家要拼命讓恐龍逃到安全的地點。
但沒那麼簡單,每個玩家只有兩個行動點可以分配。
我主要是靠著之前標到的特殊基因- 強壯大腳,來增加兩點行動。
等於可以動四隻恐龍。
這樣讓我得以逃離惡劣的天候啊~~~~最後三個氣候token,表示遊戲有可以因為抽到隕石而結束。
所以最後更要堅守住啊!我打出第一回合就拿到的事件卡。
這回合大家都不能扁我...但我可以扁人XD(好流氓的事件卡)最右側紅點的強壯大腳基因,是我這次致勝的關鍵。
雖然達康的恐龍也多了起來,但是因為他只有攻擊用的角。
所以還是常被我侵略(為了活下去不擇手段啊~~),反而之後活下來的變得比我少。
再加上我會特別去考量生小恐龍的位置,以及下一輪可能的走向,預先搶位。
所以我的恐龍就一直很多,每回合最後也就是這樣一直加分(MP)。
CE最後還打出了這張,強迫取分。
看一下小Q的狀態,他有一個特殊基因-鰭。
可以讓他的一隻恐龍游到其他地方上岸,這個相當好用。
另外一個特殊基因則是第六感,可以隨時偷看下一片氣候token。
藉此得以知道下一步該怎麼做~~可惜他太晚標到了XDCE則和小Q一樣,也有三個蛋。
不過大家這次都不太想拿蛋就是了,考量就是多生小孩也活不下去啊~~~~ (這和現在的低生育率一樣?XD)但CE的基因則全面得多~在倒數第二片token時,隕石出現了!遊戲就在此結束!計算了一下MP,由我勝出。
但其實大家的差距沒有很大就是。
試跑過程中,有一些規則弄的有點混亂,像是競標以及移動的時候。
但最後也都有弄清楚了,規則上都算正確。
原本朋友給我的意見是說,互動性會很少。
但其實在競標上,以及移動階段,就會有某種程度的互動了。
(如果照變體規則把競標的基因少一個,應該會更刺激)遊戲時間比我想像中的久,但這可以簡單的調整隕石位置來控制。
如果要給小朋友玩的話,只要把事件卡去掉就可以。
甚至是競標階段改成直接暗抽,也能讓孩子們樂在其中。
總是是很棒的家庭遊戲呢^^-------------------------------------------------------------------- EVO/進化戰爭 (家庭遊戲第59位,策略遊戲第210位,全桌遊第326位)BoardGameGeek連結。
遊戲設計:PhilippeKeyaerts發行廠商:Asmodee發行年份:2011(舊版在2001年發行)適合年齡:12歲以上(建議8歲以上)遊戲人數:2-5人遊戲時間:約120分。
遊戲類別:家庭遊戲、策略遊戲。
動物、史前時代。
遊戲機制:區域控制、競標、擲骰、手牌管理。
語言需求:極少量。
只有15張事件卡有少量文字。
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