腾讯CDC:设计师必须知道的16句名言 - 优设
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这是与设计有关的16句至理名言,与你分享。
1. 理清问题A problem well stated is a problem half solved.——Charles Kettering阐述清楚问题就解决了 ...
腾讯CDC:设计师必须知道的16句名言
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2018-05-25
编辑:程远作者:腾讯CDC阅读3.5w评论有奖阅读本文需12分钟
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这是与设计有关的16句至理名言,与你分享。
1.理清问题
Aproblemwellstatedisaproblemhalfsolved.——CharlesKettering
阐述清楚问题就解决了一半。
解决问题的第一步是理清楚问题,然后才能提出解决方案。
当面询问我们的客户需求,搞清楚要解决的设计问题。
用自己的语言定义问题。
制定计划,专注于可能的解决方案上。
专注于一个没有理解清楚的问题会导致错误和不相关的解决方案。
2.保持统一性
Aconsistentexperienceisabetterexperience.——MarkEberman
一致的体验是更好的体验。
让我们的设计始终保持统一。
当用户在使用产品时发现熟悉的体验时,用户会感到非常舒适。
解决问题时每次提供相互独立的解决方案,用户会感到困惑。
统一可以让用户更容易找到他所需的信息。
视觉需要统一,给用户提供的体验同样需要保持统一。
3.富有创意
Creativityisallowingyourselftomakemistakes.Designisknowingwhichonestokeep.—— ScottAdams
创造允许犯错,设计要知道保留哪些。
富有创意并保持原创。
用我们的想象力去预测用户与我们正在设计的产品可能的交互。
然后把想象视觉原型化,看他们是否有意义。
如果我们对自己的想法不满意,再试一次。
只有一次又一次的经历错误,才能做出正确的设计。
没有人一次尝试就能做出让人惊叹的产品。
4.以让人惊叹的设计为目标
Therearethreeresponsestoapieceofdesign–yes,no,andWOW!Wowistheonetoaimfor.——MiltonGlaser
一个设计作品有三种反馈,可以,不行,和哇喔,最后一个哇喔是我们要去追寻的。
坚持最好并为之努力。
不要满足于普通的设计。
不断尝试,直到自己内心真正满意。
尽量超越用户的预期,这样当他们看见我们的设计时会感到惊喜。
竭尽全力帮助用户。
只有以此为目标才能达到最好。
5.爱我们的用户
Wantyouruserstofallinlovewithyourdesigns?Fallinlovewithyourusers.——DanaChisnell
想让用户爱上你的设计,先爱上你的用户。
如果我们忽视用户,用户就会忽视我们的产品。
把用户放在第一位,看到他,关注他,并与他对话。
不要在没有用户反馈的情况下做决定。
让用户成为设计过程中的一部分。
关注用户的问题,从用户的抱怨声中学习。
只有这样,才能设计出适合用户的产品。
6.保持竞争力
Gooddesignisthemostimportantwaytodifferentiateourselvesfromourcompetitors.——YunJongYong
好的设计是我们与竞争对手保持差距最重要的方式。
在这个充满竞争和拥挤的世界里,只有真实和优秀的设计才能帮助我们在行业中脱颖而出。
保持独特,我们需要遵守以下几个原则:
加倍努力服务我们的用户,瞄准他的痛点并解决他们。
遵循适当的设计流程,因为这将帮我们更有效率的完成目标。
持续更新和学习,从网站中学习,从环境中学习,从身边人中学习。
在跟别人比之前先跟自己之前的版本比。
7.在好设计上花时间
Ifyouthinkgooddesignisexpensive,youshouldlookatthecostofbaddesign.——Dr.RalfSpeth
如果你觉得好的设计是昂贵的,你应该看看坏设计的成本。
好的设计是昂贵的,但糟糕的设计成本更高。
糟糕的设计会对我们产生威胁。
用户将不再信任我们。
在行业中也会拥有一个很难改变的坏名声。
因此,花费合理的时间,金钱和努力来做好设计是更好的选择。
8.抛弃个人偏好
Likeallformsofdesign,visualdesignisaboutproblem-solving,notaboutpersonalpreferenceorunsupportedopinion.——BobBaxley
像其他设计一样,视觉设计也是解决问题,不是个人喜好。
把用户的目标常记心中,并考虑可能的方式满足他们。
我们不是用户,我们身边的人也不是用户。
不要试图把自己的喜好强加于我们的设计上,我们不是为自己设计。
9.避免冒牌专家
Becauseeverypersonknowswhathelikes,everypersonthinksheisanexpertonuserinterfaces.——PaulHeckel
因为每个人都知道自己喜欢什么,所以每个人都觉得自己是用户界面专家。
我们身边的每个人都能成为一个设计师,但不要让他们成为我们的设计师。
了解产品利益相关者是我们的工作,并且知道何时让他们参与进来。
我们可以收集他们的反馈,但不要被他们牵着鼻子走。
让每个人都参与其中,获得太多反馈有时会阻碍创造性。
成为用户体验领域的专家需要付出很多努力、花费很多时间并做大量研究。
这不是个人喜好决定的。
10.关注易用性
Easeofusemaybeinvisible,butitsabsencesureisn’t.——IBM
易用性也许不可见,但却不可缺席。
如果用户使用我们的产品可以轻松达成目标,那么我们一定设计了一些易于使用的东西。
当决定增加额外设计时一定要非常谨慎,就像提供了更多功能,必定会折损一些易用性。
请优先考虑易用性。
易用性是用户使用我们产品感受到的第一件事。
11.一千个想法
IfIhaveathousandideasandonlyoneturnsouttobegoodIamsatisfied.——AlfredNobel
如果我有1000个想法,即使最终只有一个实现了,我也会非常满意。
所以尽可能多的提出想法,不要只提一个想法。
从你的错误中学习。
你的一千个想法将会让你离改变设计的成功人士更近一步。
绝不要限制你自己。
在交互设计中这是非常真实的,在试过许多临时想法和选择后你会离最好的想法越来越近。
这些临时选择会让你学到很多东西,并让你成为领域专家。
12.可理解的设计
Ifyoufindanelementofyourinterfacerequiresinstructions,thenyouneedtoredesignit.——DanRubin
如果你发现你界面中某个元素需要说明,你需要重新设计。
想一下,无论用一个产品,一个应用还是一个网站,我们有多少次使用指导手册和帮助?更多时候我们不理解如果使用时,不会打开任何帮助信息而是选择直接离开。
一个好的设计必须自我解释并且对于用户来说是可理解的。
13.去除不必要的界面元素
Theabilitytosimplifymeanstoeliminatetheunnecessarysothatthenecessarymayspeak.——HansHofmann
简化意味着去掉不必要的元素,让必要元素凸显。
让事情尽可能的简单,不用让额外的特征让产品变得复杂。
如果正在做一个复杂的产品,请在基础流程和复杂情景中做个明确的区分。
因为大部分用户只对基础流程感兴趣。
不要让他们觉得困难,复杂的特色功能请仅对相关用户可见。
14.简化
Geniusistheabilitytoreducethecomplicatedtothesimple.——C.W.Ceram
天才就是将复杂问题简单化的人。
让事情变复杂很容易。
真正困难的是如何让事情变简单,并且对用户易用。
不同年龄段的用户都可以更快更轻松的学习如何使用智能手机。
这就是一个很好的示例,简单可以吸引更大的用户群体。
让事情简单,避免设计中的分心,提供有效的方式来快速和轻松满足要求。
15.主动
Don’tstareatablankpagefortoolong,bebold,andmakethefirstincisivestroke.Therestwillcomenaturally.——JamesKingman
不用盯着空白页太久,勇敢的跨出第一步,其他的自然而然就会发生。
不要花太多的时间来准备。
如果有一个想法,把他写在纸上,屏幕上或者其他可以分享的方式上。
你会看到创意就像其他任何东西一样。
如果我们做了什么错事,只有我们自己可以修正他。
唯一要做的事就是确保我们热爱正在做的事情。
16.关注用户体验
Somepeoplethinkdesignmeanshowitlooks.Butofcourse,ifyoudigdeeper,it’sreallyhowitworks.——teveJobs
有些人认为设计就是看起来长什么样。
但是如果你深入挖掘就会发现设计更关乎如何运作。
用户界面和用户体验不是一回事。
做一个漂亮的用户界面并没有什么用,除非在某方面更加有效率的满足了用户需求。
如果用户使用我们的产品感到不舒服,那产品就是无用的。
用户会一直记住产品使用体验。
要想赢得用户的信心和信任,提供满意的用户体验是关键。
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图片素材作者:PierreKleinhouse
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