國立臺灣藝術大學設計學院
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院長介紹. 師資陣容. 聯絡方式. Dean Shih-Kai Chung, Professor 鐘院長世凱. Tel: (02)22722181 #2200 , 2152. Email: [email protected] [email protected] ...
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DeanShih-KaiChung,Professor鐘院長世凱
Tel:(02)22722181#2200,2152Email:[email protected]@ntua.edu.tw
學歷
美國喬治華盛頓大學電腦科學博士
經歷
2017/08~2019/07國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任教授兼副校長、教務長
2015/04~2017/07國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任教授兼教務長
2010/08~2013/07國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任教授兼系主任、所長
2007/08~2010/07國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任副教授兼系主任、所長
2006/08~2010/07國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任副教授
2001~2002ACMSIGGRAPHTaipei會長
2000/08~2006/07國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任助理教授
1999~2000國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所專任教師
研究領域:3D電腦動畫、虛擬實境
1998~1999美國國家健康中心研究助理
研究領域:MD.MotionCapturingResearch
1995~1999美國喬治華盛頓大學電腦動畫教學助理
1995~1999GraduateResearchAssistant,GeorgeWashingtonUniversity
研究領域:ComputerGraphics,Robotics,andComputerAnimation.
1995美國國家動物園實驗室研究助理(史密斯桑尼機構)
研究領域:3-Ddatacollecting(laserdigitizer),editing,andimagerendering.
期刊論文
S.K.Chung.(2010).ArtisticFaceModelingandFacialExpressionDesignforCartoonCharactersAnimation.JournalofNationalTaichungUniversity,Volume23(2),175-201.
S.K.Chung.(2009).FacialAnimation:ASurveyBasedonArtisticExpressionControl.JournalofPerformingandVisualArtsStudies,Volume2(1),131-162.
C.M.HsiehandS.K.Chung,(2008),SimulatingChinesePaintingUsingProceduralShaders,JournalofLeaderUniversity,Volume5(2),78-94.
C.M.HsiehandS.K.Chung,(2008),SimulatingChinesePaintingUsingProceduralShaders,JournalofLeaderUniversity,inprinting.
S.K.Chung.(2006). Real-TimeComputerAnimationofHumanWalkinginVirtualEnvironments.JournalofLeaderUniversity,Volume4(1),96-116.
S.K.Chung.(2006).ArtisticExpressionDesignandImplementationofHumanWalkingfor3DComputerAnimation.TaiwanJournalofArts,Volume79,137-165.
S.K.Chung.(2006).AnimationofHumanWalking:ASurveyBasedonArtisticExpressionControl.JournalofTainanUniversity,Volume40(2),51-76.
Y.C.HuandS.K.Chung.(2006).ProceduralSilhouetteEdgeDrawing.JournalofScienceandTechnology.Volume2(4),15-25.
H.G.LeeandS.K.Chung.(2005).TowardaSuccessfulComputerAnimation-ProducingandProductionManagementinCGIAnimation.TaiwanJournalofArts,Volume77,25-49
C.M.WangandS.K.Chung.(2004).ASimulationStudyofBrushStokePaintinginNon-PhotorealisticRendering.SymposiumofArts,Volume1,65-80.
許允聖、鐘世凱,「民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究─以八家將造型為例」,人文暨社會科學期刊,第六卷,第一期,頁31-48,99年6月。
陳俊霖、鐘世凱、何俊達,「卡通人物造型與性格設計之研究創作」,龍華學報,第二十九期,頁93-118,99年6月。
林世勇、鐘世凱,「高解析度的電腦動畫實景合成創作研究─以《木偶人3熱鬥》說明」,臺中教育大學學報,第二十四卷,第一期,99年6月。
李明憲、鐘世凱,「角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用」,藝術學報,第六卷,第一期,頁129-158,99年6月。
徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,藝術論文集刊,第十四期,頁39-66,99年5月。
陳秋良、鐘世凱,「光影變化運用於電腦動畫之創作研究」,藝術論文集刊,第十四期,頁67-96,99年5月)。
黃祈禎、鐘世凱,「臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建研究創作」,修平學報,第十二期,頁61-94,99年4月。
高鈺濡、鐘世凱,「體感式遊戲創作《靚樂園》」,龍華學報,第二十八期,頁139-162。
(98年12月年。
鐘世凱、張宇晴,「3D動畫影片分鏡-好萊塢成功商業3D動畫長片研究」,高雄師大學報,第二十七期,195-217頁,98年12月。
張宇晴、鐘世凱,「動畫的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部3D動畫電影為例」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,頁1-16。
(98年10月。
吳彥儒、鐘世凱,「利用體積表面材質加速位移貼圖研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,頁1-16,98年10月。
林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖之分析研究」,藝術論文集刊,第十三期,頁91-115,98年10月。
鐘世凱,「傳統卡通動畫準則在3D電腦角色動畫中的應用」,藝術學報,第七十六期,143-156頁,94年6月。
鐘世凱,「虛擬人物動畫行進動作模擬研究—即時最佳化步行足跡演算」,藝術學報,等七十四期,113-124頁,93年8月。
鐘世凱,「應用自動分景技術加速電腦群體動畫大場景算圖」,藝術學報,第七十三期,92年12月。
鐘世凱,「程式輔助的3D電腦群體動畫」,藝術學報,第七十二期,73-82頁,92年8月。
鐘世凱,「角色動畫動作模擬趨勢研究」,藝術學報,第七十一期,45-56頁,91年12月。
許允聖、鐘世凱,「民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究─以八家將造型為例」,人文暨社會科學期刊,第六卷,第一期,31-48頁,99年6月。
陳俊霖、鐘世凱、何俊達,「卡通人物造型與性格設計之研究創作」,龍華學報,第二十九期,93-118頁,99年6月。
林世勇、鐘世凱,「高解析度的電腦動畫實景合成創作研究─以「木偶人3熱鬥」說明」,臺中教育大學學報,第二十四卷,第一期,排印中。
李明憲、鐘世凱,「角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用」,藝術學報,第六卷,第一期,頁129-158,排印中。
徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,藝術論文集刊,第十四期,39-66頁,99年5月。
陳秋良、鐘世凱,「光影變化運用於電腦動畫之創作研究」,藝術論文集刊,第十四期,67-96頁,排印中。
黃祈禎、鐘世凱,「臺北大龍峒四十四坎之3D電腦動畫史蹟重建研究創作」,修平學報,第十二期,61-94頁,排印中。
張宇晴、鐘世凱,「動畫的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部3D動畫電影為例」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,1-16頁,98年10月。
吳彥儒、鐘世凱,「利用體積表面材質加速位移貼圖研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第二卷,第二期,1-16頁,98年10月。
高鈺濡、鐘世凱,「體感式遊戲創作《靚樂園》」,龍華學報,第二十八期,139-162頁,98年12月。
林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖之分析研究」,藝術論文集刊,第十三期,91-115頁,98年10月。
呂洽毅、鐘世凱,「使用攝影機追蹤的實景合成電腦動畫創作研究」,臺中教育大學學報,第二十三卷,第一期,107-127頁,98年6月。
黃奕豪、鐘世凱,「以毛髮模擬系統表現海水動畫」,龍華學報,第二十七期,83-100頁,98年6月。
翁崇基、鐘世凱,「電腦繪圖中3D建模技術之可塑性分類—以造形藝術中立體造形形式為例」,藝術論文集刊,第十二期,29-60頁,98年4月。
黃士銘、鐘世凱,「3D電腦動畫卡通人物表情設計創作研究」,龍華學報,第二十七期,169-193頁,98年6月。
蔡承錕、鐘世凱,「動作擷取編輯結合舞蹈動作之電腦動畫創作研究」,藝術論文集刊,第十二期,61-94頁,98年4月。
曾冠諦、鐘世凱,「數位音樂控制三維虛擬角色動作之研究」,科學與工程技術期刊,第四卷,第四期,17-31頁,97年12月。
李俊逸、鐘世凱,「以台灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作《囝仔咪》」,龍華學報,第二十六期,113-132頁,97年12月。
張君毅、鐘世凱、何俊達,「使用替代面板技術輔助即時群體著色」,龍華學報,第二十六期,27-39頁,97年12月。
藍世明、鐘世凱,「物件構圖與攝影機運鏡對於3D動畫立體影像效果之研究」,臺中教育大學學報,第二十二卷,第二期,51-70頁,97年12月。
詹季衡、鐘世凱,「傳統卡通動畫準則應用於3D電腦動畫攝影機運動之研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第一卷,第二期,1-16頁,97年10月。
蘇巨暉、鐘世凱,「電腦動畫藝術應用皮影戲元素之創作研究」,藝術論文集刊,第十一期,55-84頁,97年10月。
張力仁、鐘世凱,「實景合成3D元素之創作研究」,臺南教育大學藝術研究學報,第一卷,第二期,77-102頁,97年10月。
詹季衡、鐘世凱,「卡通動畫準則應用於電影運鏡之研究」,藝術論文集刊,第十一期,101-120頁,97年10月。
藍世明、鐘世凱,「模型建構配置對於3D動畫立體影像效果之研究分析」,明新學報,第三十四卷第二期,117-132頁,97年8月。
陳鎂鋆、鐘世凱,「非寫實性電腦繪畫表現之研究」,藝術學報,第四卷,第一期,85-105頁,97年4月。
王佳銘、鐘世凱,「漫畫式分格語言在電腦動畫的應用研究」,臺中教育大學學報,第二十一卷,第二期,1-22頁,96年12月。
王盛祿、鐘世凱,「整合式電腦群體動畫運動行為控制探討」,明志學報,第三十八卷,第二期,25-38頁,96年1月。
林家儁、鐘世凱,「以可變換領導者模擬群體動畫」,樹德科技學報,第九卷,第一期,175-199頁,96年1月。
李振棠、鐘世凱,「應用非即時算圖技術提昇虛擬攝影棚之影像品質」,明新學報,第三十二期,271-287頁,95年8月。
鄂建安、鐘世凱,「以2D技術模擬3D視覺效果之原住民神話手機遊戲」,龍華學報,第二十期,85-99頁,94年12月。
張慈韡、鐘世凱,「情境涉入應用於3D網路商品展示之研究」,藝術論文集刊,Volume1,pp.65-80,Jul.2004。
朱善傑、鐘世凱,「動畫中漫畫表現形式研究—以漫畫造型與漫畫符號為中心」,藝術學報,第七十五期,121-142頁,93年12月。
林群偉、鐘世凱,「3D動畫影片研究—以「神隱少女」與「史瑞克」兩部動畫電影為例」,藝術學報,第七十三期,99-114頁,92年12月。
范光義、鐘世凱,「電腦動畫藝術應用中國元朝文人山水繪畫元素之初探」,藝術學報,第七十期,59-74頁,91年6月。
期刊論文
林者帆、鐘世凱,「超現實影像美學創作《光逐》」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
陳泓睿、鐘世凱,「動畫短片故事發想研究-PIXAR動畫短片結構分析」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
鄭君彥、鐘世凱,「隊形變換在群體動畫之分析研究」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
張凱翔、鐘世凱,「動畫色彩計畫研究:美、日成功商業動畫長片色彩計畫比較分析」,2011臺北數位圖像國際學術研討會,2011年12月。
黃鐙頡、鐘世凱,「3D電腦動畫的鏡頭運動表現性探討-以2008年奧斯卡最佳動畫長片〈料理鼠王〉為例〉,2009臺北國際數位圖像學術研討會,2009年12月。
S.K.ChungandJ.Hahn,(1999).AnimationofHumanWalkinginVirtualEnvironments.ComputerAnimation’99,4-15.
張宇晴、鐘世凱,「好萊塢3D動畫電影的鏡位取向及表現性探討-以《玩具總動員》、《史瑞克》、《冰原歷險記》三部動畫電影為例」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2008,Dec.114-136頁,97年。
李明憲、鐘世凱,「角色動畫中的時間節奏與動作間距的探討與運用」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2008,Dec.99-113頁,97年。
翁崇基、鐘世凱,「電腦繪圖中3D建模技術之可塑性分類—以造形藝術中立體造形形式為例」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2008,Dec.25-38頁,97年。
黃奕豪、鐘世凱,「電腦繪畫模擬海水模型之綜述」,2007SymposiumonManagementofinformationTechnologyandPersonalTraining,Jun.238-243頁,96年。
徐磊、鐘世凱、周文修,「虛擬物件與實拍影像合成之擬真因素探討」,ICDC’082008InternationalConferenceonDigitalContent,Dec.217-228頁,97年。
李俊逸、鐘世凱,「以台灣鄉土童玩為題材之3D動作遊戲創作─囝仔咪」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2007,Dec.138-149頁,96年。
吳冠雄、鐘世凱,「3D寫實CG人物頭像模型與純藝術人物描繪技術關係研究」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2007,Dec.77-91頁,96年。
吳彥儒、鐘世凱,「影像扭曲結合動態視差在材質貼圖的應用」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2007,Dec.31-40頁,96年。
黃家彰、鐘世凱,「虛擬攝影棚於臺灣新聞媒體的應用發展」,ACMSIGGRAPHTAIPEIConference2007,Dec.41-54頁,96年。
林乙崢、鐘世凱,「光跡追蹤技術之發展與運用研究」,SIGGRAPHTAIPEIConference2006,Nov.34-50頁。
胡宇辰、鐘世凱,「程序性的輪廓線繪製方法」,Cinama&Design/22005,48-61頁。
林家儁、鐘世凱,「以可變換領導者模擬群體動畫」,SIGGRAPHTAIPEI&ComputerGraphicsWorkshop2005,Oct.75-84頁。
林祺荃、鐘世凱,「3D電腦動畫群體運動算圖技術之研究」,SIGGRAPHTAIPEI&ComputerGraphicsWorkshop2005,Oct.85-99頁。
曾冠諦、鐘世凱,「以音樂頻譜控制3D虛擬角色動作之研究」,SIGGRAPHTAIPEI&ComputerGraphicsWorkshop2005,Oct.113-123頁。
蔡承錕、鐘世凱,「舞蹈動作與動作擷取動作編輯結合創作可行性之探討」,SIGGRAPHTAIPEI&ComputerGraphicsWorkshop2005,Oct.134-143頁。
藍世明、鐘世凱,「3D動畫製作元素對於立體影像創作影響之研究-以模型製作與物件配置分析」,SIGGRAPHTAIPEI&ComputerGraphicsWorkshop2005,Oct.43-51頁。
王盛祿、鐘世凱,「電腦群體動畫中行為控制之探討」,2004應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,35-44頁,93年6月。
李振棠、鐘世凱,「虛擬攝影棚的現況及未來的發展方向」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,145-157頁,92年6月。
黃寶鈴、鐘世凱,「由音樂發展動畫腳本流程的探討」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,171-181頁,92年6月。
張慈韡、鐘世凱,「從X3D的發展談網站的三維立體空間呈現」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,158-170頁,92年6月。
黃祈禎、鐘世凱,「政府數位內容輔導政策與產業需求」,2003應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,191-205頁,92年6月。
朱善傑、鐘世凱,「電腦動畫在傳統動畫之使用演進與現況」,2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,153-171頁,91年6月。
呂洽毅、鐘世凱,「3D與動畫應用在數位典藏的技術與省思」,2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集,380-387頁,91年6月。
謝啟民、鐘世凱,「以程序性著色模擬中國水墨畫」,ComputerGraphicsWorkshop2002.
趙貞怡、鐘世凱、吳佩芬、范光義,「2000年台灣地區電視媒體虛擬主播市場現象探討」,2001應用媒體藝術理論與實務研討會論文集,122-139頁,90年6月。
專書及專書論文
鐘世凱譯,《故事編導:電影與動畫中專業的故事敘述和分鏡腳本技巧》,六合出版社,2011年11月1日。
(ISBN:978-957-0384-92-5)
ArtisticMotionControlofHumanWalkingandFacialExpressions,2010年4月。
(ISBN:978-986-83510-8-0)
DissertationTopic:InteractivelyResponsiveAnimationofHumanWalkinginVirtualEnvironments.
研究計畫
2011~2012動畫故事劇情節奏與色彩計畫之關聯研究(國科會100-2410-H-144-006-)
2010~2011動畫色彩計畫研究─美、日成功商業動畫長片色彩計畫比較分析(國科會99-2410-H-144-007-)
2009~20103D動畫運鏡---2008年奧斯卡最佳攝影與最佳動畫長片的攝影機鏡位及運動比較分析(國科會98-2410-H-144-006-)
2008~20093D動畫影片分鏡--好萊塢成功商業3D動畫長片研究(國科會97-2410-H-144-010-)
2003~2004科學博物館人類學典藏加值型多媒體整合及商業發展計畫(國科會92-2422-H-144-0221-)
2003~2004典藏加值型熱帶雨林植物寶庫計畫
技術報告及其他
2004/04「認識大馬璘史前文化」,多媒體教學光碟,數位典藏國家型科技計畫,93年4月。
2004/03「3D理化遊樂場」,多媒體動畫光碟、圖書,天下遠見出版社,93年3月。
TheCollegeofDesign設計學院
DepartmentofVisualCommunicationDesign視覺傳達設計學系
DepartmentofCraftsandDesign工藝設計學系
DepartmentofMultimediaandAnimationArts多媒體動畫藝術學系
GraduateSchoolofCreativeIndustryDesign創意產業設計研究所
師資陣容
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02-2272-2181ext.2202,ext.2201
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- 4許杏蓉教授Professor Hsing-Jung Hsu - 國立臺灣藝術大學設計 ...
經歷. 國立台灣藝術大學設計學院院長. 國立台灣藝術大學視覺傳達設計學系所專任教授. 台灣包裝設計協會顧問. 基礎造形學報主編. 中華民國基礎造形學會理事.
- 5許杏蓉教授| 國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系|研究所
同時,綜合十多年來教授「包裝設計」的經驗,以及理論與實務並重的觀念,融入相關研究,其中包含包裝之造形、 ... 包裝設計台灣設計師學會國立台灣藝術大學設計學院.