如何評價warframe近戰3.0? - GetIt01

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改版後的公式我暫時沒找到,按照某個群里大佬的說法,急進猛突和致殘突擊的 ... 或者有範圍詞條的紫卡價格將會變的非常高,看市場具體的量有多少(笑. 標籤:Steam星際戰甲遊戲第三人稱視角射擊遊戲TPS網路遊戲 如何評價warframe近戰3.0? 02-09 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUyODk2MjU5OA==mid=2247485857idx=1sn=680d01f67d9b86c396b509c5e452785fchksm=fa690ce8cd1e85fe1da716d969c0e526f57cf660d834532ec1783a1110519d834c0881b1a701mpshare=1scene=23srcid=sharer_sharetime=1572568041858sharer_shareid=1ce9763dd5afb88e6c9be7b12ac3037d#rd 首先吧,近戰3.0DE自己也清楚這種機制大改(kan)不像砍廢一個甲一個武器那樣,動了太多人乳酪了,只能說我看他是打算在12月年度大更新前(新戰和空戰)在11月用一個月把這個修改搞定,引起群情激憤正常,以前砍核彈猴蹦奶火雞,砍各種武器時每次都被抗議,DE不還是無視掉了。

一個熱修,玩家辛辛苦苦幾十個小時搞出來的套路成品說廢就廢。

我早就戳破過DE的話術之玩家開發速刷套路來玩wf一點都不cool的虛偽,不改遊戲狂刷機制光堵截玩家研究出來效率刷刷刷,本質上是開發商無能-無法做出有趣又能讓玩家刷很久維持在線活躍度的更新,於是在源頭上各種限制玩家要拿到活動獎勵必須刷夠DE預想的時間。

至於砍廢各種甲和武器同樣是一不想讓玩家快速消耗掉版本內容二則是要玩家去用新的武器和甲,不然他怎麼賣福馬賣禮包?你有幾個最效率的套路根本沒迫切慾望氪金入大包了,從DJ後的新甲也好新武器基本都是在玩具範疇內浮動,食之無味棄之可惜,只能是滿收集後無聊收紫卡當玩具消遣,於是DE下定決心砍廢現有的好物,逼玩家去開發新武器和甲。

問題是,等玩家再次不辭辛苦消耗上百個小時又弄了幾套版本之子後你DE是否會故技重施,再次以版本機制大更為借口一刀砍廢那些新套路? 然後活動依然一次比一次肝和無聊,你抗議激烈她就改少點要求,過程還是一樣的無聊,何況還充斥著各種BUG,從16年入坑這遊戲我發現DE搞得更新刷刷刷基本都一樣,大量殺怪,老圖重複利用,一個更新以讓玩家在線二十來個小時為目的。

所以這遊戲本質上的確挺無聊的,重複性的刷刷刷,就是用收集率刺激你大腦獎勵機制。

我肝了3年已經看透這遊戲公司套路了,有問題都甩給玩家,有BUG也等玩家給他上報,吝嗇的小作坊。

DE接收了暴雪員工,有人覺得是這些員工帶來的風格改變,其實從16年我接觸這遊戲已經是這種風格沒變過。

它要是真能把暴雪那套學來還厲害了,不然可以玩玩暗黑3的刷刷刷,獎勵刺激的密集程度(所謂的刷上癮)各種保底機制保證你有所得比wf的刷刷刷要爽多了。

怎麼辦?1.調整心態,適應de這套把戲,等九重天更新出來裡面肯定有新的強力武器去肝,當然也得做好de以後照樣會砍廢熱門武器的心理準備。

de從來沒有收回過因為玩家抗議就把改廢了的改回來,頂多給你個輪椅,它的想法很明確,等九重天出來玩家就會真香定律了。

你看玄骸就是典型騙肝拖版本用的更新,以前這個時間段de推出的同樣是這種屬性的聖殿,仲裁,哪次不是被罵慘的,反正年度大更新一出玩家之前的抱怨立刻拋之腦後去肝了,所以說de就等著玩家真香,除非它九重天版本更新不成功才可能會有改變套路的可能。

2.玩別的遊戲去。

刷刷刷遊戲有的是,明年單機大作頻出,選擇太多了。

無主3命運2,馬上橘子上一堆遊戲也要上steam。

一點也不香。

我把你超跑全砸了,然後把你自行車改裝成摩託了,順便改進了你所有機車的引擎,這應該就是近戰2.9999。

砍廢了暴擊(並不只有滑暴)和zaw,算是一刀把近戰的上限砍了一大截,有強行洗牌讓玩家重新肝的嫌疑。

加強的那些武器也挖了一部分,說是都能玩了,然而不管什麼武器不上紫卡和劍風p都差點意思,想挖武器成本大大增加,等過一段紫卡價格炒起來怕是萌新就只能抱著5米大刀砍了。

11/15更新----------------- 斬鐵倍率修改,普通斬鐵修改為120%,犧牲卡如上圖所示,重擊有雙倍加成,雙暗影卡可以讓基礎暴擊32的近戰直接暴擊破百,重擊流派大喜紫卡少玩,燒錢傷身原答案--------------------問:如何增強冷門近戰武器?DE:把熱門近戰武器削廢就可以了。

我認為這次改動最大的是近戰暴擊幾率,重擊和近戰範圍,這將導致以往的裝配方式徹底改變,如果要搜索對應裝配得注意時效了 請看這張圖,這是改版前的近戰暴擊幾率 來源https://warframe.huijiwiki.com/wiki/Blood_Rush/Crit_Calculation/Equation改版後的公式我暫時沒找到,按照某個群里大佬的說法,急進猛突和致殘突擊的演算法不是以乘法的形式計算在外圍,而是以加法的形式與mod暴擊倍率計算在一起,並且近戰連擊有上限了。

實際感受為暴擊為32(還是多少來著反正是過30了)的無紫卡西亞什平eeeee只有滿連擊的時候才會出紅暴,當然我還是個16段菜雞,mod也沒全,砍110級白富美很累,即使暴擊數值也不高。

暴擊的改版意味著對於大多數武器來說暴擊流派徹底廢了收益不高(有的連橙爆都打不出。





)近戰範圍由原先百分乘法比加成變為數值加法加成,好消息是原本手短的匕首(範圍1.75左右)無紫卡可以上4-5的範圍,可以砍得爽了;對於手長的長柄、大劍、鞭子而言是削弱很多了,無紫卡大家也就差個1-2米的範圍,我為什麼不用面板和紫卡傾向更好冷門武器呢?範圍改版我個人認為意味著劍風p將是一個必備mod,近戰範圍這個詞條是紫卡必備的詞條,或者有範圍詞條的紫卡價格將會變的非常高,看市場具體的量有多少(笑手感變好了,長柄武器近戰eeee的手感又改回來了;大劍w+e就可以轉圈圈了,但好像轉圈圈時的額外傷害莫得了,皇家節奏據說也被砍了,但是我沒有(笑);雙刀雙匕首手感蠻好,感覺傷害不低,當然我還沒滿級土豆極化就不說了。

上限照著鞋底砍了一刀,高波仲裁怕是沒人敢打了,群里大佬說仲裁30分鐘小飛機都打不動了;下限高了很多,雙匕首原地eeeee雖然前搖後搖嚴重但是傷害不低;Dex達克拉雙劍現在很帥,範圍也可以 重擊,新甲新袖劍等等我都沒怎麼了解就不寫了,唉之前折騰的西亞什連50級白富美都不能一兩刀就秒了,說明我配mod還是太菜了呢(笑 你們以為挨刀最嚴重的是異況和急近,實際上是復仇者附能,和致殘,致殘和復仇者現在不是加算了。

而且在近戰武器面板全面提升的情況下斬鐵不參與急進計算收益蠻低,帶爆率紫卡可以考慮重洗了。

26.0.7熱修把斬鐵加強了,至於有多恐怖我就不說了。







我這個3000小時的老鹹魚倒是覺得無所謂,zaw早玩膩了,我比較喜歡短手武器。

順帶一提暴擊不夠可以用角鬥士組合湊,zaw帶上神威賦能仍然可以快速攢連擊然後原地紅爆,一個重擊69w舒服嗷這次挨刀最嚴重的其實是架勢辣雞的武器,比如槍刃,長柄和鞭子,倍率低沒觸發效果,然後劍風修改為加法計算範圍優勢也沒了,導致整體傷害拉稀,雖然zaw影響不是很大,然後像格拉姆,雙截棍p這種本來就是t1的也沒什麼影響,該秒還是秒,然後雙拐侍刃單手劍之類的短手武器強度大幅度提升,範圍現在不是問題了,然後面板賊高架勢也好用大概是de想強推重擊流吧,12x下一個重擊幾十萬,140白富美直接給你秒了,甚至弧電錘架勢的震擊白字傷害也有幾十萬 建議改玩DNF或者命運2要玩Warframe至少也要佛系玩不追求強弱,只追求好看有趣 DNF佛系玩適量充錢不追求極致慢慢收集自己喜歡的東西(比如武器,或者異界娛樂套裝)還是可以玩的堆C位不超過三個吧練新號有裝備活動可以把新角色打造成半C老號選一個喜歡的堆打造其他的一律改成聖物/異界勇者/異界傳說/艾肯傳說的打工號命運2目前還行但是Bungie搞各種BUG還不修復,態度差而且武器建模不夠吸引我入坑玩玩老單機也不錯 不要當遊戲公司的舔狗Warframe已經不是原來的Warframe了小道消息,不保證真實性Warframe設計師至少離開了幾位那幾位設計師做了一些成功的有趣機制都沒了現在有一位來自暴雪遊戲的離職員工在DE做遊戲策劃或者數據設計改動,好像原來是在魔獸還是暗黑3Warframe曾經存在過平衡版本然而DE覺得這對他們設計的怪不公平所以全部砍廢233加上一直不重視甚至區別對待,歧視簡中區 遊戲公司的戲已經超過遊戲本身的趣味了如果在乎自己的心血就做點什麼紀念,如果不在乎就佛了退了吧233 很滿足重擊一刀流天下第一我是玩貓的,滿集團滿連擊穩定100w(C錘就不用說了吧?中斷怪1000w(可以說3.0是口有味道的屎了.犧牲斬鐵+220%,重擊雙倍純重擊收益太低,三修沒必要上 就是加快紅暴,看著好看面板低的還要上?你是橙了還是紅了? 本來以為近戰3.0死的是異況超量、急進猛突,結果兩張犧牲卡莫名其妙躺槍。





RT,由於斬鐵和壓迫點的演算法改變,一下子就成了可以被急進和異況代替的東西,相對來說目前近戰卡位沒有那麼緊張了(恭喜,紫卡暴率在目前演算法下算是廢屬性)範圍則是按直接加法計算 無非是急進異況雙金元素漂移接觸(起始連擊時間增加可以看情況帶不帶)肢解劍風p狂戰士 可以這麼說DE不僅是覺得zaw,而是所有近戰傷害(包括滑砍)於是來了這麼個演算法一刀切,所有近戰傷害上限都被砍了,同時連擊數不再有傷害加成,但是為了補償,大部分近戰武器的基礎面板得到了buff 然後呢DE覺得以前的近戰不cooooooooool於是改版了導引傷害和新的重擊,消耗連擊數重擊可以造成巨量範圍傷害(c電弧錘已經有人玩重擊流了) 總的來說,這次近戰3.0的確稱得上非常大規模一次變化,以前的一部分熱門近戰武器(特別是長柄zaw)不再強勢,以前的冷門、短手哥(格拉姆、黃拐)這類在範圍和架勢改版下非常值得去挖 真的是妙啊,聽說又又叕一熱修了。





有些老哥的紫卡暴率詞條已經洗了,還有些直接把暗影槽極化成普通槽了,先心疼一波 推薦閱讀: TAG:網路遊戲|Steam|第三人稱視角射擊遊戲TPS|星際戰甲遊戲| 一點新知 GetIt01



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