牛头人类雷点为何会出现在Gal中(广义向) - 小黑盒
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在谈gal的剧情时,有个绕不开的话题,那就是存在于很多作品中的雷点。
这样的雷点有很多来自于玩家不能接受其中的牛头人剧情,需要前排扫雷。
那么既然不少玩家不接受, ...
小黑盒游戏玩家的必备应用立即下载扫码下载小黑盒APP发现游戏分享快乐Gal杂谈:牛头人类雷点为何会出现在Gal中(广义向)CapercaillieLv.19Gal游戏综合区在谈gal的剧情时,有个绕不开的话题,那就是存在于很多作品中的雷点。
这样的雷点有很多来自于玩家不能接受其中的牛头人剧情,需要前排扫雷。
那么既然不少玩家不接受,那为何在这么多作品中会出现这一要素呢?厂家何苦吃力不讨好呢?对此我想简单谈谈我对Gal中NTR元素的理解。
概念界定开始之前,先要对本文中的牛头人进行概念界定。
这里的牛头人是广义上的牛头人,并不限于传统的NTR,避免这里的概念被误解。
并且要强调的是,本文的主体并不是NTR向的拔作黄油,也不涉及所谓的NTR五层境界。
在开始之前,有必要把这里的牛头人是什么解释清楚。
NTR原本是寝取られ的缩写,指的是配偶被别人夺走,但具体怎么夺、有怎样的过程,其实有更深入的定义。
一般情况下女主一开始是喜欢苦主的,然后因为种种原因不得不与黄毛在一起,但不能是不能进行物理意义上的反抗,否则应该算成qj。
关于NTR更深层次的定义,可以去看看@皮呀皮的文章:牛头人的定义及其特征研究(作者已同意转载),我认为其观点总体上值得信服。
(在构思这篇杂谈的时候意外看到有人发了这样一篇文章,正好省点力气)但在目前的Gal圈甚至是在整个网络环境下,NTR的定义被放大了很多,NTR被直接拉到纯爱的对立面上,甚至极端情况下有所谓“处女情结”倾向(本人并不喜欢这个词,仅仅是借用概念)。
事实上这中间是有一定空档的,比如说非处和前任,也会出现反向NTR——鬼畜,被拉到NTR里面的情况。
为保证覆盖面,本文取的NTR概念即是最广义的NTR,甚至包括鬼畜和qj(这类事大多是兰斯干的)。
本文的要点后会加入游戏具体剧情作为案例,主要根据我玩过的游戏,所以A社游戏居多,可能不够全面,有些例子可能不是最恰当的要点,敬请见谅,有想法或有更好的案例可以在评论里提出。
①首先,NTR是XP系统的一环。
当你的xp系统与对方的xp系统对不上时,你可能也许永远也无法理解对方的某些想法。
可以肯定是,NTR绝对占有着相当一部分的市场,否则“寝取られ”一类题材的游戏或者影视不会如此普遍。
仅从市场来看,NTR还是算比较普遍的。
Galgame本身脱胎于erogame,带有ERO元素的一些东西流传下来是很正常的。
NTR对玩家是满足XP系统的元素,对厂商可以是一个不错的卖点,放弃一部分完全纯爱玩家,迎来更多的一批NTR受众,这样的买卖是划得来的。
那么,加入一点NTR元素,放进去一些NTR的CG,再正常不过了。
一般而言,NTR有四种视角,黄毛、女主、苦主、路人。
黄毛和路人的视角应该是最容易理解的,女主视角说是可以欣赏女主的心路历程,勉强可以理解,苦主视角我完全参透不了...这一点上,只能说XP系统博大精深,“谁也不比谁干净”(误)。
兰斯8里的剧情妻中蜜妻中蜜系列里存在大量牛头人情节,一个主角都是牛头人的游戏,怎么可能少的了牛头人剧情。
不过妻中蜜不是所有NTR剧情都彼此相似,有很多我评鉴不来的NTR设计,除了苦主视角外其他视角都拉满了。
風麟剧情和脚本写的好,黒田晶見画的又涩,难怪当年那么点投入的一代能卖出20w份之多。
这类的例子比较多,很多gal或拔作向游戏的会有很多这样的剧情,比如超昂的战败剧情,或者一些RPG黄油游戏,这里就不提太多例子了。
②牛头人情节是现实同样存在的场景,使用NTR剧情给故事增色,塑造人物,设立目标,营造作品整体氛围,其实算是一种合理的剧情。
甚至有的时候那根本就不是ntr,根本就是前任。
沙耶之歌沙耶之歌存在一段无法回避的邻居剧情,主要起社会环境的铺垫作用。
由于沙耶之歌本身的黑暗性质,这段剧情倒没有显得太意外。
夏娃年代记-大公主夏娃年代记的大公主是一段恶心人的剧情,但从剧情逻辑上还算说得通,符合反派的行动逻辑。
而且加入这一情节可以进一步加深主角与玩家对反派的印象,把蛇纹的形象塑造的更“坏人”一点,使玩家与之彻底“划清界限”。
Island-御原切那牛学家假说岛学家(牛学家)间有一个经久不衰的话题,就是当年御原切那和凛音到底在小屋里做了没有,不少玩家将其认作牛头人剧情,还有些人为了证明没做对其进行了一轮又一轮的论证。
事实上无论怎么看,当时的凛音与御原切那正处于很亲密的阶段,与其说是牛头人,倒不如说是前任。
最大的问题主要是年龄与兄妹关系,而不是牛,到底做没做其实与牛不牛没啥关系。
③₁从开发者的角度,牛头人与鬼畜情节可以增加玩家对角色的保护欲,只要有一定规避的方式,设计者就可以利用NTR做好主线纯爱。
这个逻辑其实很简单,很多玩家是不愿意看到牛头人剧情的,他们会竭尽全力的防止牛头人剧情的发生,甚至会在玩家群体里掀起“XX到底算不算NTR”的自发性讨论。
因此,在这点上做些文章,设计一些并不算太麻烦的剧情,或者是一些特殊的条件,作为非正史剧情要求玩家通过,其实是可以反过来达到提高玩家保护欲的目的。
既不伤害大部分纯爱玩家,又对NTR友好,还能吸引一波话题。
语出織音计划(盗版、机翻,书也不是我的)DohnaDohnaDohna中大量运用了ntr/be的保护欲思想,当天不救/战败即进ntr/be,调起了玩家提升战斗力的热情,和剧情外的保护欲。
其结果还是比较喜人的,NTR剧情收获了很多的讨论度,其本身的主线纯爱剧情又收到很多人的欢迎。
“不想看ntr剧情就去练级啊”BaldrSkyDive蕾线中蕾被困敌方老巢,大部分玩家会和主角门仓甲一样,一边听着反派的叫嚣和蕾的挣扎,一边火急火燎的深入敌方巢穴,很好的调动了玩家的情绪,将玩家和甲哥的情绪一致化;少部分玩家可能就要SL一下,然后慢悠悠晃到反派面前再送个死,欣赏完cg后再load回去。
菜叶线等同理。
③₂画师和剧本家的个人爱好,上文也说到,A社原画师織音觉得NTR类剧情画起来很有趣,鱼介也很喜欢这类剧情,而喜欢设计这类剧情的编剧就更多了。
这一点更像是①与③的结合,既然NTR会有很多玩家喜欢,为什么不能反过来想,如果开发者也喜欢呢?都知道很多画师对很多奇怪PLAY很兴趣,但在纯爱前提下这些PLAY在剧情上是很难说得通的,加入NTR或者BE就方便多了。
DohnaDohna鱼介在Dohna发布的官方访谈中曾说,他挺喜欢画那种摁在水里的PLAY,这种PLAY他在兰斯01里画过。
但除了兰斯,这种事情哪个主角干得出来,没办法,交给反派或者路人咯。
(无图,剧情指白毛BE)鱼介还在画库拉....④当然,有的时候NTR剧情本就是剧本家给玩家开的一个恶意的玩笑,这与其他类型的来自编剧的恶意其实是相似的,只是恶心人的手法不一样而已(点名批评非実在志仓和超高中级的宇航员小高)。
这样的恶意一部分出于作品的定调,一部分出于作者自己的恶劣癖好。
战国兰斯-雪姬、香姬香姬雪姬是JP两大美女,是兰斯跑去jp的理由之一,结果香姬岁数尚小,兰斯下不去手,最后在本能寺之变遭重;而雪姬则麻烦的很,一对朝仓动手就凉,还不准还手,最终结局往往是GG。
这种剧情说到底还是来自TADA的恶意,还有兰斯系列本身极具恶趣味的作品定调所导致的。
总结NTR出现在Gal的原因其实有很多,上文仅仅罗列了有限的几点,而且一个剧情往往会包含多种原因,且更多的是来自作者自己的想法。
虽然对剧情的喜恶是玩家的自由,但肆意玩梗到无视游戏本身还是有些过头了。
还是建议一下多关注游戏本身的内容,减少无意义的玩梗,更有利于对游戏的全面认识。
个人意见NTR或是鬼畜仅仅是gal众多元素中的一个元素,它继承发展了ero时期的一些想法与观念,仅仅是一种现实情况的戏剧化表现,本不应该受到这样的批评和争议。
个人没有那么“玻璃心”,算是能接受ntr元素的人,但对此并不热衷,无法评鉴游戏中ntr的一些什么心路历程、带入感什么的,只是对目前畸形的NTR文化有那么一点点意见。
本文算是一点胡言乱语,觉得没道理就当成笑料看看得了。
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哈哈哈,牛頭人被我打敗啦~啦啦啦~牛頭人的霸體是真的煩,不過牛牛還是挺可愛的òᆺó. 笨笨牛給的大斧子,強的一. 被遊迅網侵權了,大家誰能告訴我怎麼維權啊?