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PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,2013年11月15日於北美首度販售。
本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子遊戲史中為第八世代 ...
PlayStation4
索尼電腦娛樂推出的第八世代電子遊戲機
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PlayStation4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,2013年11月15日於北美首度販售。
本機作為PlayStation3的續作機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。
PlayStation4PlayStation4主機和DualShock4控制器其他名稱PS4研發商索尼互動娛樂製造商富士康(量產)[1]、索尼EMCS木更津工廠(原型機/部分批次)[2]產品系列PlayStation類型家用遊戲機產品世代第八世代發布日期北美:2013年11月15日歐洲:2013年11月29日香港:2013年12月17日臺灣:2013年12月18日[3]日本:2014年2月22日中國:2015年3月20日[4]其他國家或地區請見發售日期段落單價加拿大:CA$399.99美國:US$399.99歐洲:€399.99英國:£349.99香港:HK$3,380臺灣:NT$12,980日本:JP¥41,979中國:CN¥2,399馬來西亞:RM1,799停產日期日本:2021年1月5日(PlayStation4Slim除外)銷售台數1億1700萬台(2022年3月31日)[5]媒體藍光光碟、DVD系統晶片AMD客製化APU中央處理器8核心AMDJaguar(x86-64架構)CPU記憶體(RAM)8GBGDDR5(統一定址)256MBDDR3(系統背景作業使用)[6]硬碟儲存空間500GB機械硬碟1TB機械硬碟使用者可自行升級顯示HDMI(1080p、4K)
PSVR圖形處理器半客製化的AMDRadeon"Liverpool"8GBGDDR5GPU(與APU整合)輸入PlayStationCamera控制器輸入DualShock4PlayStationMovePlayStationVitaPlayStationapp觸控板DualShock4控制器連接介面802.11b/g/n/ac無線網路Bluetooth2.1、4.0(802.11ac、Bluetooth4.0僅在PlayStation4Slim以及PlayStation4Pro上支援)[7]USB3.0乙太網路線上服務PlayStationNetworkPlayStationNow最暢銷遊戲漫威蜘蛛人(2000萬份)[8]向下相容無法原生支援有PlayStationNow雲端支援計劃前代機種PlayStation3後繼機種PlayStation5網站各國網站入口在新增的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStationApp」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。
索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStationNow」。
此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或錄製等用途。
目次
1歷史
2規格
2.1技術規格
2.2控制器
2.3PlayStationcamera(第一代)
3軟體與服務
3.1使用者界面
3.2語音控制
4社交功能
4.1共享
4.2即時直播
5遊戲
5.1PlayGo
5.2向下兼容
5.3區域限制
6新版主機
6.1硬體參數對比
7評價
7.1發售前
7.1.1巴西售價
7.2銷售
8發售日期
8.1PlayStation4
8.1.1中國大陸
8.2PlayStation4Slim
8.3PlayStation4Pro
9參考資料
10注釋
11外部連結
歷史編輯
系統設計師馬克·瑟尼(英語:MarkCerny)(MarkCerny)表示,索尼的第八世代遊戲主機開發工作在2008年早就進行。
[9]而當時在不到兩年前,PlayStation3因製造問題而延後了幾個月才推出,[10]使得其上市時間落後了微軟的Xbox360將近一年之久。
[10]歐洲PlayStation部門的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。
[11]2011年有媒體稱,索尼與IBM合作開發效能強勁的處理器[12]。
而在2012年又有訊息稱,索尼放棄了基於Cell架構處理器的開發工作,轉而使用AMD的處理器和顯示晶片進行開發[13]。
2013年,索尼宣布在2月20日於美國紐約召開以「見證未來」為主題的發布會。
2013年2月20日,索尼在紐約的發布會上正式公布了「PS4」的商標、遊戲主機的規格、首發遊戲以及遊戲演示畫面[14]。
2013年8月21日,索尼電腦娛樂公司(SCE)執行長郝斯(AndrewHouse)在科隆遊戲展(Gamescom)上宣佈,PS4遊戲主機將於11月15日在北美地區發布,歐洲地區則將在11月29日迎來。
[15]2013年9月9日,日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)宣布,PS4主機將於2014年2月22日在日本地區發布,含稅價格為41979日圓,搭配PlayStationCamera的組合含稅價則為46179日圓。
2013年9月18日,索尼宣布PlayStation4將於2013年12月中旬在亞洲地區推出,包括香港、台灣、南韓、新加坡和其他東南亞地區;由索尼電腦娛樂世界工作室(SCEWorldwideStudios)與其他軟體開發商及出版商的20款遊戲也將同步推出。
2014年12月11日,索尼電腦娛樂上海在上海舉行發布會正式公布PlayStation4以及PlayStationVita的相關資訊,並宣布將於2015年1月11日在華發售兩部主機。
後來,索尼「PlayStation中國」官微發表聲明,推遲原定1月11日發售的PlayStation4、PlayStationVita、配件產品及相關遊戲軟體的上市時間至3月20日。
[16]
PlayStation4Pro與PlayStation4Slim
2016年9月8日,索尼互動娛樂在紐約舉辦發布會,公布了PlayStation4的改版機型「PlayStation4Slim」及強化版機型「PlayStation4Pro」。
PlayStation4Slim與初版相比在效能上保持一致,但在外觀上比初版更小更輕薄。
PlayStation4Pro則相比之下加強了機能,採用了更強勁的CPU及GPU,並且採用棋盤彩現使其支援4K解析度(升頻4K)的遊戲影像輸出,在外觀上也比初版更厚重。
同一天,索尼還公布了新的DualShock4手把以及新的PlayStationCamera。
[17][18]
規格編輯
官方宣稱PS4主機的運算能力大約是PS3主機的二十倍,遊戲畫面進一步提升解析度到「高達1080P」、每秒顯示張數「高達每秒60張」。
對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及透過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。
據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。
[19]
在主機開發過程中,為了避免過於追求效能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86架構,使得遊戲開發更加容易[20];但是缺點是與PS3、PS2或是PSone®遊戲不相容。
PS4採用以超微(AMD)為基礎的x86-64架構處理器,與使用Cell架構的PS3不同。
[21]更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。
這樣的變更是來自於索尼在PS3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。
PS4其他的硬體特徵包括內建8GB的GDDR5整合式記憶體、更快速的藍光光碟機,以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。
技術規格編輯
PlayStation4使用了由索尼與AMD超微半導體合作開發的處理器,整合了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及包括記憶體控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。
[22]其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMDJaguar模組組成。
[22][23]圖形處理器由18個運算單元組成,理論上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。
[24]主機的GDDR5記憶體的最高運作時脈為2.75GHz(每秒5500MT),其最大記憶體頻寬為每秒176GB。
[24][25][26]PlayStation4配有共8GB的GDDR5記憶體,[24][27]是PlayStation3系統的16倍之多,被認為將可讓主機的市場壽命更長。
[28][29]主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。
[30][31]這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在背景執行。
[32]主機內也包含了一個音訊模組,能夠支援遊戲內語音交談,以及在遊戲中處理「十分大量」的音訊串流。
[33]PlayStation4搭載的唯讀式光碟機能讀取藍光光碟(PlayStation4成為PlayStation系列首款未升級光碟媒介的遊戲機),其讀取速度最快可達到PS3的三倍,光碟置入方式與PS3一樣為無托盤的吸入式(slot-in)。
[29][34]主機內建硬體解壓縮模組,能夠加快光碟的讀取速度,並在遊戲不需存取光碟內容時將尚未讀取的資料暫時儲存,這項功能是索尼「PlayGo」策略的一部份。
[33]雖然主機具有4K解析度相片和影片的播放能力,但無法彩現解析度超過1080p的遊戲。
[35][36]主機內建500GB容量的硬碟作為額外的儲存空間,[37]使用者也可自行升級更換硬碟(支援7mm與9mm厚的2.5英寸規格硬碟)。
[38][39]PlayStation4支援WiFi、乙太網路連結和藍牙傳輸,並有兩個USB3.0連接埠。
[24][29]此外也有一個可連接動作感應裝置PlayStationCamera的接孔。
[24]主機包裝內付有一個可與DualShock4連結的單聲道耳機麥克風組。
[40]視訊和音訊的輸出介面支援HDMI和光纖S/PDIF音訊。
[24]主機無法輸出類比視訊和音訊。
[41]雖然在推出時尚無法使用,[42]但PlayStation4具有「睡眠模式」(suspendmode)功能。
該功能可讓主機以低功耗運作,讓使用者能快速喚醒主機並繼續遊戲。
在睡眠模式中主機也能自動下載遊戲或軟體更新等內容。
[43][44]PlayStation4內建支援110-240伏特的通用交流電電源供應器,[45]其最大電源值為250瓦特。
根據Eurogamer網站的測試,主機在操作選單時消耗約80瓦特的電力,在遊戲進行中則會提升至110-120瓦特,在選單模式和遊戲中最高可達到140瓦特的功耗。
[46]而自然資源保護協會(NRDC)的測試結果也顯示了相近的數據,在遊戲進行時最高功耗為137瓦特(包含連結PlayStationCamera);在待機模式下(連接網路)測量的功耗為8.8瓦特,而關機狀態下則為0.5瓦特。
[47]此外,PS4主機有多個型號,CUH-1000為初代發售型號,CUH-1100為後續銷售型號,CUH-1200則為小改型號,相比於CUH-1000和CUH-1100的虛擬觸摸式電源鍵和光驅吐盤鍵,CUH-1200則都改為實體按鍵,避免了因靜電導致的誤吐盤現象。
控制器編輯
主條目:DualShock4和PlayStationMove
DualShock4
PlayStation4的主要控制器是DualShock4,透過藍牙2.1+EDR與主機連結[48],舊款控制器DualShock3則無法在PlayStation4上使用[49]。
DualShock4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板[40]。
此外控制器亦支援動態感測,內建三軸陀螺儀和三軸加速器,其震動功能亦有改進[40][48]。
DualShock4也是第一款正式支援Windows個人電腦的PlayStation原廠控制器[50]。
控制器內建不可拆除的充電式鋰電池,容量為800mAh[51][40]。
控制器重量約為210克,尺寸為162x52x98毫米,使用橡膠與塑膠材質增加握持感[48][51]。
控制器內建有數個輸出連接埠。
其中的3.5mmTRRS立體聲接孔可連接耳機與麥克風,能讓使用者同時接收並傳送音訊[48]。
此外控制器上亦配有一個Micro-USB連接埠、一個擴充連接埠,以及一個單聲道揚聲器。
控制器可透過mirco-USB或專屬充電座進行充電[40]。
DualShock4上設有下列按鈕:PS按鈕、SHARE(分享)按鈕、OPTIONS(選項)按鈕、方向按鈕、動作按鈕( 、 、 、 )、上端按鈕(R1、L1)、扳機按鈕(R2、L2)、類比操作桿按鈕(R3、L3)以及觸控板按鈕[40]。
其中部分按鈕組態與DualShock3有所不同,包括START和SELECT按鈕整合為單一個OPTIONS按鈕[40][51]。
專屬的SHARE按鈕可讓使用者在上傳遊戲進行的影片或擷圖[40]。
操作桿和各按鈕依據開發商的意見而重新設計[40],包括將類比操作桿的表面邊緣改為突起等[51]。
DualShock4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。
不同的顏色可用來代表不同的玩者,並可作為重要訊息的提示之用(例如遊戲人物的生命值降低等)[40]。
此外光條也可與PlayStationCamera攝影機互動,讓攝影機能透過光條來判定控制器的動作和距離遠近。
這項功能是以PlayStationMove技術為基礎,既有的PlayStationMove控制器亦可在PlayStation4上使用[48][52]。
PlayStationcamera(第一代)編輯
PlayStationCamera
PlayStationCamera是一個可另選購的動態感測配件。
其包含兩個1280x800像素的鏡頭,光圈值為f/2.0,焦距為30cm,具備85度的視野範圍[40]。
雙鏡頭的設計能依據各種應用來改變操作模式[53]。
兩個鏡頭同時使用下可在攝影機視野範圍內對物體進行深度偵測[54],與Xbox的Kinect系統原理相同[55]。
此外,其中之一的鏡頭可進行影像拍攝,而另一個鏡頭則可用來偵測動作[56]。
PlayStationCamera亦內建一組四聲道麥克風[40],可幫助降低背景噪音,並可接收語音控制命令[53]。
攝影機的尺寸為186x27x27厘米,重量為183克[40]。
攝影機與主機上的AUX連接埠相連,可錄製RAW和未壓縮的YUV格式影像[40][49]。
軟體與服務編輯
參見:PlayStation4系統軟體
PlayStation4使用者介面
PlayStation4上運行的作業系統名為「OrbisOS」,改寫自FreeBSD9.0作業系統[57][58]。
索尼電腦娛樂的網站上證實OrbisOS使用了FreeBSD的核心架構[59]。
雖然PlayStation4在沒有連結至網際網路時亦可獨立運作,但連結網際網路後則能提供「更豐富」的功能[60]。
其中PlayStationNetwork為使用者提供多項線上服務,包括PlayStationStore線上商店和MusicUnlimited及VideoUnlimited訂閱服務[24]。
顧客可在網路上瀏覽遊戲作品,並透過PlayStationNow立即進行試玩[24][61]。
與PlayStation3不同,使用者需付費訂購PlayStationPlus服務才可進行大部份的線上多人遊戲,這項要求並不適用於「免費遊玩」或訂閱制的遊戲作品[62]。
然而,這項新政策的決定權主要在遊戲發行商手中,發行商可自行決定個別作品的線上多人模式是否需要PlayStationPlus才能進行[63][64]。
此外,為了配合訂閱制線上多人遊玩服務,索尼禁止發行商在系統上推出線上通行證(onlinepass)服務[65]。
索尼預計將在主機的壽命期間中持續擴展與改進各項服務功能[66]。
PlayStation4在推出後透過軟體更新提供播放MP3和DLNA伺服器媒體的功能。
[67]
使用者介面編輯
PlayStation4放棄了PlayStation3中的跨界導航選單(XMB),改用了全新設計的使用者介面,稱為「PlayStation動態選單」(PlayStationDynamicMenu)[44][68][69]。
玩者的使用者檔案中會顯示近期的活動記錄、獲得的獎盃,以及其他進一步的資訊[70]。
系統的主畫面也會顯示可自訂的好友動態等內容。
此外,各項如Netflix、Hulu等第三方服務也能透過新介面啟動[71]。
系統亦支援多工處理,例如在進行遊戲的同時開啟網路瀏覽器等[24]。
PlayStation4在發售時所提供的第三方線上服務依據國家而有所不同。
PlayStation4在2013年11月15日於美國上市,同時提供的數位娛樂軟體共有11款,包括AmazonInstantVideo、Crackle、Crunchyroll、EPIX、HuluPlus、NBAGameTime、Netflix、NHLGameCenterLIVE、Redbox、VUDU和YuppTV[72][73][74]。
在日本則預計將推出「JOYSOUNDDIVE2」(名稱暫定)線上卡拉OK服務[75]。
語音控制編輯
使用者可透過麥克風或PlayStationCamera對主機輸入語音指令。
雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限,但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能[76]。
社交功能編輯
「PS4主機內建與Ustream的整合將遊戲推向一個全新的媒體領域。
人們能夠執導、製作並演出自己的電子遊戲電影,他們只需作為一個很棒的(或不怎麼棒的)玩家就好。
」—Ustream共同創辦人布萊德·杭斯戴柏(英語:BradHunstable)
「社交」功能是索尼在PlayStation4上加重強調的主要特色之一[66],玩者可自由選擇使用或停用這些社交功能[66]。
使用者可在PlayStationNetwork上選擇顯示本名或暱稱[77]。
共享編輯
DualShock4控制器上設有一個「SHARE」按鈕,能夠讓玩者從前15分鐘的遊戲錄影畫面中選擇片段或擷圖與他人共享。
媒體檔案能直接從主機上傳至Youtube或Facebook、Twitter等社交網路服務。
截至2013年12月10日,已有超過2000萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過SHARE按鈕分享出去[78]。
即時直播編輯
玩者可在PlayStation4的介面中瀏覽好友正在遊玩的遊戲即時畫面,其支援跨遊戲的攝影機與麥克風輸入、觀戰或協助功能,並可透過Twitch、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出[79])網站對外公開直播遊戲過程,其他人可透過網路瀏覽器或其他裝置觀看[24][80]。
遊戲編輯
台北地下街的PS4賣店
SCEA執行長JackTretton宣布PS4遊戲價格會在0.99美元到60美元之間。
PS4遊戲不鎖區,也就是在一個地區買的遊戲可以在任何地區執行。
[81]而且遊戲可以被交易、租借,也就是購買的遊戲可以隨購買者的意願隨意處理。
[82]索尼希望能讓獨立遊戲製作者更輕鬆地為PS4開發遊戲。
在2013年的E3展上,索尼透露他們將會允許開發者在PSN上獨自出版PS3、PS4和PSVita遊戲。
[83]索尼不久之後宣稱,在2013年末,至少十個獨立遊戲會作為PS4的首發遊戲。
[84]不僅在傳統零售商以光碟媒介發售遊戲,大多數PS4遊戲都可以通過線上模式購買。
[85]而且,許多遊戲都有免費試玩版。
[86]玩家可以在任何PS4裝置登入來連接到自己的數字遊戲庫。
[87]索尼並沒有禁止以遊戲光碟為基礎的遊戲交易,也並沒有要求定期聯網檢查遊戲。
[88][89]PS4的追加下載內容系統和之前的其他PlayStation平台的系統很相似。
PlayGo編輯
PlayGo可以使玩家更快地玩到支援的遊戲。
當一個遊戲被選取,只需要載入一小部分檔案就可以執行遊戲,其他檔案在使用者遊戲的同時載入以節約時間。
如果使用者更樂於通過光碟玩遊戲,那麼PS4就會在遊戲時載入這些檔案到硬碟中,這可以減少讀取的時間。
這些功能都是經由PS4的協處理晶片。
相似地,PS4可以在背景狀態下靜默升級系統。
[90]
向下相容編輯
索尼已經確認PS4不會原生相容PS3遊戲。
[91]索尼計劃使用於2012年7月收購的雲端服務公司Gaikai的技術,推出PlayStationNow服務,讓玩家經由網路在PS4和PSVita上遊玩前世代的遊戲。
[92][93]2015年11月19日,索尼向媒體WIRED正式確認,PS2模擬器即將登陸PS4平台[94][95]。
區域限制編輯
PS4的遊戲是不存在區域限制的,然而受監管政策的差異,在某些國家和地區仍存在限制:
中國大陸:
只允許使用中國大陸地區的PSN帳號,而其他國家的PSN帳號會被禁止登入和遊戲下載[96],但是不禁止從非中國大陸地區的主機備份進行還原操作[97][98]。
索尼官方還在6.20系統更新中隱藏了一個彩蛋,就是PS4國行機可以自行輸入特定按鍵進行解鎖外服登陸限制[99]。
可是在2020年5月3日大陸PSN商店因其能通過特定按鍵解鎖外服登錄限制被遭到舉報,最終在2020年5月10日上午導致PlayStation官方微博宣佈國行PSN暫停服務[100],之後該彩蛋於7.51系統更新中被徹底刪除。
不過在中國大陸的一些購物網站上(如淘寶、天貓等),以及部分線下第三方零售商店也同時銷售日版、港版等在中國大陸以外發售的PS4版本,因此這部分版本PS4不受到該限制。
新版主機編輯
PlayStation4Pro
PlayStation4Slim
索尼在2016年9月8日發布了兩款PlayStation4新版主機:PlayStation4Slim和PlayStation4Pro。
前者為PlayStation4的輕薄版,體積減小了大約30%,效能不變。
現今官網顯示Slim已為PS4標準版,取代舊版PS4。
後者的效能有大幅提升,支援4K解析度及Bluetooth4.0、802.11ac,組態的硬碟也改為1TB起。
硬體參數對比編輯
Playstation4
Playstation4Slim
Playstation4Pro
發布日期
2013年11月
2016年9月
2016年11月
初始售價
399美元(500 GB硬碟)
299美元(500 GB硬碟)
399美元(1 TB硬碟)
處理器製程
28 nm(台積電)
16 nm(台積電)
CPU架構
AMDJaguar
CPU時脈
1.6 GHz
2.1 GHz
CPU核心數
8核心
統一著色器架構
1152(18CU)
2304(36CU)
GPU時脈
800 MHz
911 MHz
FP32效能
1.84TFLOPS
4.2TFLOPS
記憶體
8 GBGDDR5
記憶體頻率
5500 MHz
6800 MHz
記憶體匯流排
256位
記憶體頻寬
176GB/s
218GB/s
儲存形式
2.5英寸硬碟
儲存容量
500 GB,1 TB
1 TB
評價編輯
發售前編輯
PlayStation4在發售前普遍受到來自開發商和媒體正面評價。
EpicGames的馬克·瑞恩(MarkRein)讚賞PlayStation4上「強化」的架構,並形容為「一款驚人傑出的硬體」[101]。
idSoftware的共同創辦人和程式設計師約翰·卡馬克也對主機的設計作出評論,表示「索尼在工程技術方面作出了明智的選擇」[102],GearboxSoftware的藍迪·畢奇弗(RandyPitchford)則對主機內高速記憶體的容量感到滿意[103]。
Eurogamer網站以「令人印象深刻」來形容PlayStation4的繪圖科技,並認為索尼針對PlayStation3時期開發者遇到的各種困難做出改進[29]。
InsomniacGames的總裁兼執行長泰德·派斯(英語:TedPrice)表示:「身為索尼長期的合作夥伴,我們對於過去數十年間一些極佳的遊戲機科技感到滿意,而現在看來PS4將能夠延續這股潮流。
我認為大多數家用主機遊戲開發商總是不斷追求更強大的效能、更多的記憶體、更大的儲存空間、更快的讀取時間⋯⋯索尼很清楚地展示了我們將會在新主機上實現這些願望。
」此外他也對於Gaikai遊戲串流技術有所期待,認為該技術可讓家用遊戲主機作品在更多不同的裝置上遊玩[104]。
巴西售價編輯
在2013年10月17日,索尼宣布PlayStation4在巴西的價格為3,999巴西雷亞爾(約為1,759美元)[105]。
索尼巴西分公司解釋其主要原因是巴西政府高昂的進口關稅[106],其占售價的60%到70%[107]。
索尼拉丁美洲主管馬克·史丹利(MarkStanley)在2013年10月21日針對巴西的PlayStation4的售價發表聲明。
聲明中的資料顯示,巴西政府的進口稅和消費稅的比例為63%(2,524巴西雷亞爾),再加上其他的各項費用,使PlayStation在巴西的售價高達3,999巴西雷亞爾[108]。
史丹利並表示索尼正在嘗試與巴西政府溝通,減低進口稅,並採用與PlayStation3相同的做法,計劃在當地生產元件以降低主機在巴西的價格[109]。
銷售編輯
2013年8月宣布PlayStation4的預購數量已超過100萬台[110]。
在北美洲正式發售日當天,主機在24小時內也售出超過100萬台[111]。
在英國,PlayStation4成為發售時銷售量最高的遊戲主機,在上市後48小時內即售出了25萬台[112],五週後總計在英國市場共售出53萬台的PlayStation4[113]。
2013年12月3日,PlayStation4在全世界共售出了210萬台[114]。
2014年1月7日,索尼電腦娛樂在消費性電子展(CES)上宣布,至2013年底為止,PS4共計已售出420萬台[115],遊戲軟體則售出超過970萬片[116]。
2014年2月18日,索尼宣布截至該年2月8日PS4總銷售量為530萬台,同時PS4也是2014年1月間美國最暢銷的電子遊戲主機[117][118]PlayStation4在2014年2月22日於日本上市後,在兩天內售出322,083台[119]。
2014年8月12日(當地時間),索尼電腦娛樂於Gamescom2014上宣布PlayStation4銷量已超過1,000萬台[120]。
2015年3月4日,索尼電腦娛樂宣布截至3月1日,PlayStation4銷售量已超過2,020萬台[121],成為歷史上銷售速度最快的遊戲機。
2015年11月25日,索尼電腦娛樂發布新聞稿,宣布PlayStation4全球實際銷售量已超過3,020萬台[122]。
2016年5月26日宣佈,「PlayStation®4」至2016年5月22日為止,全球累積銷售量已超過4,000萬台,是「PlayStation®」歷代遊戲主機中,以最快速度普及與擴大市場的主機。
索尼互動娛樂宣布,電視遊樂器主機「PlayStation4(PS4)」在經歷了PlayStation史上銷量最高的黑色星期五之後,全球累積銷量已於2016年12月6日突破5000萬台,其中包含11月開賣、能夠體驗4K超高解析度影像的加強版主機「PlayStation4Pro(PS4Pro)」在內。
2017年6月11日為止,PS4全球累計銷售量已突破6,000萬台大關、來到6,040萬台[123]。
2018年12月31日為止,PlayStation4(PS4)在全球共售出9160萬台。
其中,光是在2018年底聖誕及新年假期旺季(2018年11月19日至2018年12月31日)期間,便售出了560萬台以上。
2019年6月,PS4的全球累計銷量突破了1億台[124]。
發售日期編輯
PlayStation4編輯
PlayStation4最初在2013年11月15日於北美洲市場率先發售,接著於歐洲、南美洲、大洋洲、非洲、中東和亞洲(日本和中國大陸除外)地區陸續上市。
其中與過往PlayStation系列主機不同的是,在亞洲市場中,韓國、香港、台灣比日本更早推出[125]。
製造商索尼所屬的國家日本則是在2014年2月22日上市[126]。
中國大陸編輯
參見:中國大陸PlayStation系列延遲發售事件
索尼於2014年召開發布會,宣布PlayStation4中國大陸版於2015年1月11日上市[127]。
但預定上市幾天前,索尼中國突然聲明上市時間推遲,且未給出原因及新上市時間[128]。
一時間輿論猜測紛紛,有評論認為是因名為「劉睿哲」的民眾向北京市文化局官方網站進行實名舉報所致[129],甚至引發網友對當事人的聲討和人肉搜尋[130];但亦有訊息稱延期僅與遊戲審批受阻有關[131]。
2015年3月,隨著PlayStation4首發遊戲一一通過國家新聞出版廣電總局審批[132],索尼中國重新宣布PlayStation4中國大陸版於2015年3月20日上市,但存在區域限制問題。
發售日
國家或地區
2013年11月15日[133]
美國
加拿大
2013年11月29日[134]
英國
愛爾蘭
法國
比利時
荷蘭
盧森堡
德國
瑞士
奧地利
義大利
西班牙
葡萄牙
丹麥
瑞典
挪威
芬蘭
波蘭
俄羅斯
澳大利亞
紐西蘭
巴西
阿根廷
智利
哥倫比亞
哥斯大黎加
薩爾瓦多
瓜地馬拉
墨西哥
巴拿馬
秘魯
2013年12月13日[135]
南非
阿聯
沙烏地阿拉伯
科威特
卡達
巴林
阿曼
捷克
斯洛伐克
希臘
土耳其
玻利維亞
尼加拉瓜
巴拉圭
烏拉圭
委內瑞拉
2013年12月17日[136][137]
香港
南韓
2013年12月18日[138]
臺灣2013年12月19日[139]
新加坡2013年12月20日[140]
馬來西亞2014年1月6日[141]
印度2014年1月9日[142]
印度尼西亞2014年1月14日[143]
菲律賓
泰國
2014年2月22日[144]
日本2015年3月20日[127][145]
中國PlayStation4Slim編輯
部分舊遊戲有相容問題無法使用[來源請求]:
1.MetroRedux
2.MortalKombatXL
3.Darksiders2Deathinitive
4.Destiny
5.Injustice2
發售日
地區及國家
2016年9月9日[146]
韓國、台灣、香港
2016年9月15日[147]
美國、加拿大、日本
2016年9月16日
歐洲、大洋洲
2016年9月17日[148]
新加坡
2016年10月中旬[149]
馬來西亞
2016年11月11日[150]
中國大陸
PlayStation4Pro編輯
代號「NEO」,2016年11月10日於全球發售,型號尾CUH-7000,效能上較普通Playstation4有升級。
硬體方面,主要是CPU時脈有所提高,從1.6GHz提高到2.1GHz,這樣運算效能達到了4.2TFlops。
此外,GPU雖然基本規格沒有變化,架構得以細微改進,對高畫質遊戲和電影的硬解碼能力進一步加強。
硬體的提高使得Pro版硬體能夠支援4K解析度的遊戲,並提高了虛擬實境(VR)裝置的支援。
部分新發售的遊戲能夠辨識Pro版並對其專門最佳化。
隨著2017年,4.5版本韌體升級,使得Pro支援遊戲以「加速模式」(BoostMode)執行;額外還帶來了諸如自訂桌布,以及支援最高8TB外接硬碟,並支援外接硬碟進行遊戲儲存(需交由PlayStation進行格式化)等功能[151]。
雖然可以播放4K串流媒體,卻不支援「超高畫質藍光光碟」(UltraHDBlu-ray)的播放。
[152]為了對應遊戲種類的提升,組態的硬碟也改為了1TB起(原版為500GB起);同樣支援玩家自行更換(2.5英寸硬碟,7mm與9mm厚度)[39]。
此外,Playstation4Pro的首發版本中有日本製造的機台,遭到一些中間商囤積加價。
[153]
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注釋編輯
外部連結編輯
維基共享資源中相關的多媒體資源:PlayStation4PS4日本公式サイト(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)-SCEJAPS4-PlayStation.Blog(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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