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第四世代起 · 確定了三種招式類型:物理招式、特殊招式和變化招式,其中前兩種為攻擊招式。
大致上,按攻擊方的攻擊和防禦方的防禦計算傷害的稱為物理招式,按攻擊方的特攻 ...
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招式
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招式(日文︰わざ,英文︰Move)是寶可夢對戰中可以使用的特殊能力,每回合可以使用一個。
有些招式可以在對戰外使用。
目錄
1概述
1.1第一世代
1.2第二世代起
1.3第三世代起
1.4第四世代起
1.5第五世代起
1.6第六世代
1.7第七世代
1.7.1《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》中
1.8第八世代
2招式分類
2.1按招式造成傷害的方式分類
2.2按屬性分類
2.3按招式具有的特效分類
2.4按招式的追加效果分類
2.5其他分類方法
3學習和遺忘
4專用招式
5進化
6其他遊戲中
6.1圓形競技場和XD
6.2不可思議迷宮
6.3信長的野望
6.4PokémonGO
7細節
8名字
9參見
概述
一隻寶可夢最多只能同時記住4個招式,而現在一共有846個招式,沒有一隻寶可夢能夠學會這全部的846個招式。
每一隻寶可夢都有它自己可以學會的招式列表,這些招式是根據這隻寶可夢的屬性和分類決定的。
像百變怪和未知圖騰只能學會一個招式,夢幻可以學會所有招式學習器中的招式,圖圖犬通過寫生,幾乎可以學會所有的招式。
大部分寶可夢在進化前後可以學到的招式是基本相同的,如果進化前後有屬性變化,那麼可以學到的招式也可能會有所變化。
招式不一定都會百分百地命中對手,與之相關的數值用命中表示。
招式的強弱用威力來表示。
這兩個數值參與了招式是否命中,以及命中後所造成傷害大小的計算。
寶可夢可以使用招式的次數是有限的,這個次數通過PP表示,PP耗盡,這個招式則無法再次使用。
只有掙扎不受PP的限制。
每個招式都只標明了唯一的一種屬性。
但有些招式的實際傷害屬性與標明的屬性不同(如覺醒力量)。
如果招式的傷害屬性和寶可夢自身的屬性一致,則會產生屬性一致加成情況。
第一世代
遊戲中對招式類型沒有明確劃分。
火屬性、水屬性、草屬性、電屬性、超能力屬性、冰屬性、龍屬性*七個屬性的攻擊招式根據攻擊方與防禦方的特殊計算傷害,其餘屬性的攻擊招式根據攻擊方的攻擊與防禦方的防禦計算傷害。
少數招式按照招式描述計算傷害。
第二世代起
新增的鋼屬性被歸入物理傷害類,相對的惡屬性被歸入特殊傷害類。
由於寶可夢的特殊能力被拆分為特攻和特防能力,特殊傷害類共八個屬性的攻擊招式改為根據攻擊方的特攻與防禦方的特防計算傷害。
發生了第一次招式屬性更改:空手劈、起風、潑沙、咬住四個一般屬性招式的屬性被修改。
出現了覺醒力量等傷害屬性和實際屬性可能不一致的招式。
第三世代起
伴隨著雙打對戰的出現,出現了以對方全體和自身周圍全體寶可夢為目標的招式。
其中對方全體招式在目標達到兩人及以上時,單體傷害減少50%。
第四世代起
確定了三種招式類型:物理招式、特殊招式和變化招式,其中前兩種為攻擊招式。
大致上,按攻擊方的攻擊和防禦方的防禦計算傷害的稱為物理招式,按攻擊方的特攻和防禦方的特防計算傷害的稱為特殊招式。
不過,固定傷害類招式的傷害計算不根據其招式類型決定。
物理招式和特殊招式的劃分標準跟接觸類招式的劃分有一定聯繫,但兩種劃分並非完全重合。
而判斷一個招式是否為變化招式,最可靠的方法是根據挑釁狀態的寶可夢能否使用來劃分。
對方全體和周圍全體招式在目標達到兩人及以上時,單體傷害變為減少25%。
此外衝浪的招式目標還被修改為自身周圍全體。
出現了自然之恩等依據攜帶的道具改變屬性的招式。
第五世代起
出現了精神擊破、精神衝擊、神秘之劍等根據攻擊方特攻和防禦方防禦計算傷害的特殊招式。
這使得物理招式和特殊招式的劃分不再完全由防禦方承受何種類型的傷害決定。
由於???屬性的取消,詛咒的屬性被修改為幽靈屬性。
出現了合體招式。
兩個合體招式在同一回合使用時會合併為單個招式,效果發生變化。
第六世代
新增了大量招式,其中一大部分屬於新出現的妖精屬性。
此外還有大量招式的效果被修改。
出現了飛身重壓擁有兩個傷害屬性的招式,但本身還是屬於格鬥屬性的招式。
第七世代
新增了強力的Z招式,在攜帶對應的Z純晶時,可以將所學的招式轉變為Z招式。
部分寶可夢還有自己的專屬Z招式。
和普通招式不同的是,每場對戰一般只能使用一次。
《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》中
《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》中新增了只有搭檔才能學會的搭檔招式。
有些搭檔招式只有當搭檔信號出現時才能使用,某些招式的威力和搭檔的關係有關。
第八世代
配合極巨化系統,新增了極巨化情形下使用的極巨招式。
部分超極巨化寶可夢可以使用專屬的超極巨招式。
這與Z招式比較類似。
招式分類
按招式造成傷害的方式分類
招式的分類(日文︰ぶんるい,英文︰Category)有以下三種:
物理招式
特殊招式
變化招式
Z招式、極巨招式和超極巨招式的分類與原本招式的分類相同。
按屬性分類
主頁面:屬性
按招式具有的特效分類
要查看所有的分類,請點擊這裡。
按招式的追加效果分類
主頁面:追加效果
其他分類方法
招式還可以按照作用範圍、華麗大賽的分組、學習方式和引入的世代等方式分類。
學習和遺忘
在第一世代,寶可夢學習招式的方式有三個:等級提升、通過招式學習器或秘傳學習器學習。
第二世代起,新增了蛋招式和傳授招式兩種方式。
第八世代起,新增了通過招式紀錄學習的方式,且蛋招式的獲得方式新增了通過培育時的另一方寶可夢獲得的方式。
某些招式不能通過等級提升學會,但卻又在其招式列表中,可以通過每個地區的招式教學狂來幫助寶可夢回憶起在其招式列表裡卻因為種種原因並未學會的招式。
此外,一些活動贈送寶可夢以及遊戲內贈送的特殊寶可夢還有可能學會在正常情況下不能學會的招式。
每隻寶可夢最多只能同時記住4個招式,如果想要記住第5個招式,就要遺忘掉一個舊的招式。
但是有一些招式不能被自然地遺忘,要由遺忘爺爺來幫助遺忘。
掙扎、Z招式、閃閃雷光、砰砰擊破、極巨招式和超極巨招式與一般的招式不同,是在特殊的情況下才能使出的招式,不在「最多只能學會4個招式」的限定範圍內。
但在動畫中,學習招式的數量似乎沒有真正的上限,一些寶可夢同一時期學會的招式數量超過了四個(這點在小智的噴火龍上尤為明顯)。
專用招式
主頁面:專用招式
有些招式非常特殊,只能被唯一一隻或者某隻的進化形、進化前身記住。
這些招式有些是因為其特別強大而只屬於某隻傳說的寶可夢,也有些是為了凸顯某一隻寶可夢的特點,比如圖圖犬的寫生。
進化
一些寶可夢在學會特定招式後,提升等級會進化:
大舌頭一般
學會滾動→
大舌舔一般
蔓藤怪草
學會原始之力→
巨蔓藤草
魔尼尼超能力妖精
學會模仿→在其他地區
魔牆人偶超能力妖精
學會模仿→在伽勒爾地區
魔牆人偶伽勒爾的樣子冰超能力
伊布一般
學會妖精招式→友好度以上*親密度160以上*
仙子伊布妖精
盆才怪岩石
學會模仿→
樹才怪岩石
長尾怪手一般
學會二連擊→
雙尾怪手一般
蜻蜻蜓蟲飛行
學會原始之力→
遠古巨蜓蟲飛行
長毛豬冰地面
學會原始之力→
象牙豬冰地面
甜舞妮草
學會踩踏→
甜冷美后草
毒貝比毒
學會龍之波動→
四顎針龍毒龍
拳拳蛸格鬥
學會挑釁→
八爪武師格鬥
其他遊戲中
圓形競技場和XD
主頁面:黑暗招式
圓形競技場以及XD兩款遊戲除了沿襲《寶可夢》系列遊戲的招式系統外,遊戲中的黑暗寶可夢還能使用獨有的黑暗招式。
不可思議迷宮
在不可思議迷宮系列中,與《寶可夢》系列遊戲一樣,一隻寶可夢最多只能擁有4個招式。
但招式的PP、威力和屬性相剋與《寶可夢》系列遊戲完全不同,某些招式的效果和作用範圍也異於《寶可夢》系列遊戲。
部分遊戲中還存在新的???屬性招式。
信長的野望
在寶可夢+信長的野望中,每種寶可夢擁有固定的招式,其威力、命中和附加效果發動的機率,和武將與寶可夢的連接程度、招式的等級、地形和對手的朝向有關。
不同的招式也有不同的作用範圍。
PokémonGO
主頁面:招式列表(PokémonGO)
在PokémonGO中,寶可夢能學會的招式分為兩種:一般招式(日文︰ノーマルアタック,英文︰FastAttack)與特殊招式(日文︰スペシャルアタック,英文︰ChargedAttack),每一隻寶可夢僅能從這兩種招式中各學會一種,每一種寶可夢可以學習的招式只有特定的幾種,並且學會的招式在收服時或蛋孵化時就決定了,如果讓寶可夢進化的話,會重新隨機更動學會的招式,而所學會的招式無法自由選擇。
唯一主動更動招式的途徑是透過一般招式學習器跟特殊招式學習器能夠一次性隨機改變招式,兩者都能在團體戰獲勝後隨機獲得。
在道館的對戰中,玩家可以利用單擊螢幕或長壓螢幕指示寶可夢使用一般招式或特殊招式,使出一般招式時,可以收集能量,而特殊招式必須要在能量達到一定程度時,才可以使用,不同的特殊招式所需要的能量不盡相同,且每使出一次特殊招式,會消耗掉一段能量區間。
雖然叫做特殊招式,但是與《寶可夢》系列的特殊招式不同,因為PokémonGO中的寶可夢並沒有區分物理與特殊的攻擊和防禦,而只有單一的攻擊與防禦能力,所以在PokémonGO中的特殊招式並非造成對方特殊的傷害,而是指需要收集能量、威力特別強大的攻擊。
細節
GAMEFREAK的岩尾和昌在接受GameInformer採訪時透露,在製作寶可夢新作的過程中,製作組曾考慮過增加和減少寶可夢的招式數量,但是由於兩種改變都會影響到遊戲的平衡性,所以作罷。
寶可夢還是最多只能同時記住4個招式。
名字
語言
名字
來源
日文
わざ Waza
中文
任天堂
招式
中文
大陸
招式
中文
大陸
绝招
中文
大陸
必杀技
中文
大陸
功能
中文
台灣
招式
中文
台灣
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中文
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技能
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羅馬尼亞文
Mișcare
俄文
Атака Ataka
瑞典文
Move
瑞典文
Attack
瑞典文
Handling
瑞典文
Anfall
瑞典文
Teknik
越南文
ChiêuThức
越南文
ĐònĐánh
參見
招式列表
傷害
錯誤招式
《寶可夢》系列相關術語
寶可夢種族相關
屬性•特性•種族值•形態變化•異色寶可夢•進化•蛋群•捕獲率
寶可夢個體相關
等級•經驗值•性別•個性•性格•性格值•友好度(親密度)•能力•個體值•基礎點數•GO力量•狀態•體能
野生寶可夢相關
收服寶可夢•精靈球•大量出現•釣魚•現象•埋伏相遇•捕獲率
寶可夢分類相關
最初的夥伴•搭檔寶可夢•傳說的寶可夢(究極異獸)•幻之寶可夢•「大器晚成」的寶可夢
寶可夢對戰相關
回合•經驗值•能力變化•異常狀態•狀態變化•擊中要害•超級進化•原始回歸•究極爆發•極巨化•替換寶可夢•逃走
招式相關
威力•命中•屬性•屬性一致加成•PP•傷害•追加效果•優先度•蛋招式•Z招式•搭檔招式•極巨招式
傳送和連線相關
連線交換•跨世代傳送•連線對戰•活動贈送
其他相關
邪惡組織•登入名人堂•寶可夢培育•寶可病毒•天氣•更換服裝
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