游戏进阶-《熱血三國誌》-官方網站-掌貝遊戲

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在裝備獲取與搭配過程中,經常出現最高階套裝缺少秘籍與玉符2個部位,不少玩家會考慮混搭來獲取最高階裝備的防禦屬性。

事實上,高階裝備的強化造價不但遠高於其戰力加 ... 數值基礎: 力將屬性:1力量=2.5物攻+1.25物防=3.75戰力|1體力=12.5血量+1.25物攻+0.94物防+0.31魔防=3.75戰力|1智力=1魔防 體將屬性:1體力=12.0血量+1.2物攻+0.9物防+0.3魔防=3.6戰力|1力量=2.3物攻+1.12物防=3.42戰力|1智力=1魔防 智將屬性:1智力=2.5法攻+1.25魔防=3.75戰力|1體力=12.5血量+0.94物防+0.31魔防=2.5戰力|1力量=1物防 1物攻=1法攻=1物防=1魔防=10血量=1戰力;1暴擊=1韌性=1命中=1閃避=1增傷=1減傷=5戰力 力將也有法攻屬性,且受法攻加成戰力,同理智將也可加成物攻屬性,但非自身主屬性會有加成減免,同級別下自身主屬性加成戰力最優。

自身陣容分配中往往會出現這麽壹個情況:力將戰力最高,體將次之,智將最低。

原因在於:智將本身對三大屬性之壹的體力屬性在換算上缺少了壹項類比力將的法攻屬性,而這點差距會隨著等級屬性值的增長無限放大。

套裝屬性加成:黃巾套:150+150+150+300+300=1050戰力;藍裝:250+250+250+500+500=2750戰力;紫裝:500+1000+2000+500=4000戰力;橙裝:750+1500+3750=6000;紅裝:1000+2000+5000=8000戰力;金裝:1500+3000+7500=12000戰力; 黃金套強化漲幅=4攻擊/血量/物防/魔防、藍裝強化漲幅=8攻擊/血量/物防/魔防、紫裝強化漲幅=12攻擊/血量/物防/魔防、橙裝強化漲幅=16攻擊/血量/物防/魔防、紅裝強化漲幅=20攻擊/血量/物防/魔防、金裝強化漲幅=24攻擊/血量/物防/魔防。

養成技巧: 在裝備獲取與搭配過程中,經常出現最高階套裝缺少秘籍與玉符2個部位,不少玩家會考慮混搭來獲取最高階裝備的防禦屬性。

事實上,高階裝備的強化造價不但遠高於其戰力加成,2套件裝備獲得的第壹項屬性加成只占總套裝加成的12.5%,低1階的套裝加成完爆同階與高1階的22混搭,高階裝備獲得的高防禦屬性建立在更高額的強化金幣開支之上,如果自身擁有無與倫比的金幣存量,則22混搭提供的戰力可以在跨2套裝備基礎之上追平低階套裝,然而自身獲得的只是套裝屬性的第壹條血量值,損失的卻是更具性價比的套裝攻擊加成。

武將的6件裝備基礎屬性組合為:2攻擊+4防禦,其中武器與秘籍為攻擊裝,其余四件為防禦裝。

攻擊位武將優先強化武器與秘籍,防禦位武將則可以挑選四件裝備中的子屬性(命中、閃避……)進行強化。

裝備強化所消耗的金幣漲幅並非逐步增加,而是以壹個跨幅->遞增->壹個跨幅躍進,在開啟隨從位後可以將眾多的隨從裝備強化到壹個跨幅之前,即可有效又節約地提戰。

---同樣適用於裝備淬煉 想要快速的積攢4件套,僅靠定軍山出產的最後2件碎片不切實際,最佳途徑為每周的累耗與活動期間的日累充or周累充。

目前遊戲新活動與玩法逐步開啟,活動的獎勵也隨著改版越增越多,據不完全統計,壹周活動總獎勵總額已近超越了壹發648的價值。

隨從與防禦位的武將分配可獲得的最佳戰力為:隨從第壹位>防禦位>隨從第二三位 選擇武將前期要考慮的是進階材料岔開、將魂殿是否同框與個人的口味,後期考慮的是pvp的表現力與武將前途。

逐鹿中原是壹個很容易引戰的地方,雖然最終獲得的資源並不多,然而由於其“公共性”,所能提供的價值與該區的活躍度成反比。

想要低V當大佬,得要從“開服基金”、“周末累耗”、“每日壹充”、“半夜偷城”入手。

獲得淬煉石最佳方式是掃蕩每天的精英副本(根據3個副本的碎片出產率與不同級別碎片分解得出的淬煉石等級總結),在煉化出產碎片。

遊戲中最需要隊友的並非每日的好友互動所獲得的那點體力值,而是軍團戰與噩夢副本。

5個武將均勢培養,會擁有更高的團隊防戰能力;單個培養,會擁有更高的主戰能力。

團隊與團隊的pk拼比的不僅僅是誰的上限更高,還取決於陣容下限,當己方的下限高於對方上限時,則能將攻守失敗率變為0%。

資源產量最多的建築為“世界探索”,所以不要放任其中的建築被敵方長時間占領。

“世界探索”中各類建築在壹定的時間內會自動與本區的玩家有交互,所以不要因為看到對方占到了自己的礦點而在世界與對方開槍。

競技場每天有不錯的鉆石與競技幣獎勵,但只限於排名前10玩家。

神兵每壹級增加的戰力並非如文板上顯示的壹百多點,勤提神兵等級,妳會發現自己的戰力要比那些存武將碎片的快得多。

版本英雄的好處在於:培養省心、pk不錯,缺點在於:常遇鏡像陣容無法跨戰力取勝、加強無望。

士氣條的增長條件為:普攻(沒被miss)、自動(沒被miss)、被攻擊(未致死) 當自己不知道如何花鉆石又不想10連時,點擊軍團頁面的訓練場,將低等級隨從英雄以100鉆的形式訓練,每個英雄獲得的400點技能點相當於80本技能書,盡管戰力加成不多卻是壹項不虧損的投資。

抓壯丁大多數神將都存在不低的掉落率,能100%抓取的有:趙雲、甄姬等。

勇闖定軍山的寶箱層只需要獲得3個寶箱中的裝備,開金幣與進階材料寶箱是費鉆的行為。

定軍山的敵將擁有誇張的攻防指數,buff層的buff在自身有壹定的戰力提升後,全部點起才有效果。

6大極限屬性--暴擊、韌性、命中、閃避、增傷、減傷,增傷與減傷是最差的屬性,閃避與暴擊是最佳的屬性,在淬煉石有限的情況下優先挑選最佳屬性淬煉。

pk中有2項最大的隨機數:技能目標隨機數與閃避隨機數,當對方閃避率遠高於己方時,請多關註披風與秘籍的淬煉等級。

1個等級差存在的戰力進出空間在0.5~1w戰,不要輕易放跑自己的體力值。



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