武器- WARFRAME中文维基| 星际战甲| 戰甲神兵| 战争框架
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大多数武器都需要在铸造厂中消耗蓝图、部件、材料和现金制作。
蓝图可以通过在商店购买、虚空遗物、限时任务等途径获取,有的武器可以在商店中用白金直接购买,或是 ...
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基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励
以遗物划分以奖励划分
遗物来源
来源表
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对比全列表伤害段位外观
武器可被战甲,Archwing,守护以及敌人用于战斗中进行攻击并造成伤害。
玩家可以通过提升武器的等级来获得更多的MOD容量。
在Warframe中,有三种主要的武器类型:主要武器,次要武器,以及近战武器。
守护也有自己的武器,守护的武器会独立升级。
大多数武器都需要在铸造厂中消耗蓝图、部件、材料和现金制作。
蓝图可以通过在商店购买、虚空遗物、限时任务等途径获取,有的武器可以在商店中用白金直接购买,或是使用杜卡德金币在BaroKi'Teer处兑换。
对应的武器页面会专门罗列出该武器的获取途径和制作材料需求,在商店中的部分武器也会标注出武器的获取渠道,尽管不太详细。
目录
1用途
2特征
2.1武器类型
2.2伤害
2.3精准度
2.4后坐力
2.5装填速度
2.6弹匣容量
2.7弹药上限
2.8蓄力攻击/近战重击
2.9次要开火模式
2.10暴击
2.11异常状态
2.12射速
2.13伤害衰减
2.14极性
3武器合成
4小常识
5更新历史
6另见
用途
武器在战斗中会获得经验。
当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可达到30级(例外:赤毒和信条武器以及心智之殁每次极化都会增加2等级上限,最多增加10,达到40级)。
MOD容量会随着武器等级的提升而增加,武器等级每提升一级增加一容量。
玩家可通过使用Orokin催化剂来获得双倍的Mod容量。
同时,玩家也可以通过极化的方式来减少Mod的容量消耗。
武器的Mod容量等于武器等级或玩家段位等级中的较高者。
主要武器和次要武器都有8个Mod插槽和一个特殊功能槽,近战武器没有特殊功能槽,但有一个额外的架势槽,可用于进一步扩展容量。
玩家可以自由地装备或者卸下Mod。
武器首次等级提升能够提供段位经验,每一次升级都会提供玩家100点段位经验,一把武器升至30级总计提供3000点段位经验(等级上限为40级的武器则会提供4000点段位经验)。
玩家无法通过重复升级已经升级过的武器来获得更多的段位经验。
武器的不同变体,如MK1,Prime,亡魂等,每个类型都会单独提供段位经验。
单持武器的双持版本同样被视作独立的武器(比如,螺钉双枪或野马双枪)。
许多武器拥有装饰性外观。
玩家可以在外观界面中找到并且装备这些外观。
某些外观会改变武器的一部分性能。
玩家建立的新角色在游戏最开始的Vor的战利品系列任务要分别在MK1-布莱顿和MK1-帕里斯;拉托和MK1-苦无;以及空刃和MK1-玻之武杖中选一件作为他的主武器,副武器与近战武器。
特征
武器类型
一位玩家可以同时携带3把武器:主要武器,次要武器和近战武器。
虽然不要求必须携带全部三种武器,但必须携带其中一种。
主要武器(主武器)主要分为霰弹枪、狙击枪、弓和突击步枪。
因为他们各自拥有独特的MOD,并且受突击任务对武器种类限制的影响。
突击步枪几乎包括所有未分成其他三类的主要武器;这包括全自动步枪、半自动步枪、射线武器、发射器等。
他们中的大多数使用步枪弹药,但发射器往往使用狙击枪弹药。
霰弹枪拥有独立的一套Mod并使用稀有的霰弹枪弹药。
狙击枪有狙击镜开镜属性加成和独特的连击计数机制。
他们使用步枪MOD,但使用罕见的狙击枪弹药。
弓和弩都使用步枪MOD。
弓使用狙击枪弹药(在拾取时显示为弓箭弹药),而弩使用步枪弹药。
次要武器(副武器)使用同一种弹药类型,根据其具体运作机制可分为半自动手枪、全自动手枪、发射器类手枪、投掷类副武器和霰弹手枪等。
近战武器不消耗弹药。
它们都使用相同的Mod,而且有各种各样的近战武器类型,每种类型都有独特的架势MOD以改变攻击动作并增加容量。
守护武器是由守护和恐鸟使用的武器,这一类武器需要装填,但不会有备弹限制。
他们使用的MOD类型取决于配备的武器(例如近战类守护武器分离使用近战MOD,光束类守护武器阿塔克斯使用步枪MOD)。
一些战甲自带与技能相关的显赫武器。
这些武器可以像普通武器一样进行MOD装配,不需要弹药。
组合枪和Zaw分别是模块化的主要武器或次要武器和近战武器,由各种部件组装而成。
除了MOD之外,它们还可以配备独特的赋能。
伤害
武器的攻击会对生命值和护盾造成伤害。
一把武器的伤害可由多种物理和元素伤害构成。
精准度
精准度是用于衡量武器投射物偏离准星的程度的数值。
数值越高意味着越精准。
大部分武器在攻击时进行瞄准可提高精准度。
一般情况下,一把100.0精准度的武器每次射击均能命中准星中心点所指位置,而精准度较低的武器在多发射击时会看到较大的散布。
后坐力
后坐力是指武器开火时的反作用力,表现为准星轻微的上移和晃动。
应当区别精确度与后坐力,具体说来,精准度是弹道偏离准星的程度,后坐力是开火之后准星偏移的程度。
虽然通过安装MOD降低后坐力并不能提高武器的精准度,但却能有效地改善射击手感,使射击能更加准确地命中敌人。
装填速度
武器进行装填所需的时间,以秒为单位。
弹匣容量
武器弹匣的弹药容量,是在进行装填之前武器所能消耗的弹药量。
弹药上限
武器所能携带的总弹药量(包括弹匣中的弹药)。
蓄力攻击/近战重击
某些武器会带有蓄力攻击的机制。
蓄力的程度一般会影响攻击的伤害,而蓄力的速度通常由武器的射速或攻击速度决定。
大多数的弓弩都需要蓄力,不过某些特别的武器,比如奥堤克光子枪也可以进行蓄力。
近战武器的蓄力攻击为重击,通过蓄力消耗连击数来造成巨额伤害。
次要开火模式
次要开火模式是一种一部分武器拥有的特性,可以使武器使用完全不同于主要开火模式或者与主要开火模式相辅相成的第二种射击方式。
在更新 17.0后,次要开火模式可以被绑定到一个专门的按键上(PC上默认为Mouse3、PS和XB1上默认为R.Thumbstick)。
次要开火模式通常具有如下效果之一:
发射特殊投射物
调整射击模式
引爆已存在的主要射击模式爆炸物
改变变焦倍率
暴击
武器的暴击属性决定了暴击出现的几率和所能造成的额外伤害。
当暴击几率达到100%以上后,还有机会出现更高级别的暴击,这种暴击能造成更多的伤害(比如橙色暴击)。
异常状态
武器的攻击会根据武器自身特性、触发几率和伤害类型来决定对目标施加的异常状态。
射速
武器消耗弹药的速度。
对于多发点射武器而言,射速是一个平均值。
伤害衰减
某些武器对一定范围外的目标进行打击时,其伤害会下降(例如霰弹枪)。
极性
一些武器会自带MOD极性槽。
武器合成
主条目可用于铸造的武器
一些武器的制作需要使用其他武器作为材料,这类武器被归为合成武器。
这类武器在外观或机制上通常与作为材料的武器有一定相似之处,而属性上则会与原版武器有不同的侧重点。
在不使用白金进行加速的情况下,游戏中铸造武器需要花费相对较长的时间。
因此,玩家在铸造合成武器时最好先制定好相应的计划,以免浪费时间。
以下列出能用于合成的武器的列表:
双短柄战镰,提佩多,螺钉手枪,螺钉双枪以及异融西诺斯属于合成列表中的材料,除非你已拥有对应的合成武器,否则请注意不要将其出售。
主武器合成列表
螺钉步枪+皇家拐刃近战
→
螺钉拐刃近战
西诺斯
→
异融西诺斯
异融西诺斯
→
刺吸西诺斯
龙骑兵
→
沙皇
2x葛拉卡达
→
双子葛拉卡达副手
拉特昂
→
狂鲨
米特尔刺杀+飞扬副手
→
猎豹
副武器合成列表
拉托商店
→
螺钉手枪
2x螺钉手枪
→
螺钉双枪
螺钉手枪+蝰蛇
→
豪猪
螺钉双枪+空刃双刀近战
→
觉醒双枪
史提托双枪氏族
→
轻灵月神双枪
史提托双枪氏族
→
蛇刃近战
原子矿融炮+佐伦双斧近战
→
双子巴萨克近战
2x野马
→
野马双枪
2x野马Prime
→
野马双枪Prime
2x锡斯特
→
锡斯特双枪氏族
2x盗贼
→
盗贼双枪
咖玛腕甲枪
→
赫利俄光锤近战
飞扬+米特尔主手刺杀
→
猎豹主手
2x寇恩霰机枪氏族
→
双子寇恩霰机枪刺杀
北海巨妖
→
杀星
苦无+玻之武杖近战
→
提佩多近战
2x雷克斯商店
→
雷克斯双枪
2x雷克斯Prime
→
雷克斯双枪Prime虚空商人
2x麦格努斯
→
麦格努斯双枪
2x瓦斯托
→
瓦斯托双枪
瓦斯托+空刃双刀近战
→
救赎者近战
2x瓦斯托Prime
→
瓦斯托双枪Prime
2x蝰蛇
→
双子蝰蛇
蝰蛇+螺钉手枪
→
豪猪
近战武器合成列表
双头蛇
→
恶龙氏族
甲龙双拳
→
铁钩手甲
甲龙双拳+斩肉双刀
→
锐卡斯
玻之武杖
→
卡德斯
玻之武杖+苦无副手
→
提佩多
提佩多
→
病变
破碎的战争之剑
→
战争之剑
斩肉双刀+甲龙双拳
→
锐卡斯
2x短柄战镰
→
双短柄战镰
双短柄战镰
→
锋月双斧氏族
空刃双刀
→
暗黑分合剑氏族
空刃双刀+螺钉双枪副手
→
觉醒双枪副手
空刃双刀+瓦斯托副手
→
救赎者
佐伦双斧+原子矿融炮副手
→
双子巴萨克
弗拉克斯
→
克纳克斯氏族空战
迦伦提恩
→
心智之殁
科加基
→
蚂蝗
2x克鲁古尔
→
双子克鲁古尔氏族
皇家拐刃+螺钉步枪主手
→
螺钉拐刃
执法者
→
西伯利亚冰锤
侍刃氏族
→
龙之侍刃
降灵追猎者
→
双节尺棍氏族
小常识
截止至更新 31.3,游戏中共拥有537把武器:
154把主武器
122把副武器
188把近战武器
19把守护武器,17把Archwing枪械,8把Archwing近战武器,3把猎犬武器
6把组合枪,11把ZAW,9个增幅器
更新历史
航道星舰全面改造:更新29.10.0-2021年3月19日(五)
武器
修正了Arching枪械或重型武器获得的专精在任务结算界面显示为双倍的问题。
这只是一个界面错误,实际上不会获得双倍专精。
修正了任务进度和任务结算界面不显示守护武器获得经验值的问题。
修正了自动连射武器在被例如格挡的东西打断后按住开火键无法恢复射击的问题。
修正了有队列射击机制的点射类武器在闪避中不会发射点射的第一枪的问题。
修正了守护和恐鸟武器在军械库中不出现数据对比的问题。
修正了玩家使用指挥官时,除非敌人非常近,否则只装备近战武器的ExcaliburUmbra不会移动或攻击的问题。
修正了非主机方玩家无法使用大范围投射物武器(例如巨浪)攻击具有特定弱点的敌人(例如奥影母艇)的问题。
修正了无法在聊天连接中对“P”开头的模组武器进行排序的问题。
减少了武扇重击时的前进距离。
火卫二:奥秘:热修29.5.2-2020年11月21日(六)
修正了一些单手近战武器无法正常使用的问题(这是战刃改动带来的意外结果)。
武器包括:大多数马谢特砍刀,等离子长剑,技巧之剑,技巧之剑Prime,希芙,和脊椎节鞭。
惊惧之心:热修29.2.2-2020年10月7日(三)
修正了升级界面在对武器应用Forma后显示负数值的问题。
我们发现这并不是特别有用,如果你想让其显示之后安装Mod的实际效果,就会被迫退出升级界面。
修正了在商店中查看邪莫斯和卡提努之爪时缺失蓝图位置的问题。
修正了夸兹装填和漫射者充能装填且装备着外观时的音频问题。
修正了多个近战武器上奥斯拉坠饰偏移的问题。
TennoGen:29.2.1-2020年10月2日(五)
修正了"互换极性"功能会在只做过无操作指令极性的武器上损坏的一个问题。
惊惧之心:更新29.0.0-2020年8月26日(三)
灭杀者
一种由英择谛设计的古老武器。
这把沉重的超大尺寸的自动步枪利用毁灭性火力吸取敌人的生命精华,每次成功命中后都会充能出一发毁灭性的次要开火模式弧线投射弹。
可以通过英择谛集团武器成员来获取灭杀者蓝图和组件!
追击者
一把古老的英择谛双管手枪,可一次打出两发在撞击时会爆炸的子弹。
每次命中都会从敌人身上吸取生命精华,充能出一发致命的锁定式次要开火模式。
可以通过英择谛集团武器成员来获取追击者蓝图和组件!
遗迹转移:28.3.0-2020年8月13日(四)
清理了所有Prime、集团、棱晶等武器的近战握把视觉特效。
清理了楞次弓的视觉特效。
僵局协议:热修28.0.3+28.0.4-2020年6月13日(六)
修正了战刃的空爆没有触发暴击的问题。
僵局协议:更新28-2020年6月12日(五)
更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效!现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
修正了固定在手臂上的次要武器(原子矿融炮,咖玛腕甲枪等)没有播放自定义的闲置动画的问题。
基于该上报
Warframe修正:Update27.4.0-2020年5月1日(五)
增加了针对剑与盾外观的辅助,使其无论是哪个基本武器,主要切换位置和缩放都能保持一致。
针对包括组合枪在内的几种武器进行了一些更新和优化。
针对一般的爆炸特效做了微小更新。
在精通段位升段信息中添加了一些文本,以更好地适应其他语言。
更新了Orokin树贴图和材质,以提高画面质量。
耶有新鲜感的树!
Warframe猩红之矛:Update27.3-2020年3月25日(三)
改动:
提高了枪刃类武器的触发几率,以对应新的霰弹枪触发几率数值。
九重天:IvaraPrime27.0.12-2020年1月24日(五)
修正主要和次要武器的包含有UmbraForma的升级>指令界面中你拥有多少Forma的界面计数问题。
修正武器升级页面中一个潜在的崩溃问题。
九重天:IvaraPrime27.0.11-2020年1月17日(五)
如果仓库中的Warframe/武器有安装特殊功能槽的,那么会有图标来提示了。
九重天:IvaraPrime27.0.7-2019年12月20日(五)
修正雷霆(仅在半自动模式下到低于10发时),通量射线步枪,带有凝目枪膛和和平电充赋能的组合枪,凯旋将军/破坏者,循环离子枪和翠雀没有正确再装填的问题。
修正轻灵月神双枪Prime和苍鹰Prime有和普通版本同样的裂罅倾向的问题,尽管界面上显示它们的正确倾向为1。
九重天:更新27-2019年12月13日(五)
全新武器
压制者
压制者是远古之战时禁卫航道星舰舰员的标准配置武器,其最早的铸造可追溯到西格玛系列之前。
这是一种速射突击步枪,拥有较大的弹匣容量,是全能型的主战武器。
尖幡
尖幡是远古之战时航道星舰舰员的钢铁战旗,在击退登舰敌人时能发挥不可估量的作用。
更新26:远古之血-2019年11月1日(五)
赤毒武器
杀死赤毒玄骸时,会得玄骸完全独特的武器赤毒变体。
基本武器如下,根据你的玄骸来定制数据。
赤毒卡拉克:可怕的赤毒武器。
与标准版卡拉克步枪相比,它的装弹速度更快,后坐力更低且准确度更高。
赤毒夸塔克:和标准的夸塔克不同,赤毒变种版本会在尾部发射并自动重新装填。
同时保留了特征:能够同时射出四个子弹。
赤毒食人女魔:可怕的赤毒武器。
与基本版不同,赤毒食人女魔有自动发射炸药的弹药外壳,同时每次射击造成更多伤害。
赤毒寇恩热能枪:赤毒版本射速比基础版本高。
每次射击都会有额外弹片,并且伤害更高。
赤毒征服榴炮:这个版本的榴弹发射器装填速度更快,制造破环和混乱。
赤毒龙骑兵:赤毒龙骑兵会向房间发射猛烈的弹跳弹幕,而且弹射速度不会降低。
弹片数量更多装填速度更快,可以集中射击或者广域射击。
赤毒双子史度巴:使用Grineer的双持冲锋枪可以进行快速射击。
拥有更高的射速和弹夹容量,
赤毒预言者:该手枪的赤毒版本具有更高的射速和弹夹容量。
出色的变焦能力并且子弹都有腐蚀效果。
赤毒北海巨妖:一种定制变种,只需要扣动扳机就可以触发发射三发子弹的快速射击。
也可以通过副模式发射其他弹片。
拥有更高的射速和弹夹容量和装弹速度。
赤毒布拉克:这种半自动手炮的巫妖变种,小身躯当中可以爆发巨大威力。
更高的射速,弹夹容量和装弹速度。
赤毒邪眼:用这款需要精确瞄准的低射速步枪来打爆敌人的头颅。
赤毒希尔德:一款以碾碎和杀戮作为卖点的火箭动力刺锤。
赤毒怒雷:一款为重型武器的空战榴弹发射器。
现在武器统计信息将以更全面的方式反映出来。
先天性伤害会在武器发生任何事情之前添加-增强武器的基础伤害,然后使伤害百分比重新归一化。
这使得元素Mod会以你们期望的方式堆叠。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0-2019年8月29日(四)
弓类武器改动:
根据提交的帕丽斯系列弓箭造成伤害比军械库显示的要少bug反馈。
我们从内部数据中发现所有弓类武器实际造成伤害都比军械库显示的要多。
对所有的弓类武器(除了楞次弓)进行了增强。
以下武器材质转换为PBR:葛拉卡达、龙骑兵、伊格尼斯、米特尔、鳄神、金工火神、卡拉克、葛恩火枪、弗拉克斯、雌鹿
被子弹钉住的敌人穿过物体时会松开,这修复了布娃娃状态的敌人不受控制地乱飞而不是钉在墙上的问题。
修复了当带鞘的武器(如侍刃,席瓦&神盾等)使用默认能量颜色时不会显示选择的元素颜色的问题。
修复了步枪类武器取消装填和切换射击模式导致丢失功能的问题。
修复了当“自动装填”能力激活但目标武器耗尽弹药时无法切换回此武器的问题。
修复了一个姿势问题,在用手枪瞄准时使持枪手臂过度左右晃动。
修复了使用近战或切换指挥官后,狙击枪瞄准加成能叠加的问题。
修复了一些近战图标丢失的问题。
修复了战刃类武器在敌人之间反复回弹且不算入回弹次数的问题。
修复了武器爆炸效果不受第二能量颜色影响的问题。
修复了一些光束武器在命中敌人头部时使用了错误击中效果的问题。
修复了当你从腰射变为瞄准状态时你的枪会开始抽搐的问题。
修复了在你倒地时无法切换出你的次要武器的问题。
修复了当碎尸效果触发时一些尸体看起来完全一样的问题。
木星协定:热修25.1.3-2019年6月15日(六)
修正光束武器和枪刃没有在爆发质量爆炸的时候影响伤害的问题。
木星协定:热修25.0.7-2019年6月1日(六)
修正布里斯提卡(Prime/绯红),西诺斯(Prime),大久和弓,恐惧和帕里斯Prime的能量颜色其弓弦能量颜色留存为默认的问题。
木星协定:热修25.0.4-2019年5月29日(三)
修正托里德和脓痘在落到地面后没有造成时间持续的范围伤害问题。
修正在使用战刃+枪模式时德特昂和苦痛德特昂的投射物有错误的开火设定的问题。
木星协定:更新25.0.0-2019年5月23日(四)
全部标枪的改动:
标枪在投掷出去后会以每秒33%弹夹速度装填。
这可以在使用全部标枪的机制时候更加顺畅。
提升了所有标枪的飞行速度。
夜灵平野重制:更新24.6.0-2019年4月5日(五)
鞭子和剑的滑行攻击现在在装备架式的情况下和没有装备架式的是一样伤害了。
标志性武器改动:现在“标志性”武器能够给你加成了!还有一些标志性武器也会受到如此的待遇的(祸根,豪猪等等)
夜灵平野:热修22.10.3-2018年1月30日(二)
修复了即使关闭显示收起的武器外观时仍能看到未装备/收起的近战武器的问题。
修复了一些低射速的自动武器(如鳄神)与先前的冲刺改动不兼容造成冲刺时无法开火的问题。
夜灵平野:热修22.10.2-2018年1月27日(六)
修正了多个近战武器的攻击会取消冲刺状态的问题。
夜灵平野:更新22.10.0-2018年1月26日(五)
修正了弓类武器的会同时显示射速和蓄力速度的问题,现在弓类武器只会显示蓄力速度。
夜灵平野:热修22.9.0-2018年1月18日(四)
军械库中现在会显示近战武器的格挡伤害数据了!此数据在不同武器间存在很大的区别,尽管只有很少的MOD会影响到近战格挡,但是显示此数据对于了解进展机制有很大的帮助。
如果你偏爱近战武器的话,希望你们觉得这个有用!
夜灵平野:热修22.8.4-2018年1月12日(五)
修复了拥有范围效果的武器(钢铁防线的正义效果)破坏Orokin之月上速度考核的按钮的问题。
夜灵平野:热修22.8.2-2018年1月5日(五)
修复了在战斗中有时候听不到近战武器击中的声音。
夜灵平野:更新22.8.0-2017年12月22日(五)
修复了带有穿透的弹头多次击中飞船/无人机的问题。
修复了在射出一发弓箭后马上开始蓄力导致的动画问题。
夜灵平野:热修22.5.1-2017年12月1日(五)
修正了瞬间命中型武器无法在没有装备穿透类MOD的情况下贯穿本应可以贯穿的隐形墙体和其他表面的问题。
夜灵平野:更新22.4.0-2017年11月24日(五)
修正了在装备有旋风、奋力一掷和快速收回的战刃造成自残伤害时会导致游戏功能异常的问题。
修正了狙击枪在未开镜状态下射击连击数不会减少的问题。
修正了Limbo在使用诺萨姆切割器后会导致狙击枪开镜界面消失的问题。
夜灵平野:热修22.3.5-2017年11月21日(二)
修正了一些武器的描述中显示了未本土化的伤害类型文字的问题。
更新22:夜灵平野-2017年10月13日(五)
为瞬间命中类的武器加入了伤害衰减机制。
大多数这类武器会在300米以上距离产生伤害衰减,而狙击枪则会在600米以上才会有明显的伤害衰减。
对所有的狙击枪进行了调整。
所有瞄准变焦倍率下的准星摇晃效果均被移除!
所有狙击枪都会自带1米穿透效果(本身自带穿透效果的狙击枪则不受影响)。
如果没有在连击时限内完成连击,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
如果在连击时落空目标,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
通过多重射击产生的额外弹片如击中/射失目标会产生相应的连击增/减。
伤害衰减始于400米,并在600%达到最大(50%)。
除狙击枪外所有武器的开火轨迹效果将至300米,狙击枪的开火轨迹依然维持在1000米。
所有的亡魂和破坏者武器现在都可以自定义配色了。
修正了一些武器的收起动作会出现两次的问题。
修正了弓类武器的蹲下左移射击动作上的错误。
修正了诸如伊格尼斯、努寇微波枪和循环离子枪这类武器的优化问题。
HydroidPrime:更新21.7.0-2017年9月8日(五)
修正了那些攻击带有粗细判定的武器(比如奥堤克光子枪)有时会漏掉敌人的问题。
HydroidPrime:更新21.6.0-2017年8月30日(三)
改进了装备攻击范围MOD的近战武器的性能表现。
修正了许多武器在被爪喀驯兽师缴械后掉落在地上的模型与本体不符的问题。
Harrow的枷锁:热修21.3.1-2017年8月5日(六)
修正了在蓄力攻击期间切换至枪刃会导致角色卡在重复开枪动作的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.9-2017年7月18日(二)
修正了一些搏击类武器的拖尾效果定位。
Harrow的枷锁:热修21.0.8.1-2017年7月14日(五)
修正了许多武器隐形的问题(尤其是弓)。
Harrow的枷锁:热修21.0.5-2017年7月7日(五)
修改了数款武器的处决动作。
修正了无法使用近战武器和奥堤克光子枪命中虚能者的护罩的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.4-2017年7月5日(三)
修正了一些与近战武器相关的游戏性能问题。
修正了手枪会有双重音效和动作的问题。
更新21:Harrow的枷锁-2017年6月29日(四)
增加了同时持有投掷类近战武器和单手副武器的功能。
玩家可以在这种混持模式下使用独特的近战连击和蓄力投掷攻击,并使用副武器开火。
为侍刃类武器加入新的跳跃攻击动作。
为霰弹枪类武器加入开火闪焰效果。
Dex系武器的开火闪焰特效现在会使用武器的能量颜色来显示(之前则是紫色与能量颜色的混合)。
改善了单持手枪武器的装填动作。
为一些之前缺失弹匣模型的武器补上了弹匣模型。
修正了侍刃类武器攻击时收刀的朝向问题。
修正了多个武器的拖尾特效显示异常的问题。
修正了可以“展开”的近战武器没有在装备时展开的问题。
修正了战刃系武器被投掷出去之后能穿墙的问题。
修正了侍刃类武器在进行空中攻击时,其刀鞘会与手部脱离的问题。
修正了在破坏任务中插入电池后双枪类武器依然会保持单持外观的问题。
修正了某些武器的开火动作中的定位错误。
修正了多个武器在被缴械后掉在地上时显示的是错误的模型的问题。
修正了一些射线类武器在射击时的手柄震动效果过长或过短的问题。
OberonPrime:热修20.7.3-2017年6月17日(六)
修正了所有射线类武器的手柄力反馈问题。
Octavia的赞歌:热修20.6.1-2017年5月26日(五)
修正了某些手枪在开火时左手会有诡异动作的问题。
Octavia的赞歌:更新20.5.0-2017年5月18日(四)
降低了爆炸类武器(如鹰爪、雷爆信标)的引爆时限。
Octavia的赞歌:热修20.4.6-2017年5月12日(五)
修正了拉弓时进行装填不会取消拉弓动作的问题。
修正了使用单手技能(如Volt的电击)会中断武器装填动作的问题。
Octavia的赞歌:热修20.3.1-2017年4月28日(五)
修正了近战武器上的光照闪烁问题,以及它们在Grineer地球地图的草丛附近会显示出生硬的棱角的问题。
Octavia的赞歌:更新20.3.0-2017年4月27日(四)
使用电池作为弹匣的武器,现在会受到装填速度MOD的影响。
Octavia的赞歌:更新20.1.0-2017年4月6日(四)
修正了侍刃类武器无法对Infested疾冲者进行偷袭处决攻击的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.2-2017年3月25日(六)
修正了抛射物类武器在军械库界面中数据显示异常的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.1-2017年3月25日(六)
修正了军械库中恐惧的属性显示错误的问题。
请注意这个问题影响到了所有抛射物类武器,并且这只是一个界面漏洞。
我们正在尽快修复它!
Octavia的赞歌:更新20-2017年3月25日(六)
拉特昂,暗杀者和飞扬已经受到了PBR处理。
盗贼与盗贼双枪已经受到了PBR处理。
为了提升性能,部分武器在每次启动副火力模式引爆之间增加了一个小的延迟(比如重力奇点拟成枪,潘塔)
倾向性现在以1-5个点的形式表现。
这项改动应该可以消除之前“弱/中/强”描述带来的困惑。
倾向性为1等同于之前的弱,而倾向性为5等同于之前的强。
这项改动将3档的评分变成5档使得评分更加的准确,武器的倾向性可以通过军械库中的升级栏查看。
提升近战武器的收纳转换动作,来修正突然的折断。
修正在同时装备寇恩热能枪和双子罗格时备弹量会从960发变成120发的问题。
修正了非主机方玩家有时会看到奥堤克光子枪、安格斯壮、燃焰标枪或铁晶磁轨炮的蓄力攻击能连续发射两次的问题。
修正了点射类武器能在翻滚和冲刺期间持续射击的问题。
修正了“一剑在手”模式下战刃无法打开的问题。
修正了玩家在隐形状态下切换武器会导致弓和箭袋完全不可见的问题。
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另见
武器段位限制
敌人武器
武器•伤害•对比•外观
步枪
伯斯顿(Prime)•信条通量步枪•凤殁•(赤毒)卡拉克(亡魂)•压制者•双簧管(Prime)•哈帕克•天穹之顶•(赤毒)夸塔克•巴什穆•巴兹火枪•(MK1)布莱顿(Prime/破坏者)•(Dex)席芭莉丝(Prime)•异融量子枪•德拉(破坏者)•拉特昂(Prime/亡魂)•斯特拉迪瓦(Prime)•月神(Prime)•武使之力•氩格纳克•灭杀者•(信条/棱晶)特拉•狂鲨(Prime)•电幻步枪•苍鹰(Prime)•苏普拉(破坏者)•草原猎手•(棱晶)葛恩火枪•(棱晶)葛拉卡达•(棱晶)蛇发女妖(亡魂)•(终极)螺钉步枪(Prime)•血肢•赤毒邪眼•迅发电浆炮•(枢议)重力奇点拟成枪•钢刃步枪•附肢寄生者•(赤毒)雌鹿•雷霆•风鸣
喷射型
伊格尼斯(亡魂)•冷冻光束步枪(破坏者)•安培克斯•突触生化枪•(信条)通量步枪•量子切割器(破坏者)
投枪
燃焰标枪•祸根•铁晶磁轨炮
霰弹枪
噬菌者•塞多•(赤毒)寇恩热能枪•导热聚焦枪•幻离子•(信条)弧电离子枪•(MK1)斯特朗(Prime/亡魂)•晶能放射器•(赤毒/勇气)海克•(圣洁)猛虎(Prime)•碎裂者(Prime)•科林斯(Prime)•逐枭•野猪(Prime)•鳄神•(赤毒)龙骑兵
狙击枪
兰卡•孢丝感染枪•守望者(Prime)•狙击特昂(破坏者)•猛毒•绝路(Prime)•金工火神(亡魂)
弓
刺吸西诺斯•噬蛇弩(Prime)•大久和弓•太始弓•(MK1)帕里斯(Prime)•异融西诺斯•恐惧•楞次弓•(绯红)西诺斯(Prime)•诸葛连弩(Prime)•赤毒布拉玛•阿提卡
发射器
信条典客•奥堤克光子枪(破坏者)•(赤毒)征服榴炮•托里德•(赤毒)沙皇•(保障/嫣红)潘塔•猎豹(Prime)•米特尔•(赤毒)食人女魔
手炮
横痃重炮•舍杜
显赫武器
月神狩弓(武器)
场景武器
炮座壁垒
单持
丧钟(Prime)•信条斯派克斯•(赤毒)北海巨妖•卡帕压力枪•史度巴•史特克•啐沫者•夸兹•奏凯•(棱晶)安格斯壮•(绯红)布里斯提卡(Prime)•席尔火枪•弧电探知者•手鼓(Prime)•拉托(Prime/破坏者)•方位角•暗杀者(Prime)•杀星•毒芽(Prime)•氰毒•漫射者•(勇气)玛瑞火枪•瓦斯托(Prime)•盗贼•葬铭•蝰蛇(亡魂)•螺钉手枪•豪猪•超音波冲击枪•追击者•逐电•邪莫斯•锡斯特•阿克里德•阿索代•雷克斯(Prime)•(赤毒)预言者•麦格努斯(Prime)
喷射型
光谱切割器(破坏者)•(赤毒)努寇微波枪•原子矿融炮•(枢议)咖玛腕甲枪•安柏勒斯•异化者•(信条)循环离子枪•视使之触
霰弹枪
寇恩霰机枪•(赤毒)布拉克•(信条/苦痛)德特昂•悦音Prime•野马(Prime)•食人鱼(Prime)
双持
信条纵横双枪•双子寇恩霰机枪•(棱晶)双子小精灵•双子罗格•双子葛拉卡达•双子蝰蛇(亡魂)•史提托双枪(Prime)•拉托双枪•毒囊双枪•瓦斯托双枪(Prime)•(Dex)盗贼双枪•荒谬双枪•(终极)螺钉双枪(Prime)•觉醒双枪(Prime)•赤毒双子史度巴•轻灵月神双枪(Prime)•野马双枪(Prime)•(保障)锡斯特双枪•阿利乌双枪•雷克斯双枪(Prime)•静电能量导引枪•麦格努斯双枪
投掷
旋刃飞刀(Prime)•绝望•脓痘•(MK1)苦无•(圣洁)雷爆信镖•飞扬(Prime)•鹰爪•齐射玻刃
显赫武器
Dex妖精•监察者双枪•野火充能
剑
克洛诺斯•克鲁古尔•暗黑长剑•烈焰长剑•破碎的战争之剑•(棱晶)空刃(Prime)•等离子长剑•米尔•苍穹之剑•蛇颚刀•达克拉Prime•鲮鲤剑(Prime)
双剑
Dex达克拉双剑•佐伦双斧•凯瑞斯双刀•双子克鲁古尔•双子巴萨克•双短柄战镰(Prime)•恶脓双斧•(棱晶)斩肉双刀•暗黑分合剑•海波斯库拉对剑(Prime)•烈焰双剑•空刃双刀•苍穹双剑•锋月双斧
匕首
凯洛斯特(Prime)•希芙•(绯红)暗黑匕首•清刚•烈焰匕首•电匕怪杰•陶瓷匕首
大砍刀
加扎勒反曲刀•普罗沃(破坏者)•海波单剑•直镐•短柄战镰•(棱晶)马谢特砍刀(亡魂)
双匕首
狼牙(Prime)•翁•苍穹匕首•赤炎流星
拳套
(MK1)弗拉克斯(亡魂)•甲龙双拳(Prime)•铁钩手甲(Prime)
剑盾
信条集议•席瓦&神盾(Prime)•眼镜蛇&鹤•西格玛&南极座•认知&冲击
搏击
(棱晶)奥比克斯•库鲁多•科加基(Prime)•空手•蚂蝗
长柄武器
关刀(Prime)•怯薛•(勇气)恶龙•欧特鲁斯(Prime)•毒囊骨茧•电能斩锯•病变•蜻蛉薙•雷霆暴君•鹤鸵长戟
长棍
卡德斯•双头蛇•提佩多(Prime)•(MK1)玻之武杖(Prime)•破损珽杖
战刃
哈利卡(亡魂)•战刃(Prime)•灵枢•猎鹰轮•病囊飞刃•红隼•裸鳃刃•驱魔之刃
鞭
(保障)勒克塔•电流刺索•脊椎节鞭•蝰首骨妖•阿特拉克斯
巨刃
信条枢密•分裂斩斧(Prime)•咀嚼金棒•天顶之星•心智之殁•战争之剑•暗黑分合剑•格拉姆(Prime)•迦伦提恩(Prime)•金璃剑
锤
创伤(Prime)•喷射战锤•弧电振子锤•恶狼战锤•(圣洁)执法者•西伯利亚冰锤•赤毒希尔德•(枢议)赫利俄光锤•重击巨锤(Prime)
侍刃
侍刃(Prime)•影生•龙之侍刃
双爪
凯旋之爪(Prime)•卡提努之爪•锐卡斯
镰刀
信条格里高利•夺魂死神•憎恨•收割者Prime•灼蚀变体镰•脉纹•苍穹死神
拐刃
双雄•欧玛•皇家拐刃(Prime)•(终极)螺钉拐刃
枪刃
救赎者(Prime)•瓦斯提枪刃•蛇刃•诡计之刃
双截棍
双节尺棍•感染连枷•降灵追猎者(Prime)
剑鞭
喷射锁镰•(天仓)悲痛之刃•牡狮神
细剑
三叶坚韧•技巧之剑(Prime)
武扇
军扇•威震武扇•疆南星刺
多形态武器
暗黑分合剑
显赫武器
Garuda的利爪•Valkyr之爪•仙女•定海神针•幽影之爪•显赫刀剑(武器)•沙漠之风
双手侍刃
信条莉薇娅•尖幡•龙辰
突击锯
尸鬼电锯
重型镰刀
暮斩
枪械
(棱晶)什长双枪•凯旋将军(破坏者)•合成燃气炮•巨浪•惩戒者•极速电磁步枪•置灵者•翠雀•菲德菈•(赤毒)葛拉特勒•赤毒怒雷•送葬者•黑鸦(Prime)
近战
克纳克斯•半人马•奥努里克斯•拉斯波恩•死亡使徒•(棱晶)真理巨剑•驯象钩刃
显赫武器
钩铳•铁嫁
能源
光谱切割器(破坏者)•兰卡•冷冻光束步枪(破坏者)•奥堤克光子枪(破坏者)•安培克斯•导热聚焦枪•德拉(破坏者)•普罗沃(破坏者)•武使之力•电能斩锯•直镐•苏普拉(破坏者)•视使之触•(信条)通量步枪•量子切割器(破坏者)•(保障)锡斯特双枪•静电能量导引枪
生物
噬菌者•异融量子枪•恶脓双斧•托里德•横痃重炮•毒囊双枪•毒囊骨茧•牡狮神•突触生化枪•脊椎节鞭•裸鳃刃•附肢寄生者
化学
伊格尼斯(亡魂)•克纳克斯•(赤毒)努寇微波枪•喷射战锤•喷射锁镰•寇恩霰机枪•巴兹火枪•(勇气)恶龙•(勇气)玛瑞火枪•(棱晶)葛恩火枪•(赤毒)葛拉特勒•(赤毒)食人女魔
Tenno
侍刃(Prime)•关刀(Prime)•凯旋之爪(Prime)•双节尺棍•史提托双枪(Prime)•大久和弓•夺魂死神•巨浪•席瓦&神盾(Prime)•(Dex)席芭莉丝(Prime)•(天仓)悲痛之刃•暗黑分合剑•极速电磁步枪•海波斯库拉对剑(Prime)•脉纹•蜻蛉薙•锋月双斧•阿提卡•(圣洁)雷爆信镖•食人鱼(Prime)
通风小子
尸鬼电锯
主武器
伯斯顿Prime•双簧管Prime•守望者Prime•布莱顿Prime•帕里斯Prime•席芭莉丝Prime•拉特昂Prime•斯特拉迪瓦Prime•斯特朗Prime•月神Prime•狂鲨Prime•猎豹Prime•猛虎Prime•碎裂者Prime•科林斯Prime•绝路Prime•苍鹰Prime•螺钉步枪Prime•西诺斯Prime•诸葛连弩Prime•野猪Prime
副武器
丧钟Prime•史提托双枪Prime•布里斯提卡Prime•悦音Prime•手鼓Prime•拉托Prime•旋刃飞刀Prime•暗杀者Prime•毒芽Prime•瓦斯托Prime•瓦斯托双枪Prime•螺钉双枪Prime•觉醒双枪Prime•轻灵月神双枪Prime•野马Prime•野马双枪Prime•雷克斯Prime•雷克斯双枪Prime•飞扬Prime•食人鱼Prime•麦格努斯Prime
近战武器
侍刃Prime•关刀Prime•凯旋之爪Prime•凯洛斯特Prime•分裂斩斧Prime•创伤Prime•双短柄战镰Prime•席瓦&神盾Prime•战刃Prime•技巧之剑Prime•提佩多Prime•收割者Prime•救赎者Prime•格拉姆Prime•欧特鲁斯Prime•海波斯库拉对剑Prime•狼牙Prime•玻之武杖Prime•甲龙双拳Prime•皇家拐刃Prime•科加基Prime•空刃Prime•达克拉Prime•迦伦提恩Prime•重击巨锤Prime•铁钩手甲Prime•降灵追猎者Prime•鲮鲤剑Prime
守护武器
分离Prime•扫除者Prime•死亡机枪Prime•激光步枪Prime
步枪
冰凇•多连穿甲枪•急冻喷枪•死亡机枪(Prime)•毒刺•泰瑟步枪•激光步枪(Prime)•赫尔斯壮•金工火舌•阿塔克斯
霰弹枪
扫除者(Prime)
狙击枪
金工火枪
副武器
激光点发
近战武器
分离(Prime)
猎犬武器
巴托腾•莱斯腾•阿卡腾
分类:敌人武器武器
来自warframe中文维基
4.25人评价
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K
Kyle9894
1
合成表没有双子克鲁古尔,这东西要碲,重做比较麻烦
4年
无产阶级的豺狼
1
哇桀桀桀,棱晶砍刀的页面做好了,国服的有兴趣的各位可以去参观哦,需要点进去大砍刀总览就是了...
4年
易洛魁的蒙面射手L434357155
1
副武器列表里没有手鼓
4年
以上为热门吐槽,查看更多热门
H
Hurrysmith
0
我觉得龙辰有必要做一下词条了,新的野太刀
3年
正义的1320070805
0
那个长得像游戏王决斗盘的剑盾好像没找到呢。
。
。
3年
PeterEngine
0
眼镜蛇&鹤还没人挖坑……
3年
2
2756533164
0
没有自制武器吗?
3年
D
在2035年之前只能搞维基的机器人Div2009
0
自制武器不是成品武器,没法统一建立武器页面
3年
M
Moshene
0
希望有个版主编辑一下加个永不入库的P武器列表呀。
3年
神之吹息
0
主武器列表的狙击枪里面没有绝路
4年
无产阶级的豺狼
1
哇桀桀桀,棱晶砍刀的页面做好了,国服的有兴趣的各位可以去参观哦,需要点进去大砍刀总览就是了...
4年
████████████
0
激光步枪P没有呢
4年
████████████
0
不对,,,是放的位置错了
4年
H
Hkjdh326
0
巨刃里面少了战争之剑
4年
G
G.Locuy
0
武器合成表现在缺失很多
4年
神秘的老司机Honestleaf
0
灰机的数据库出现了一些问题,预计下周修复。
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大大大
1
武器列表里面没有战刃
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