【Warframe】 Mod配置思路教程 - 哔哩哔哩
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鉴于最近我的观众群体已经变成了各路Warframe萌新,这篇教程也该掸掸灰擦擦干净,给搬过来了。
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【Warframe】Mod配置思路教程茶树咕咕菇
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2018-07-2813:00--阅读·
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关注 鉴于最近我的观众群体已经变成了各路Warframe萌新,这篇教程也该掸掸灰擦擦干净,给搬过来了。
各位大佬应该经常会在贴吧、氏族群、交流群见到问“XXX怎么配啊”的萌新,而各位萌新们应该也经常会这样问大佬们。
虽然这是新手游玩的过程中难以避免的一环,但我依然希望新手们能够学习自行配置装备的Mod,毕竟Mod强化系统算是Warframe中非常亮眼的设计之一。
如此自由化的系统如果被几张所谓的“配置图”毁了,实在是很令人遗憾的一件事情。
况且,授人以鱼,不如授之以渔,我这就来给各位勤学肯干的萌新们说说,如何搞定这个神秘的Mod配置。
本教程意在教授Mod配置的大概思路,主要面向对游戏中Mod相关机制、战甲技能/武器属性有一定程度的了解,能够自行前往Wiki、贴吧、游戏内资料库等处查阅资料的新(ming)手(ri)玩(da)家(lao)。
本教程中演示的Mod配置仅为演示用,只需学习思路框架,切勿套用Mod配置本身。
且本教程不会提及任何Mod的获取方式、具体属性等。
另外,如果您觉得比起学习这些思路,还是直接去问配置更方便,您的游戏方式值得尊重,但烦请您关闭这篇教程,不要继续看这些疯言疯语了。
废话讲完,接下来是正文。
一、战甲篇 当我们拿到一个崭新的战甲时,看着全空的Mod槽,难免一脸懵逼,这时候我们该做些什么呢?(此处仅以Oberon(俗称奶爸)举例,不讨论上不上土豆的问题,也不想解释,谢谢)1.了解这个战甲能做些什么,有哪些玩法 有句话讲得好:先问干什么,再问怎么配(我自己讲的)。
绝大多数战甲都有一个或几个常用玩法。
首先我们要先去了解这些玩法,并且着重了解这些玩法对战甲四维(强度、持续时间、效率、范围)的具体要求,至于途径,看个人喜好。
2.进行Mod配置 在了解了具体玩法后,举个栗子,我们发现可以用他的惩戒清算(4技能)在低、中级图清怪。
通过Wiki查询相关信息,我们发现持续时间对这个玩法几乎没有收益。
而为了达到清怪效果,范围、效率十分重要。
因此将这套配置的四维需求定位:范围>效率>强度>持续(只是举栗)。
这时候就可以开始着手配置Mod了。
首先是光环的选择,由于奶爸的光环槽是Madurai(r)极性,所以可以无视光环属性,放个[钢铁充能]上去,提升18点Mod容量。
当然,我们也可以针对战甲或个人玩法所需属性来自行挑选光环。
然后是Mod的选择,既然以范围、效率优先,那么我们先放上[过度延展]、[弹指瞬技]这两张4KMod,用需求较低的持续时间和强度换取效率、范围,并配合延伸、简化,将范围和效率提升至最高。
(个人习惯准备一张2级简化,配合弹指达到满效率同时降低容量消耗。
) 然后按照需求顺位,开始提升强度,依然是先上[瞬时坚毅],用对这个玩法几乎没有收益的持续时间换取强度,接下来可以按是否使用[盲怒]分为高强度低效率/低强度高效率两种,这里开始就需要各位自行判断需要多少伤害,即需要多少技能强度。
或者 其中,前者需要配备满级的[简化]以继续提升效率。
至此,战甲属性的基础已经打好,剩余两个槽位(不算劣化槽),剩下的就是修饰了。
先放上[川流不息]提升能量上限,这也是大多数配置都会选择的重要MOD(这一步的顺序随意,或者完全可以先无脑放一张,看情况再取舍)。
最后一个槽位可以根据个人喜好随意添加,有大量的功能性Mod供你选择,纯粹的个性化,比如我们可以选择[天赋]提升奶爸4的施放速度、可以用[冲刺]/[磁浮]/任意跑酷卡提升跑图速度、可以来一张[生命力]提升生存能力等等等等,任君选择。
至此,我们就收获了两套奶爸主4清图玩法的配置:伤害1562.5,消耗25点能量的惩戒清算 用弹指、简化、过度、延伸保证范围和效率,同时以瞬时、聚精保证强度,最后辅以天赋提升4的施放速度。
伤害2800,消耗65点能量的惩戒清算 与上一套的区别主要是用瞬时、聚精、盲怒三张Mod将强度进一步提高,保证4的伤害量,可以清理更加高级的怪。
但因为使用了盲怒,效率降低,能量消耗更高,需要保证能量补给。
最后检查一下Mod配置整体是否符合所选玩法的要求,就可以拿去爽玩了~ 很显然,这套Mod配置虽然是我们围绕奶爸的4定制的,但它其实可以用于一切符合“范围>效率>强度>持续”的玩法,例如缴械Loki(完全无需强度)、踩地Rhino、主34清图Frost等等。
所以我们不只是为奶爸配了一套Mod,更是得到了一个配置框架,可以套用到一切符合这种四维要求的玩法上。
这里仅仅是一个小小的例子,且奶爸得到这套配置并不需要极化。
当遇到需要极化的情况时,也请预先决定好需要的配置,并按照所需配置极化装备,而非询问“该如何极化”,对此不再赘述。
二、武器篇 其实武器配置和战甲最大的不同在于,战甲是按玩法配属性,而武器则是按属性决定玩法。
同样的,只举个栗子。
比如我们刚刚从铸造厂取出一把好不容易刷齐的猛虎Prime,对猛虎神教期冀已久的我们果断扔了个蓝土豆上去,然后看着全空的Mod槽........这次可别懵了,先别想Mod,武器要先看面板! 1.判断武器面板,决定是否深挖 前面也说了,武器是按属性决定玩法,让我们来看看手里这把猛虎Prime的面板如何。
只是这么看着并不能看出什么端倪,拿去和普通版/集团版对比一下 可以看到猛虎Prime全面碾压了普通版猛虎(废话),和集团版相比装填慢了0.3秒,面板高了300,精准与触发机率有很大提升(撰写本教程时为U23.1.3版本,霰弹枪的特殊触发机制决定基础触发几率25%和30%有天壤之别,不另做展开)。
那么我们可以从单纯堆伤害/堆腐蚀触发这两点着手进行MOD配置。
2.进行Mod配置 首先是基础伤害Mod(+伤害、+多重射击的Mod),这个是一切的基础,基本上可以拿到手就无脑放上去,谁会嫌伤害太高呢~ 然后是根据玩法,决定使用普通元素和其他伤害Mod堆高面板伤害,还是用活动元素Mod尽可能将触发机率撑到100%。
堆伤配置触发配置 剩下的两个槽就是按照个人喜好来了,是继续提升伤害,还是改善手感,任君选择,这里我按照个人喜好,针对猛虎双发射击需要频繁装填的特性,选择[战术上膛]改善手感(教程年代久远,现在应该选用[激冷装填],效果更好。
无需纠结细节,领会精神即可)。
这时堆面板玩法的Mod容量已经仅剩1点,不足以在最后一个槽放置Mod,但触发流玩法还剩下一个Naramon(-)极性的空槽和8点Mod容量,可以选择再放一张普通电/毒元素提高伤害,同时提升腐蚀的触发比例,以求更好的削甲效果。
最后,调整好元素Mod的位置,得到自己需要的元素组合,就可以定论了。
至此,我们就得到了两套分别针对面板伤害和触发的霰弹枪Mod配置 堆伤配置,未完全体,但面板已达到四万,可以极化两次,一个Naramon(-)槽一个Madurai(r)槽,再放上一张普通元素,面板能够超过五万,这已经一个很恐怖的数字了,实测两发带走百级C系技师、140级远古爸爸什么的,是不成问题的。
触发流扒皮配置,完全体,实测100级白富美四发带走,140级6发扒皮带走,可谓攻坚神器——只要找得到合适的输出环境,让你站在那对着白富美啪♂啪♀啪。
这里我们仅仅是用猛虎神教的教器[猛虎Prime]做例子演示武器的Mod配置,但实际上更多的情况是这样的...入手:[伯斯顿Prime]武器类型:半自动步枪与同类型优秀武器[狂鲨Prime]进行属性对比仅在狂鲨Prime的点射模式下对比,伯斯顿Prime的属性已经不占优势,更遑论暴击、触发属性更加优秀的半自动、全自动模式。
被完爆,判定为3000,水完吃灰,甚至直接扔。
唉................心疼连玩具都当不成的3000们,默哀一秒。
三、总结 这篇教程仅仅是以奶爸Oberon、猛虎Prime举栗子,演示了一下装备Mod配置的大体思路。
其中的细节部分各位玩家完全可以按照个人习惯和喜好随意调整。
只要不偏离主题太多,最终呈现出来的一定会是一套较为实用、优秀的配置。
希望各位能够举一反三,从现在开始,亲手为自己打造完全个性化的Mod配置。
最后祝您,脱非入欧,我们下次再见~本文禁止转载或摘编
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