PONG》,一款非常耐玩的益智過關遊戲 - 華人百科
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《PONG》 · 中文名. 攻破對方大門 · 外文名稱. PONG · 發行時間. 2008-09-03 · 遊戲類別. RCG · 遊戲平台. PSP · 開發商. 營養快線 ...
《PONG》《PONG》,一款非常耐玩的益智過關遊戲,跟彈珠檯差不多,不過玩家們的目的是攻破對方大門。
中文名攻破對方大門外文名稱PONG發行時間2008-09-03遊戲類別RCG遊戲平台PSP開發商營養快線遊戲信息中文譯名:攻破對方大門PSP自製遊戲pong.MODERN資源原名:PSP自製遊戲pong.MODERN資源類型:RCG資源大小:7.71MB資源語言:簡體中文資源作者:營養快線授權方式:共享軟體資源評級:★★★★☆整理時間:2008-09-03簡介PSP上的一款自製遊戲,跟彈珠檯差不多,不過玩家們的目的是攻破對方大門。
看過心之彼端2的朋友,一定記得十波由真和主人公貴明在遊戲廳玩的那個碰碰球的遊戲吧。
音樂以及畫面非常可愛(主角也有所不同,撞到牆上會軟綿綿的彎掉,莫非是傳說中的海綿體?)遊戲性非常強,每一關遊戲模式雖然一樣但是卻有各種各樣的規則限制。
讓人玩起來不放不下手,總想看一看下一關是什麼。
總體來說難度較高。
誕生1975年,艾爾.奧爾康(AlAlcorn)貢獻出電視遊戲“Pong”,成為Atari的第一個家庭電視遊戲產品。
艾爾.奧爾康:艾爾.奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。
布希內爾最初計畫雅達利的第一個遊戲是一個駕駛遊戲,但因為奧爾康在視頻遊戲上幾乎沒什麼經驗,所以布希內爾決定叫他做一個簡單的桌球遊戲。
最原始的Pong遊戲:Atari的“Pong”剛一誕生,就獲得了巨大的成功。
它是第一款可以四人同時參與的遊戲。
這個遊戲最後被命名為“Pong”有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現實中“Ping-Pong”也已經有了著作權。
家用遊戲主機:布希內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協定。
而事實上布希內爾從未和通用電氣簽過什麼有關Pong的協定,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。
然而布希內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。
Pong的街機:第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的AndyCapp's)做測試。
家庭版遊戲機雅達利公司作為遊戲機的鼻祖也是頗具傳奇色彩,自那個風靡全美國的《PONG》發售之後,Bushnell以500美元為資本創立了Atari(雅達利)公司。
Bushnell喜愛各種遊戲,Atari就是日本象棋中的殺棋“將軍”的意思。
Bushnell編造出一大堆意向契約,從銀行借到5萬美元貸款,在廢棄的溜冰場建造簡易生產線,以低薪僱傭了一批技術裝配工人。
由於當時買不到足夠的監視器,只好從其它公司購回一些電視機,去掉塑膠外殼和調諧器後代用。
不到兩年的時間,雅達利公司賣出的《PONG》遊戲機達到1萬台,美國幾乎每間酒吧、每所娛樂場和每所大學俱樂部,都終日響著“Ping”“Pong”的聲音。
這只是開始,雅達利公司真正發跡還是在家庭遊戲機市場。
1974年,雅達利公司興沖沖的準備開發家庭遊戲機市場的時候,才知道Magnavox公司已經銷售Odyssey家庭遊戲機兩年了,雅達利公司落了後手。
不過雅達利公司在Bushnell的帶領下擁有高漲的熱情、良好的技術和靈活的創造力,憑藉這些有利因素,雅達利公司輕易的超過了Magnavox公司。
雅達利公司於1974年推出了《PONG》家庭版遊戲機,體積比Odyssey小,功能比Odyssey強,而且雅達利公司在一開始就採用盒式磁帶設計,這對豐富遊戲內容提供了條件,遊戲內容越豐富,主機的市場壽命自然越長。
這幾點要素被任天堂公司全部吸收了。
1975年,雅達利公司已售出了15萬台家庭遊戲機,銷售額猛增至1500萬美元。
正是這種家庭遊戲機,使雅達利一舉成為當時世界上最大的遊戲機廠商,帶動了全球遊戲機市場的蓬勃興起。
1977年,雅達利推出了Atari2600型遊戲主機,獲得了前所未有的成功,雅達利公司當年的銷售額是1億美元。
1980年,Atari2600型遊戲機占據了44%的市場份額,幾乎成為家庭遊戲機的代名詞。
1981年,雅達利公司創下10億美元收入的紀錄,帶動整個遊戲產業迅猛發展,其年度收入竟超過好萊塢電影業兩倍,是棒球、籃球和足球門票收入總和的3倍。
1982年,在公司成立10周年之際,雅達利公司年銷售額達20億美元,成為美國歷史上成長最快的公司,所占遊戲市場的份額高達80%,其產品進入了美國17%的家庭。
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