捕獲| WARFRAME 繁體中文維基
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捕獲任務需要玩家尋找一名Grineer Target、Corpus Target或Nullifier Target,然後使其喪失戰鬥能力並將其抓獲,最後再到達脫出地點。
在Lotus通知你已經發現目標後,目標 ...
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捕獲
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開啟音效
“撤離點開啟,有需要的話立即離開。
”如果你想找的是thephoto-boothfeature的相關信息,請前往Captura頁面。
找到一名敵方重要人物的位置了。
追蹤並捕獲他們。
須留意的是:這些敵人寧可逃跑也不願正面迎戰。
當他們察覺你時,他們會逃向最近的撤離點。
在他們逃跑前擊倒他們。
當目標倒下時,輕按X以將他們傳送至我方的收容處。
–In-GameDescription
目次
1機制
機制
捕獲任務需要玩家尋找一名GrineerTarget、CorpusTarget或NullifierTarget,然後使其喪失戰鬥能力並將其抓獲,最後再到達脫出地點。
在Lotus通知你已經發現目標後,目標就會開始逃向一個指定的逃脫地點。
在這個時間點之後出現的敵人,不管玩家是否處於隱形狀態,都會處於警戒狀態。
需要被捕獲的目標在逃跑的同時還會回身向Tenno射擊,並時不時地丟下SmokeScreen130xDark.png煙幕消失一段時間,不過就算其處於消失期間,任務目標標記仍然會出現。
極少數情況下,他們還會對追上來的玩家使用爆裂攻擊來擊退追兵。
如果目標在逃跑至逃脫地點前沒有被擊倒,那麼目標就會成功逃脫,同時任務也會以失敗告終。
成功捕獲目標會給玩家戰甲250點經驗值。
與救援任務不同的是,捕獲任務無需護送目標至脫出點。
玩家在完成捕獲時(對被擊敗在地的目標按下行動鍵;默認X),目標就會一邊呼叫一邊消失。
之後Lotus就會說目標已經被安全送離。
在目標被擊倒30秒後,會有1分鐘的流血時間,如果玩家沒在這段時間內捕獲目標,目標將會死亡且任務失敗。
若捕獲速度過快,任務目標有一定機會更變為殲滅。
==任務節點==腳本錯誤:函數"Type"不存在。
==Notes==*捕捉目標受到攻擊時會掉落現金
捕捉目標無法被Limbo{{Ability}}放遂notfound,但仍能{{Ability}}災變notfound進入裂縫位面.
捕捉目標無法被{{Ability}}精神控制notfound
無論捕捉目標是否看到你,只要Lotus說「你找到他們了」,他們就會開始逃走**因此,你無法對捕捉目標進行偷襲
當捕捉目標進入警戒狀態時,所有其他敵人都會自動進入警戒狀態,且你不能解除這個警戒狀態,導致你在本次任務中將無法進行偷襲。
若NullifierTarget的虛能裝置未被破壞,那麼即使他們被擊倒,虛能護盾依然會再生,使你的防禦或隐身技能被解除
GrineerTarget可能擁有護盾,使他們成為除boss以外唯一同時擁有護盾和護甲的Grineer單位
捕捉目標無法被擊倒,但能被擊飛。
所有捕捉目標的生命、護盾、護甲均會高於其他同級單位。
當一名玩家重複進行捕獲任務時,獎勵會有所下降
進行一個非捕獲的任務就能重置該機制
==Rewards==與其他任務類型有所不同,所有捕獲任務都使用同一個掉落表。
查看Rewards列表▾▾
Capture/Rewards
Affinityrewardsscalewithmissionlevel,uptoamaximumof3000affinity,andaregivenforcapturingthetarget.
ViewCaptureAffinityRewards▾▾
{|class="emodtable"style="width:100%;"align="center"|-!width="15%"|Planet!Sector!Capture|-|Earth ||Mantle ||910|-|Venus ||Venera ||1185|-|Mercury||Elion ||1240|-|Mars ||Ara ||1460|-|Void ||Hepit ||2560|-|Phobos ||Skyresh ||1460|-|Deimos ||Horend ||3000|-|Ceres ||Lex ||1827|-|Jupiter||Ananke ||2120|-|Europa ||Abaddon ||2450|-|Saturn ||Cassini ||2472|-|Uranus ||Ariel ||2846|-|Lua ||Copernicus||3000|-|Neptune||Galatea ||3000|-|Pluto ||Hydra ||3000|-|Void ||Ukko ||3000|-|Eris ||Isos ||3000|}
==Bugs==*ThereisararebugwherewhentheCorpuscapturetargetcloaksitselfitwillbecloakedpermanently.Thiscouldpossiblyoccurbecauseofhostorclientlag.*Sometimes,whenanassassin/deathsquadappears,thecapturetargetmayglitchifthepersoncapturinghimdiesandthedeathsquadleaves.Usuallyitwillmakethetargetappearoutsidethemap.*VoidcapturetargetswillsometimesdeployunitslikeShieldOspreystoprotectthem,althoughtheseunitsareoccasionallynotalliedwiththecasterorwiththeCorruptedfaction,andthereforedonotprovideanybenefittothetarget.*Targetsmayfalloutofthemapafterbeingragdolledifflyingoutofbounds,insimilarlocationswheretheplayeristeleportedtothepreviouslocationafterfallingout.Thiscanresultinthemissionfailure,morecommonlythetargetwillteleportbacktothelocationbeforebeingragdolled.*Thereisanuncommonbugwheretheplayercanactuallykillthecapturetarget.Althoughthetargetis"dead",aninvisiblebodywillstillremaininitsplaceandlettheplayercaptureitanyway,thusmakingitpurelyavisualglitchthatdoesnotaffectgameplay.*Afterthetargethasbeencaptured,itispossibletostillperformstealthkillsonHydra,Pluto.
==Media==
==PatchHistory==Hotfix28.0.5(2020-06-17)*FixedascripterrorwhenaCaptureTargetgoesdown.
Hotfix27.3.15(2020-04-17)*FixedascripterrorthatwouldoccurforClientsifyouloadedintoaCapturemissionaftertheTarget-capturinganimationhadstarted.*FixedaharmlessscripterrorthatcouldoccurwhenjoiningaCapturemissioninprogressrightastheTargetwasdowned.
Hotfix25.4.2(2019-07-25)*FixestowardsabilitytokillflyingCaptureTargets(GasCity),resultinginamissionfailure.Asreportedhere.
Hotfix25.3.2(2019-07-12)*FixedGrineerCaptureTargetshaveaShieldthatdoesnotregenerateinsteadofArmor.
Hotfix25.1.2(2019-06-12)*AirborneCaptureTargetsintheGasCitytilesetwillnowkeepflyingwhencriticallyinjured,withhisjetpacksetonfire.Uponlandinghewillcontinuehisescape,butthepowerfulexplosionofhisownjetpackwillknockhimdown.Heisyoursnowtocapture,Tenno!
Hotfix23.4.2(2018-08-17);CaptureMissionChanges:CaptureTargetsnowhavea1minuteBleedouttimerafterbeingdownedfor30seconds,uponwhichLotuswillnowalertyouthatyou’rerunningoutoftimetocapturetheTarget.CapturemissionshadbecomeanunofficialEndlessmissionwiththetacticofleavingtheTargetsquirmingonthegroundforhourswhileplayersdealtwiththenever-endinghordeofenemies.TheBleedouttimerhasbeenaddedasacountermeasuretofixtheunintendedEndlessCapturemissions.
Hotfix19.6.3(2017-01-17)*FixedCaptureTargetsnotscalingwithdifficultyforreal-timemissions(Alerts,Invasions,Sorties,etc).*FixednoCaptureTargetspawninginKuvaSiphonmissions.
Update19.0(2016-11-11);CaptureMissionChanges:*Captureenemytypesarenowsplitinto3tiers-Easy(1-10),Medium(10-20),Hard(20+).*CorpusNullifiersandwhite-suitedCorpusTargets(capableofcreatingaSnowGlobe-esqebarrier)nolongerappearonlowerlevelCapturemissions.
Update17.0(2015-07-31)*Capturelevelsnowhaveasingletargetfollowingalongerescaperoute.*Capturetargetsnowhaveincreasedhealthandspecialabilities.*Capturetargetscannowinitiatelockdownsiftheyreacharoomwithoutanyplayers.*Newcapturetargetshavebeenaddedtothisgamemode.
Update11.0(2013-11-20)*Capturetargetsarenowmoredynamicandmobile:therearearangeoftougherCorpusandGrineertargetswithvaryingabilitiesandweaponswillfleeatthefirstsignofdanger.Stopthemfromboardingashuttleandescaping!
任務
PvE
競技場(指數之場,Rathuum)•刺殺•強襲•捕獲•叛逃•防禦•挖掘•殲滅•劫持•INFESTED資源回收•攔截•接合點•移動防禦•追擊•重整態勢•救援•突襲•破壞(欺騙,清巢,要塞,反應爐,深海實驗室)•聖殿突襲•間諜•生存•試煉
PvP
對決•黑暗戰區衝突奪取中樞•殲奪•團隊殲奪•月動球
警報•多方交戰•危機•入侵•噩夢模式•系列任務•突襲•地圖板塊•虛空裂隙•開放地形
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推薦悟空,主要是因為他的二技可以提供快速移動的手段,而且還會無敵,而一技可以提供你捕獲目標時的火力掩護,或者你可以用指揮官的虛空模式來捕獲。
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