什麼是原畫?動畫裡的原畫派了什麼作用? - 人人焦點
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什麼是原畫?動畫裡的原畫派了什麼作用?
2020-12-06動漫小站
這個問題是我在分享日本動畫原畫師的工作環境的文章下,有一個網友問的,問「什麼是原畫」,然後我給他回答的是,「也就是動畫裡的關鍵動作」,他回的我是,「然後呢?」,我「……」我……還是單獨做這麼一期介紹什麼是原畫的吧。
動畫中的「關鍵動作」在說「原畫」之前,不如先說一下,「動畫」是什麼。
動畫呢,其實就是一個用畫來描繪動作的藝術,靜止的畫面,那就是「畫」,稱不上「動畫」,連續的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動畫,動畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應後,用複數的,有著運動關聯的畫面呈現出運動過程的畫,就是「動畫」。
也就說,並不是「畫動起來了」,而是讓畫看起來像動起來一樣。
而「原畫」,就是一個動作的起點與終點的畫面,可以決定動作的節奏,走向,幅度,鏡頭運動方式等要素。
「中間畫」是什麼?在日本的動畫繪製中,中間畫被稱作「動畫」,它又是幹什麼的呢?先說一下,日文里的「動畫」,不是我們的動畫片的意思,而是相當於「視頻」的意思。
但是在作畫裡,特指中文裡的「中間畫」。
還是用圖例來表示。
我就拿我們萬能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成後的畫面而這張圖,是這個畫面的原畫線稿,我們發現,千花擺動腿部的動作,其實只有2張原畫組成……但上面那個完成後的畫面,如果逐幀來數的話,明顯不止2張畫,並且看起來會比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的「動畫」。
也就是說,動畫中並不是所有畫面都是由原畫組成,既然「原畫」是運動中的「關鍵動作」,那麼自然還有不這麼關鍵的動作,畫上去來讓動作的運動過程顯得更加流暢,少了它們,動作不會變形,也不會影響動作的走向,動作的幅度,但會少了中間過渡的感覺,動作看起來會更「生硬」,而不是「流暢」的。
原畫的重要性「原畫」的繪製,在動畫製作過程中,屬於中期製作,中期製作包括原畫、中間畫、背景美術等畫面的繪製,原畫是製作過程中,耗時最多,難度最大的過程。
既然它決定了畫面中運動的關鍵動作,那麼它的作用也是最大的,原畫師根據導演想要表達的意圖,來完成整個畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動畫生命,都不誇張。
第一原畫和第二原畫在日本手繪動畫的製作中,原畫詳細分,可以分出第一原畫和第二原畫。
第一原畫就是一個動作繪製的草圖,它可以沒有把角色的具體細節繪製出,但必須把動作本身畫出來,第二原畫就是在第一原畫的基礎上繪製出角色的細節,據說有一些動畫的製作現場,Layout和第一原畫的概念直接混用,不過嚴格的來講,Layout(設計稿)是Layout,第一原畫是第一原畫。
原畫的難度在日本手繪動畫的製作過程中,分原畫和中間畫的繪製。
難度是原畫大於中間畫的。
而原畫裡,第一原畫的難度是遠大於第二原畫的。
實際難度根據實際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會比第一原畫低許多。
中間畫要相對更簡單一些,一些簡單的中間畫的任務,據說經過簡單的培訓不是特別懂美術的人都能完成,當然,還是要根據實際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動力更好找,而原畫的勞動力相對要求和門檻都要高一些。
原畫之上如果已經成爲了一個厲害的原畫師,那麼有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成爲作畫監督或者角色設計師,他們畫功精湛,儘可能展現角色的人設魅力和動作的魅力;還有一條晉升道路,就是成爲演出,從單話的分鏡開始設計整個畫面,掌握的是大局。
這可能是一條從原畫通往動畫導演的路。
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一了解原畫及原畫師的概念原畫:原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。
原畫師:又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱爲原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
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清楚了兩者的工作內容後,你的心裡是否有答案了呢?
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理論上是這樣的,因爲原畫是按鏡頭數量來計算薪酬的,在日本動畫圈被稱作「卡」,一卡的價格談下來,一卡的原畫張數和價格都確定了,原畫師也是有決定權的。
一般情況下,每一個鏡頭的價格都是一致的,所以理論上就是畫多少張都是一樣,如何去用原畫來表現畫面,畫多少張,都由原畫師來決定。
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現在是網絡時代,遊戲發展目前還是很有前景,並且喜歡上一款遊戲,首先是因爲遊戲裡的場景和人物的刻畫,能夠與體驗者的審美產生共鳴。
如果喜歡畫畫,並且想從業關於畫畫的職業,並且有好的想法,應該去嘗試著學習,關於這部分的知識,對於別人的回答,怎麼說呢,蘿蔔青菜各有所愛,沒有辦法篩選出正確的答案,只有通過自己去尋找。
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動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的
今天繼續說說動畫製作背後的故事,今天來說說原畫師們是如何創作原畫的,一個大致的步驟是如何的。
原畫是動畫製作中期最重要的環節,原畫質量的高低可以說直接影響了動畫畫面的表現力,所以說原畫的水平非常影響動畫的質量。
畫了這麼久,你了解過這些原畫和插畫的區別和知識嗎?
什麼是原畫、插畫?有什麼區別?簡單說吧,原畫,就是設定。
在一部遊戲,或者什麼作品要開始連載,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。
目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
零基礎怎麼自學角色原畫設計?需要學什麼?
零基礎怎麼自學角色原畫設計?需要學什麼?這個問題已經讓很多想學原畫設計的小夥伴抓破頭皮,但是還是想方設法地找到突破口去學習原畫設計。
畢竟早在2017年的時候中國已經超越美國成爲全球最大的遊戲市場,從事原畫設計,得有一定的基礎,學習起來才不會覺得困難。
二次元里,你學會了什麼或者得到了什麼?
我想做動畫,從小學看到湯姆和傑瑞開始,就深愛著動畫。
後來接觸了日漫,我便開始編織自己的世界觀,足夠大的世界觀和情節,同樣的夢,我從小學做到了高中,卻不曾理睬過家人。
可是,我只是個孩子,我什麼都做不出來,我不愛學習,我只愛畫畫,動畫,漫畫都可以。
動畫導演、演出和分鏡,三個職責的區別是什麼?
原創T哥小站2020-12-0323:30:31很久沒有寫關於動畫的科普了,這一次接納了私信留言問,動畫的職員表會寫著「監督、演出和分鏡」三個職務,這三個職務到底對於動畫製作過程來說有什麼區別。
演出日本動畫製作中的「演出」職務,可以說是單集的導演。
這個職務要完成的任務,是把導演繪製的分鏡,按要求來實現成具體的畫面,把導演的意圖傳達給作畫人員,好讓作畫人員可以創作出需要的畫面。
演出往往是有原畫經驗的,不如說有原畫經驗的話,可以輕而易舉地修改原畫,直截了當的傳達自己的意思給原畫師。
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