細分曲面- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
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細分曲面(Subdivision surface),又翻譯為子分曲面,在電腦圖學中用於從任意網格建立光滑曲面。
細分曲面定義為一個無窮細化過程的極限。
它們由Edwin Catmull和Jim Clark,還有Daniel Doo和Malcom Sabin在1978年同時引入。
在1995年之前該方法沒有什麼進展,直到Ulrich Reif解決了細分曲面在特殊點附近的行為。
最基本的概念是細化。
通過反覆細化初始的多邊形網格,可以產生一系列網格趨向於最終的細分曲面。