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玩家扮演年輕的黑客馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway),加入黑客團體DedSec,終止城市先進的監控系統ctOS 2.0。
該系列續集《看門狗:自由軍團》 ...
看門狗2
2016年電子遊戲
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《看門狗2》(英語:WatchDogs2,風格化:WATCH_DOGS2)是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧發行的開放世界動作冒險第三人稱射擊遊戲,為2014年《看門狗》的續作。
遊戲已於2016年11月15日在PlayStation4和XboxOne平台發行。
MicrosoftWindows平台也於11月29日發行。
看門狗2WatchDogs2遊戲封面,圖中左起為扳手、馬可仕·哈洛威(英語:MarcusHolloway)和席塔拉·達萬類型動作冒險平台MicrosoftWindowsPlayStation4XboxOneStadia開發商育碧蒙特利爾[a]發行商育碧總監喬納森·莫蘭(JonathanMorin)帕特里克·普盧德(PatrickPlourde)丹尼·貝朗熱(DannyBélanger)製作人多米尼克·蓋(DominicGuay)設計師亞歷山大·佩德諾爾特(AlexandrePedneault)編劇盧西恩·秀爾本(英語:LucienSoulban)美術馬蒂厄·勒迪克(MathieuLeduc)音樂赫德森·莫霍克(英語:HudsonMohawke)系列看門狗系列(英語:WatchDogs)引擎Havok(物理引擎)模式單人、多人發行日PlayStation4、XboxOne2016年11月15日MicrosoftWindows2016年11月29日[2]Stadia2020年12月9日本作設定於虛構版三藩市,以第三人稱視角進行。
玩家扮演年輕的黑客馬可仕·哈洛威(MarcusHolloway),加入黑客團體DedSec,終止城市先進的監控系統ctOS2.0。
該系列續集《看門狗:自由軍團》於2020年10月29日發售。
目次
1玩法
2劇情
3開發
4發行
5反響
6注釋
7參考資料
8外部連結
玩法編輯
與前作類似,《看門狗2》是一款具有隱蔽元素的動作冒險遊戲。
遊戲為開放世界,以第三人稱視角進行,故事設定在虛構版的三藩市。
三藩市由6個不同的區域組成:市中心區、市政區、海岸、奧克蘭、馬林和矽谷,每一區域都有其各自的特點和美學設計[3]。
玩家可以步行或使用汽車、卡車、摩托車、四輪車和船隻等交通工具探索城市[4]。
交通工具進行了全面修改,並且更加容易獲取[5]。
玩家還可以在開車時使用自己的武器射擊[6]。
主角的特技技巧也有所提高,具有環城跑酷的能力[7]。
玩家可以用不同的方式完成遊戲任務,既可選擇使用槍械或馬可仕的近戰武器(一個附着在彈性索上的撞球)直接突入,也可用隱身辦法逃避敵人或使用馬可仕的泰瑟(電擊槍)暫時麻痹他們[7]。
遊戲有一個升級的黑客系統。
馬可仕可以修改每個非玩家角色的個人資訊,侵入並操縱遊戲中的汽車和手機,入侵汽車和紅綠燈來擾亂交通。
他還有一個遠程遙控車-跳躍者、一個四軸飛行器和一個由他控制的遙控器[4]。
遊戲的等級系統也回歸,專案被分為三類:鬼影、侵略者和騙徒。
玩家可以根據自己的遊戲風格選擇升級[6]。
遊戲有多個主要劇情任務和被稱為「行動」的支線任務。
完成這些行動後,馬可仕的追隨者會增加,他們會在任務中幫助玩家,完成最終目標[8]。
多人遊戲重回《看門狗2》。
遊戲引入了多人合作模式,玩家可以與其他玩家見面並互動,合作完成任務。
遊戲還有表情系統,玩家角色可以通過基本手勢相互溝通。
遊戲可以以完全線上或線下方式遊玩。
本作還有幾個競爭性多人遊戲模式,如不對稱黑客入侵模式[6]。
劇情編輯
此條目劇情摘要未貫穿故事主軸,如迴避了關鍵情節或僅介紹了開頭。
(2016年11月21日)請以時序為綱簡單闡示劇情,交代故事始末和重要過程,讓讀者了解作品大局。
繼2013年芝加哥事件之後的2016年,美國全國和各國重要城市成為下一個安裝ctOS(CentralOperatingSystem,中央作業系統)監控系統的城市,它連接着居民的一切。
遊戲主角為新角色馬可仕·哈洛威(MarcusHolloway),一位年輕聰明的黑客,以及黑客組織DedSec成員。
馬可仕在孩童時期,升級後的ctOS系統ctOS2.0連接了他的個人資訊,向他錯誤地指控了一項自己未曾犯下的罪行。
他意識到該系統會給三藩市的無辜平民帶來危害,於是決定加入黑客組織DedSec,打敗ctOS2.0和它的創造者布魯姆(Blume)。
[6][9]此外,此作也出現或提及了1代的部分角色,如艾登·皮爾斯(AidenPearce)、丁骨·格雷迪(「T-Bone」Grady,原名雷蒙德·肯尼(RaymondKenny))(主線出現)、托比亞斯·弗魯爾(TobiasFrewer)(未登場)、約爾迪·秦。
馬可仕
席塔拉(Sitara)
扳手(Wrench)
喬許(Josh)
科瑞修·卡林(Horatio)
杜桑(DušanNemec)開發編輯
在E32014(英語:E32014)上,育碧高管托尼·凱(TonyKey)稱他們對《看門狗》的銷量非常滿意,該系列會得到長期開發[10]。
據創意總監喬納森·莫林所述,首款遊戲的主要目標是建立起《看門狗》這一品牌。
莫林說他們打算在續作大膽創新,而不去製作一個將前作改良的版本[11]。
為了提高遊戲素質,莫林和他的團隊看了前作的評論,訪問了NeoGAF(英語:NeoGAF)等論壇,研究了玩家的反饋。
他們的優先任務包括建立一個「可信」的環境、給予玩家更多自由、增強駕駛系統讓它不再感覺那麼像「模擬」以及引入新的主角,其個性與前作主角艾登·皮爾斯(AidenPierce)完全不同[8]。
《看門狗》發行後,關於續作的傳言就一直不斷傳出。
發行商育碧2016年2月和5月的財務報告證實了續作的存在[12][13]。
公司證實遊戲將參加2016年的E3大展,並在6月8日發佈了一個近20分鐘的線上演示視像[14]。
發行編輯
2016年6月8日,育碧宣佈遊戲將於當年11月15日在MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne平台發行6個不同的版本。
[15]
《看門狗2》版本列表
特色
標準版
豪華版
三藩市版
黃金版
小型扳手機械人典藏版[16]
TheReturnofDedSecCollector'sCase
軟件
《看門狗2》
豪華包
季票[b]
黃道十二宮殺手任務[c]
實體
獨家包裝
(sleeve)
(collector'sbox)
(collector'scase)
明信片
三藩市地圖
DedSec主題筆記本貼紙
馬可仕小塑像(24cm)
DedSec風格馬可仕小塑像(27cm)
馬可仕帽子和圍巾的複製品
獨家64頁畫集
小型扳手機械人(20cm)
反響編輯
評價匯總得分匯總媒體得分MetacriticPS4:82/100[17]XONE:81/100[18]PC:75/100[19]評論得分媒體得分Destructoid8.5/10[20]電子遊戲月刊8/10[21]GameInformer7.75/10[22]GameRevolution [23]IGN8.5/10[24]Polygon8/10[25]VideoGamer.com8/10[26]
注釋編輯
^育碧巴黎、育碧多倫多、育碧布加勒斯特、育碧基輔及育碧回聲協助開發[1]
^可單獨購買
^包含於所有預售版本中
參考資料編輯
^vanderLinde,Damon.Ubisoft'sWatchDogs2looksatthesunniersideofBigBrother.NationalPost.2016-06-08.(原始內容存檔於2017-06-09).
^WatchDogs2isdelayedonPC,systemrequirementsareout.PCGamer.2016-10-18[2016-10-18].(原始內容存檔於2021-01-18).
^Nunneley,Stephany.WatchDogs2starsahackernamedMarcusaccusedofacrimehedidn’tcommit.VG247.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2016-06-09).
^4.04.1Phillips,Tom.EverythingweknowaboutWatchDogs2.Eurogamer.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2016-06-09).
^Williams,Mike.WatchDogs2BringstheRevolutiontoSanFrancisco.USgamer.2016-08-06[2016-06-09].(原始內容存檔於2016-06-09).
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^7.07.1McWhertor,Michael.WatchDogs2hasanewhackerhero,anewcityandawholelotmore.Polygon.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2016-06-08).
^8.08.1Mahardy,Mike.WatchDogs2DetailsOfficiallyRevealed.GameSpot.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2016-06-09).
^Piazzo,Jordan.Watch_Dogs2protagonistisMarcusHolloway,learnwhyyou'llbeplayingashim.GameZone.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2019-06-29).
^Makuch,Eddie.E32014:UbisoftSaysWatchDogsIsaFranchise--"NowWeFigureOutWhatToDoNext".GameSpot.2014-09-22[2016-06-09].(原始內容存檔於2014-10-08).
^WatchDogs2will“carryontakingrisks”saysUbisoft.GamesTM.[2016-06-09].(原始內容存檔於2015-01-17).
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^Grant,Christopher.Here'stheWatchDogs2worldpremiere.Polygon.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2016-06-09).
^Makuch,Eddie.WatchDogs2GetsSpecialEditions,"ZodiacKiller"PreorderBonusMission.GameSpot.2016-06-08[2016-06-09].(原始內容存檔於2020-12-12).
^《看门狗2》预购特典“小型扳手机器人典藏版”细节曝光.育碧中國.2016-07-06[2016-12-19].(原始內容存檔於2019-06-26)(中文(中國大陸)).
^WatchDogs2CriticReviewsforPlayStation4.Metacritic.CBSInteractive.[2016-11-14].(原始內容存檔於2017-06-07).
^WatchDogs2CriticReviewsforXboxOne.Metacritic.CBSInteractive.[2016-11-14].(原始內容存檔於2017-06-07).
^引用錯誤:沒有為名為MC-PC的參考文獻提供內容
^Furniss,Zack.Review:WatchDogs2.Destructoid.2016-11-14[2016-11-14].(原始內容存檔於2016-11-14).
^Buchholtz,Matt.WatchDogs2review.ElectronicGamingMonthly.電子遊戲月刊.2016-11-18[2017-01-17].(原始內容存檔於2017-06-07).
^Favis,Elise.AHacker'sPlayground-WatchDogs2-PlayStation4.GameInformer.2016-11-16[2016-11-16].(原始內容存檔於2017-06-07).
^Garst,Aron.WatchDogs2Review.GameRevolution.2016-11-14[2016-11-14].(原始內容存檔於2017-06-07).
^Stapleton,Dan.WatchDogs2Review.IGN.ZiffDavis.2016-11-23[2017-01-17].(原始內容存檔於2017-06-07).
^Kollar,Philip.WatchDogs2review.Polygon.VoxMedia.2016-11-14[2017-01-17].(原始內容存檔於2016-11-14).
^Bell,Alice.WatchDogs2review.VideoGamer.com.CandyBanana.2016-11-18[2017-01-17].(原始內容存檔於2017-06-07).
外部連結編輯
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