裂罅MOD - WARFRAME中文维基| 星际战甲| 戰甲神兵| 战争框架

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在游戏内的聊天窗口中输入“[裂罅MOD]”然后按回车,就会弹出一个你所拥有的裂罅MOD选择界面,此时只要选择其中一个MOD,处于同一频道的其他玩家就能看到一个链接至所选裂罅 ... 裂罅MOD 讨论 查看源代码历史信息 站点工具 warframe中文维基 累计获得加油¥8371 支持 管理员 主要编辑者 语言 ItalianoEnglish  warframe中文维基 基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励 以遗物划分以奖励划分 遗物来源 来源表 中英名称对照表簡繁名稱對照表国服名称对照表游戏用语常用网址站务相关 关于WARFRAME规章制度施工计划编辑指导管理员交流群 Warning: 花1分钟创建用户后就能进行编辑&nbsp:) 登录 注册 你不应该到这里来!你这样做会破坏我们为你准备的惊喜!本页内容带有很多剧透成分。

想要享受游戏探索/解谜乐趣的玩家请自行离开。

一个月神裂罅MOD。

裂罅MOD是一种最多拥有四种加成/减益属性的特殊MOD,每个裂罅MOD都只能装备在其指定的某个特定的武器上(包括其Prime版或其他变种版本)。

它的特殊之处在于这些属性都是随机生成的。

由于MOD的属性只有在玩家完成相应挑战后才能揭晓,所以玩家无法事先判断裂罅MOD的品质好坏,即使是名字完全一致的的裂罅MOD在属性上也可能不同。

特别注意:几乎每一个PrimeAccess版本都会对武器的裂罅MOD倾向性进行重新平衡,从而导致裂罅MOD的数值不断变化。

在投资裂罅系统时,应牢记这一点。

目录 1特性 2获取方法 3机制 3.1裂罅挑战 3.2属性 3.3倾向性 4循环(洗点) 5转换 6交易数据 6.1交易税 6.2数据公开 7附注 7.1负面属性影响 8提示 9小常识 10更新历史 11相关外链 特性 裂罅MOD的独一无二性体现在诸多方面。

裂罅MOD的获取具有一定门槛,需要在完成特定的游戏阶段后才会解锁。

揭示裂罅MOD的属性需要完成一定挑战任务。

裂罅MOD的装配对象可以是主武器、副武器、近战,甚至是Archwing枪械、守护武器,也有独立与武器的额外的段位限制。

裂罅MOD可以拥有Madurai、Naramon或Vazarin中的任何一种极性,在属性词条上包含了加成/减益。

裂罅MOD可以赤毒调整其属性词条, 升级和交易裂罅MOD的现金消耗等同于稀有MOD。

无法同时装备多张裂罅MOD在同一武器上。

一旦揭示了裂罅MOD后,其绑定的武器名字将无法更替。

玩家开始时有15个裂罅MOD容量槽,可以在商店以‍60的价格额外购买3个容量槽,最多可以购买135个容量槽。

达到段位30时可以额外获得30个容量槽。

总计最多可拥有180个槽位。

获取方法 在玩家首次完成内战系列任务后,就能得到一个裂罅MOD作为奖励。

在玩家完成对应系列任务前,就已经购买了任务所奖励的战甲,那么任务奖励的战甲蓝图会替换为一个裂罅MOD。

在Teshin的钢铁之路每周轮换商品可以兑换裂罅MOD。

但不包括手枪与近战裂罅MOD。

Archwing枪械裂罅MOD只能在均衡仲裁者处以生息精华兑换。

守护武器裂罅MOD只能在中枢Simaris处兑换。

完成突击任务有概率获得一张裂罅MOD。

对于突击中的裂罅MOD,掉落几率如下: 种类 掉落几率 近战 8.14% 手枪 7.61% 步枪 6.79% 组合枪 2% Zaw 2% 霰弹枪 1.36% 完成Harrow的枷锁任务后,每周于地球钢铁守望节点的Palladino处,可以10单位的裂罅碎块兑换来获取一个裂罅MOD。

共计两个。

裂罅碎块可以通过安魂遗物的奖励、航道星舰任务奖励和击杀30级以上的卓越者获得。

本周Palladino兑换剩余时间April30,202000:00:00UTC 裂罅MOD偶尔也能从以下途径中获得: 午夜电波。

有些系列中裂罅MOD会作为等级奖励。

部份战术警报和Lotus的赏赐警报。

每日献礼。

1000天以后每50天的里程碑会奖励三个裂罅MOD以及槽位。

通过在午夜电波中购买“进入Nihil的密牢”,再次击败Nihil可获得一张裂罅MOD。

机制 文件:RivenVeiledMOD.png一个处于遮蔽状态下的裂罅MOD。

裂罅挑战 当玩家获得一个裂罅MOD后,其真实属性是处于隐藏状态的,这种状态被称为“未揭示”或是“遮蔽”。

一张未揭示的裂罅MOD不会有任何MOD容量消耗和属性,只会显示其所对应的武器类型和裂罅挑战。

若要解锁MOD的类型和效果,玩家必须完成MOD上所标示的挑战(比如,在不受到异常状态的情况下杀死一定数量的敌人)。

如果要使挑战结果被记录下来,玩家必须先将裂罅MOD安装到武器上,然后将该武器带入任务(进入任务后会有相应的挑战提示信息出现)。

如果玩家在任务中完成了相应的挑战,那么裂罅MOD的类型和属性就会在任务完成后揭晓,这与玩家最终是完成/失败/放弃任务无关。

完成挑战也会给与玩家一定的经验值。

使用在MOD库也可以直接使用裂罅破解器,直接鉴定一张未揭示的裂罅MOD。

裂罅破解器仅能在解锁了钢铁之路后,在Teshin处兑换。

裂罅挑战通常由一到两个挑战字段组合而成: 查看裂罅挑战1列表 挑战 备注 使用终结攻击杀掉X名敌人 通常为15-60名敌人,部份附加条件下可能增长为30-100名敌人,可累计。

滑行时击杀X个敌人 通常为8-20名敌人,可累计。

爆头击杀X个敌人(滑行时) 通常为15-54名敌人,可累计。

可能有特殊附加条件:滑行时。

爆头击杀X个未警觉的巨牙弩炮 通常为5-8名巨牙弩炮,可累计。

在100米以外通过爆头击杀X个敌人 通常为8-11名敌人,可累计。

击杀X个处于空投挺上的敌人。

通常为8-22名敌人,可累计。

直接击毁运输机可以视为杀死运输机内所有敌人,运输机包括巨牙博格、巨牙博寇、秃鹫空投艇和线圈滚轮。

在鱼叉没有落空的情况下(独自)捕到X条鱼 通常为4-6条鱼,可累计。

可能有特殊附加条件:独自。

在30秒内,捕一条鱼、挖一个金属或宝石矿,并击杀一名敌人 建议提前找好矿物、鱼和敌人的位置。

双角(喷泉)湖附近可以很容易的完成。

完成一场30级或更高等级的防御任务并且防御的目标没有受到伤害 玩家只需完成5波防御即可完成挑战。

完成一场30级或更高等级的歼灭任务并且没有被发觉到 该任务只检测玩家自身是否被发觉到。

队友造成的击杀和警戒不会使挑战失败。

实际上该挑战失败的判定为达到“警戒”等级。

触碰敌人,或者发出声音等等造成的敌人警觉,表现为敌人小地图图标中由空心标志变为带红点,此种情况并不会导致失败。

只有达到了警戒等级,小地图图标变为全红,才会导致挑战失败。

单独完成一次30级或以上的拦截任务并且装备着蹒跚龙钥 玩家只需完成一个轮次的拦截任务就能完成挑战。

单独完成和装备着蹒跚龙钥为固定的条件。

玩家可以与其他队友一起开始任务,但队友必须在轮次结束前离开队伍才能让玩家完成挑战。

完成一场30级或更高等级的生存任务并且没有击杀任何人 只需完成5分钟的生存任务即可完成该挑战。

队友、同伴或守护击杀了敌人也会算作挑战失败。

因为混乱状态而死的敌人不会使挑战失败。

(如Nyx的混乱) 击杀(Shadow)Stalker不会使挑战失败。

通过场景物件杀死的敌人不会使挑战失败。

(如激光门和死亡宝珠) 通过指挥官放置的魅影击杀敌人不会使挑战失败。

【有待验证】 使用弓箭摧毁X艘飞行中的轻型艇 通常为4-16艘轻型艇,可累计。

可能有特殊附加条件:滑行时。

轻型艇只包括赤毒轻型艇和巨牙轻型艇,不包括Archwing任务的轻型艇。

轻型艇只要求在空中,无所谓是否有人驾驶。

诸葛连弩可被视为弓箭完成任务。

在Archwing模式下摧毁X个维鲁士火箭炮台 通常为3-6个维鲁士火箭炮台,可累计。

可能两个有特殊附加条件:期间没有死亡或着倒地,独自游戏或者在单人模式下 找到X个储藏舱 通常为2-5个资源储藏舱,可累计。

夜灵平野、奥布山谷的赏金任务中的寻找资源储藏舱任务也会计算在内。

找到X个集团奖章 通常为5-24个,可累计。

可能有特殊附加条件:携带一只宠物、没有队友陷入濒死。

宠物特指野兽类同伴。

随行的集团特工濒死或死亡不会被算作是违反“没有队友陷入濒死”这项条件。

在单次飞身瞄准中爆头击杀3次 该任务并非要求连续爆头击杀,使用大范围杀伤技能或武器同样有效。

在单次墙上冲刺中或者攀附时击杀X名敌人并且没有落到地面上 通常为10-20个敌人。

可能有特殊附加条件:隐身时。

可以在多个墙面来回跳跃,或是使用壁面登冲,只要你不接触地面,挑战就不会重置。

对X名Sentient敌人造成最后一击 通常为3-6个敌人,可累计。

可能有特殊附加条件:滑行时。

同伴、魅影、指挥官和殁世机甲击杀无法完成任务。

部份并合体和爆破使尽管属于Sentient敌人,但无法完成任务。

击杀X个未落地的轻型艇飞行员 通常为3-6个飞行员,可累计。

可能有特殊附加条件:滑行时。

直接通过范围攻击摧毁轻型艇和飞行员无法完成任务。

击杀X个敌人 通常为11-125个敌人,可累计。

更多情况下是变体为其它种类的击杀任务。

在夜灵平野的Archwing模式中,连续造成爆头X次。

通常为6-9次,可累计。

攻击夜灵的头部可以轻松完成任务。

维持30秒6x的近战连击倍率 可能有特殊附加条件:带有守护、带有宠物。

对一名Simaris的目标进行结合扫描并且不使用陷阱或技能 可能有两个特殊附加条件:不受到伤害、不使用任何战甲技能。

查看裂罅挑战2列表 限制条件 备注 未警觉 滑行时 飞身瞄准时 没有受到伤害/不受到伤害 没有死亡或着倒地 携带一只宠物/携带一只守护 宠物特指野兽类同伴。

独自游戏/单人模式/独自游戏或者在单人模式下 独自游戏要求的是不携带宠物或者同伴 没有使任务失败 没有拉响警报 没有受到磁力伤害 没有受到触发效果 没有队友陷入濒死 隐形时 没有使用破解器 没有使用空中支援呼叫器 并装备有xx龙钥 没有使用xx类消耗物 在一天内 只会出现在需要于开放地形里完成的挑战 属性 裂罅MOD的属性有以下特点: 只会拥有、、三种极性。

拥有8至16的段位限制。

裂罅MOD至少2个属性,至多4个属性,同时至多1个负面属性 理论上裂罅MOD的属性种类和数值完全随机,每个属性的数值取决于裂罅倾向性 正面属性和负面属性不受任何限制,甚至能出现该武器完全无法受益的属性。

属性只有4类,即仅有两个正面的、有两个正面和一个负面的、仅有三个正面的以及有三个正面的和一个负面的。

裂罅MOD的命名有以下特点: 裂罅的命名包含对应武器的名字和属性,即[武器名前缀后缀]和[武器名前缀-核心词后缀]。

裂罅MOD所有可以出现在正面的属性都有对应的词缀,分为前缀/核心词和后缀(见下表),前缀/核心词和后缀是不会使用相同属性的。

裂罅MOD的名称仅取决于其正面属性,所以仅从名称无法得知裂罅MOD的负面属性。

下表列出了裂罅的31种可能的属性以及基础数值。

注:带*标记的词缀不会出现负面情况。

31种可能的属性以及基础数值 效果 前缀/核心词 后缀 步枪 霰弹枪 手枪 Archwing枪械 近战 额外连击数几率 Laci Nus – – – – 58.77% 几率不获得连击数 – – – – – – 104.85% 连击持续时间 Tempi Nem – – – – 8.1s 初始连击* Para Um – – – – 24.5 对Corpus伤害 Manti Tron 45% 45% 45% 45% 45% 对Grineer伤害 Argi Con 45% 45% 44.55% 45% 45% 对Infested伤害 Pura Ada 45% 45% 45% 45% 45% 弹药最大值 Ampi Bin 49.95% 90% 90% 99.9% - 弹匣容量 Arma Tin 50% 50% 50% 60.3% – 冰冻伤害* Geli Do 90% 90% 90% 119.7% 90% 毒素伤害* Toxi Tox 90% 90% 90% 119.7% 90% 电击伤害* Vexi Tio 90% 90% 90% 119.7% 90% 火焰伤害* Igni Pha 90% 90% 90% 119.7% 90% 滑行攻击暴击几率 Pleci Nent – – – – 120% 暴击几率 Crita Cron 149.99% 90% 149.99% 99.9% 180% 暴击伤害 Acri Tis 120% 90% 90% 80.1% 90% 冲击伤害 Magna Ton 119.97% 119.97% 118.8% 90% 119.7% 切割伤害 Sci Sus 119.97% 119.97% 119.97% 90% 119.7% 穿刺伤害 Insi Cak 119.97% 119.97% 119.97% 90% 119.7% 触发几率 Hexa Dex 90% 90% 90% 60.3% 90% 触发时间 Deci Des 99% 99% 99% 99% 99% 基础伤害/近战伤害* Visi Ata 165% 164.7% 219.6% 99.9% 164.7% 处决伤害 Exi Cta – – – – 119.7% 射速/攻击速度 Croni Dra 60.03% 89.1% 74.7% 60.03% 54.9% 投射物飞行速度 Conci Nak 90% 89.1% 90% – – 重击效率 Forti Us – – – – 73.44% 多重射击 Sati Can 90% 119.7% 119.7% 60.3% - 穿透* Lexi Nok 2.7m 2.7m 2.7m 2.7m – 装填速度 Feva Tak 50% 49.45% 50% 99.9% – 范围 Locti Tor – – – – 1.94m 后坐力 Zeti Mag -90% -90% -90% -90% – 变焦 Hera Lis 59.99% – 80.1% 59.99% – 对于守护武器,对应词条属性的基础数值,取决于该守护武器的武器类型,比如分离:近战,激光步枪:步枪。

紫卡的具体数值取决于武器倾向值,以及词条种类修正。

具体数值在上述二者影响下于90%-110%之间浮动。

$$ \begin{aligned} 具体数值=浮动系数\times基础数值\times倾向值\times属性种类修正系数 \end{aligned} $$ 浮动系数取值范围一般为0.9-1.1。

有可能超出该范围,但视其概率极低一般不纳入考虑[1]。

属性种类对紫卡数值的影响见下表 属性组合 正面数值修正系数 负面数值修正系数 2正面0负面 0.99 0 2正面1负面 1.2375 -0.495 3正面0负面 0.75 0 3正面1负面 0.9375 -0.75 倾向性 裂罅MOD的随机属性强度受裂罅倾向性影响。

裂罅倾向性是通过统计个別武器在整体玩家当中的使用率所得的,整体上与使用率呈负相关。

换言之,武器在整体玩家的使用率越高,裂罅倾向性越低。

作用在于平衡各种武器在整体玩家中的使用率。

裂罅倾向性共分五个等级:      (1.31—1.55)      (1.11—1.30)      (0.90—1.10)      (0.70—0.89)      (0.5—0.69) 自更新 27.2以后,各种武器的不同版本可能有不一样的裂罅倾向性。

举例来说,绝路与绝路Prime的倾向是不一样的。

这也导致,对同一张绝路紫卡,在绝路上装备时获得的增益数值,与在绝路Prime上装备时获得的增益数值是不同的。

武器的裂罅倾向性可以在军械库中的升级界面中查看,但只能够看到等级无法查看具体数值。

裂罅倾向性的具体数值以官方的更新报告为准。

下面列出的各个武器倾向性仅供参考: 查看武器裂罅倾向性列表 所有武器 主武器 副武器 近战武器 守护武器 Archwing枪械       Dex盗贼双枪•Dex达克拉双剑•MK1-布莱顿•MK1-帕里斯•MK1-弗拉克斯•MK1-斯特朗•MK1-玻之武杖•MK1-盗贼•MK1-苦无•三叶坚韧•伯斯顿•伯斯顿Prime•佐伦双斧•光谱切割器•光谱切割器破坏者•克洛诺斯•克鲁古尔•军扇•凯洛斯特•分裂斩斧•创伤•加扎勒反曲刀•努寇微波枪•北海巨妖•卡拉克•双头蛇•双子蝰蛇•双子蝰蛇亡魂•双节尺棍•史度巴•史特克•哈利卡•哈帕克•啐沫者•喷射战锤•噬菌者•圣洁雷爆信镖•夺魂死神•安柏勒斯•安格斯壮•寇恩霰机枪•导热聚焦枪•巴兹火枪•布莱顿•希芙•帕里斯•帕里斯Prime•库鲁多•异融西诺斯•异融量子枪•弗拉克斯•德拉•德拉破坏者•怯薛•恶龙•悲痛之刃•执法者•拉托•拉托Prime•拉托双枪•拉托破坏者•拉特昂•拉特昂亡魂•提佩多•斯特朗•斯特朗亡魂•普罗沃•普罗沃破坏者•暗黑长剑•枢议赫利俄光锤•格拉姆•棱晶激光点发•棱晶特拉•棱晶马谢特砍刀•死亡机枪•死亡机枪Prime•毒刺•毒囊双枪•海波单剑•潘塔•激光点发•灵枢•烈焰匕首•烈焰双剑•烈焰长剑•特拉•狼牙•猎豹•玻之武杖•玻之武杖Prime•瓦斯托•瓦斯托Prime•甲龙双拳•甲龙双拳Prime•电流刺索•电能斩锯•皇家拐刃•盗贼•盗贼双枪•直镐•短柄战镰•破损珽杖•科加基•科加基Prime•空刃双刀•突触生化枪•等离子长剑•米特尔•红隼•翁•苍穹之剑•苍穹匕首•苍穹双剑•苍穹死神•苦无•荒谬双枪•葛拉卡达•蛇发女妖•蛇发女妖亡魂•蛇颚刀•蜻蛉薙•蝰蛇•蝰蛇亡魂•螺钉手枪•裸鳃刃•西伯利亚冰锤•认知&冲击•赫利俄光锤•通量步枪•野猪•野猪Prime•野马•野马Prime•野马双枪•量子切割器•量子切割器破坏者•金工火神•金工火神亡魂•铁钩手甲•锋月双斧•锐卡斯•锡斯特•锡斯特双枪•阿克里德•阿提卡•附肢寄生者•降灵追猎者•陶瓷匕首•雌鹿•雷爆信镖•预言者•马谢特砍刀•马谢特砍刀亡魂•鲮鲤剑•鳄神•鹤鸵长戟•鹰爪•麦格努斯•麦格努斯双枪•齐射玻刃•龙骑兵       Dex席芭莉丝•丧钟•乌尔萨•什长双枪•保障勒克塔•保障潘塔•保障锡斯特双枪•冰凇•冷冻光束步枪•冷冻光束步枪破坏者•凯旋之爪•凯旋将军•凯瑞斯双刀•分离•分离Prime•分裂斩斧Prime•勇气恶龙•勇气海克•勇气玛瑞火枪•勒克塔•卡德斯•卡拉克亡魂•压制者•双子克鲁古尔•双子寇恩霰机枪•双子小精灵•双子巴萨克•双子罗格•双子葛拉卡达•双短柄战镰•双短柄战镰Prime•双簧管•合成燃气炮•咀嚼金棒•咖玛腕甲枪•喷射锁镰•噬蛇弩•圣洁执法者•大久和弓•天仓悲痛之刃•天穹之顶•天顶之星•夸兹•夸塔克•奥堤克光子枪•奥堤克光子枪破坏者•奥比克斯•嫣红潘塔•孢丝感染枪•守望者•客隆什•密丸•寇恩热能枪•巴什穆•布拉克•布莱顿Prime•布莱顿破坏者•布里斯提卡•布里斯提卡Prime•席尔火枪•席瓦&神盾•席芭莉丝•席芭莉丝Prime•异化者•弗拉克斯亡魂•弧电振子锤•弧电探知者•征服榴炮•循环离子枪•德塔特•德特昂•恐惧•恶狼战锤•恶脓双斧•感染连枷•憎恨•战刃•手鼓•托里德•技巧之剑•技巧之剑Prime•拉比威•拉特昂Prime•提佩多Prime•斩肉双刀•斯特拉迪瓦•方位角•旋刃飞刀•旋刃飞刀Prime•晶能放射器•暗杀者•暗杀者Prime•暗黑分合剑•暗黑匕首•月神•月神Prime•杀星•极速电磁步枪•枢议重力奇点拟成枪•棱晶什长双枪•棱晶双子小精灵•棱晶奥比克斯•棱晶安格斯壮•棱晶斩肉双刀•棱晶空刃•棱晶葛恩火枪•棱晶葛拉卡达•棱晶蛇发女妖•欧玛•武使之力•毒囊骨茧•毒芽•氩格纳克•沙皇•海克•海波斯库拉对剑•漫射者•激光步枪•激光步枪Prime•灼蚀变体镰•燃焰标枪•牡狮神•狂鲨•狙击特昂•狙击特昂破坏者•狼牙Prime•猎豹Prime•猎鹰轮•猛毒•猛虎•玛瑞火枪•瓦斯托双枪•瓦斯托双枪Prime•疆南星刺•病囊飞刃•眼镜蛇&鹤•破碎的战争之剑•碎裂者•祸根•祸根Prime•科林斯•空刃•空刃Prime•米尔•终极螺钉双枪•终极螺钉步枪•绝望•绯红布里斯提卡•绯红西诺斯•脊椎节鞭•脓痘•苏普拉•苦痛德特昂•草原猎手•菲德菈•葛恩火枪•葛拉特勒•蚂蝗•蛇刃•螺钉双枪•螺钉双枪Prime•螺钉拐刃•螺钉步枪•螺钉步枪Prime•血肢•西诺斯•西诺斯Prime•视使之触•诸葛连弩•诸葛连弩Prime•豪猪•赤毒龙骑兵•超音波冲击枪•轻灵月神双枪•达克拉Prime•逐电•邪莫斯•重击巨锤•重力奇点拟成枪•野马双枪Prime•金工火枪•铁晶磁轨炮•铁钩手甲Prime•阿特拉克斯•降灵追猎者Prime•雷克斯•雷克斯Prime•飞扬•飞扬Prime•食人女魔•黑鸦•龙之侍刃       丧钟Prime•使节•侍刃•信条特拉•信条通量步枪•兰卡•关刀•凝目•凯旋将军破坏者•凯洛斯特Prime•创伤Prime•卡帕压力枪•卡提努之爪•原子矿融炮•双簧管Prime•史提托双枪•哈利卡亡魂•圣洁猛虎•多连穿甲枪•威震武扇•宝拉•巨浪•席瓦&神盾Prime•幻离子•弧电离子枪•影生•急冻喷枪•悦音Prime•战争之剑•手鼓Prime•扫除者•扫除者Prime•救赎者•斯特拉迪瓦Prime•斯特朗Prime•枢议咖玛腕甲枪•楞次弓•欧特鲁斯•毒芽Prime•氰毒•泰瑟步枪•海波斯库拉对剑Prime•狂鲨Prime•猛虎Prime•碎裂者Prime•科林斯Prime•终极螺钉拐刃•绝路•绯红暗黑匕首•置灵者•翠雀•苍鹰•苍鹰Prime•苏普拉破坏者•虫置•西亚什•西格玛&南极座•觉醒双枪•觉醒双枪Prime•赤毒北海巨妖•赤毒卡拉克•赤毒夸塔克•赤毒征服榴炮•赤毒怒雷•赤毒雌鹿•赤毒预言者•赫尔斯壮•轻灵月神双枪Prime•迦伦提恩•追击者•送葬者•重击巨锤Prime•金工火舌•金璃剑•钢刃步枪•阿利乌双枪•阿塔克斯•阿索代•雷克斯双枪•雷克斯双枪Prime•食人鱼•鲮鲤剑Prime•龙辰       信条循环离子枪•信条德特昂•信条斯派克斯•信条枢密•信条格里高利•信条集议•凯旋之爪Prime•卡帕压力枪•史提托双枪Prime•响胆•多克拉姆•守望者Prime•安培克斯•尖幡•尸鬼电锯•战刃Prime•收割者Prime•格拉姆Prime•横痃重炮•欧特鲁斯Prime•灭杀者•瑟普梵•瓦斯提枪刃•电匕怪杰•病变•瘟疫奇沃•脉纹•舍杜•蝰首骨妖•赤毒双子史度巴•赤毒寇恩热能枪•赤毒布拉克•赤毒希尔德•赤毒海克•赤毒葛拉特勒•赤毒邪眼•赤毒食人女魔•赤炎流星•迦伦提恩Prime•雷霆•雷霆暴君•静电能量导引枪•麦格努斯Prime       伊格尼斯•伊格尼斯亡魂•使节•侍刃Prime•信条典客•信条弧电离子枪•信条循环离子枪•信条斯派克斯•信条枢密•信条格里高利•信条纵横双枪•信条莉薇娅•关刀Prime•凤殁•刺吸西诺斯•双雄•噬蛇弩Prime•塞多•墓指•太始弓•奏凯•孢射•巴托腾•心智之殁•惩戒者•捕月•救赎者Prime•暮斩•清刚•电幻步枪•瘟疫克里帕丝•皇家拐刃Prime•绝路Prime•莱斯腾•葬铭•蝰首骨妖•诡计之刃•赤毒努寇微波枪•赤毒布拉玛•赤毒沙皇•赤毒海克•赤毒葛拉特勒•赤炎流星•迅发电浆炮•逐枭•阿卡腾•雷霆暴君•风鸣•食人鱼Prime•驱魔之刃•黑鸦Prime       MK1-布莱顿•MK1-帕里斯•MK1-斯特朗•伯斯顿•伯斯顿Prime•卡拉克•哈帕克•噬菌者•导热聚焦枪•巴兹火枪•布莱顿•帕里斯•帕里斯Prime•异融西诺斯•异融量子枪•德拉•德拉破坏者•拉特昂•拉特昂亡魂•斯特朗•斯特朗亡魂•棱晶特拉•潘塔•特拉•猎豹•突触生化枪•米特尔•葛拉卡达•蛇发女妖•蛇发女妖亡魂•通量步枪•野猪•野猪Prime•量子切割器•量子切割器破坏者•金工火神•金工火神亡魂•阿提卡•附肢寄生者•雌鹿•鳄神•龙骑兵       Dex席芭莉丝•保障潘塔•冷冻光束步枪•冷冻光束步枪破坏者•勇气海克•卡拉克亡魂•压制者•双簧管•噬蛇弩•大久和弓•天穹之顶•夸塔克•奥堤克光子枪•奥堤克光子枪破坏者•嫣红潘塔•孢丝感染枪•守望者•寇恩热能枪•巴什穆•布莱顿Prime•布莱顿破坏者•席芭莉丝•席芭莉丝Prime•征服榴炮•恐惧•托里德•拉特昂Prime•斯特拉迪瓦•晶能放射器•月神•月神Prime•枢议重力奇点拟成枪•棱晶葛恩火枪•棱晶葛拉卡达•棱晶蛇发女妖•武使之力•氩格纳克•沙皇•海克•燃焰标枪•狂鲨•狙击特昂•狙击特昂破坏者•猎豹Prime•猛毒•猛虎•碎裂者•祸根•祸根Prime•科林斯•终极螺钉步枪•绯红西诺斯•苏普拉•草原猎手•葛恩火枪•螺钉步枪•螺钉步枪Prime•血肢•西诺斯•西诺斯Prime•诸葛连弩•诸葛连弩Prime•赤毒龙骑兵•重力奇点拟成枪•铁晶磁轨炮•食人女魔       使节•信条特拉•信条通量步枪•兰卡•双簧管Prime•圣洁猛虎•幻离子•弧电离子枪•斯特拉迪瓦Prime•斯特朗Prime•楞次弓•狂鲨Prime•猛虎Prime•碎裂者Prime•科林斯Prime•绝路•苍鹰•苍鹰Prime•苏普拉破坏者•赤毒卡拉克•赤毒夸塔克•赤毒征服榴炮•赤毒雌鹿•钢刃步枪       守望者Prime•安培克斯•横痃重炮•灭杀者•舍杜•赤毒寇恩热能枪•赤毒海克•赤毒邪眼•赤毒食人女魔•雷霆       伊格尼斯•伊格尼斯亡魂•使节•信条典客•信条弧电离子枪•凤殁•刺吸西诺斯•噬蛇弩Prime•塞多•太始弓•电幻步枪•绝路Prime•赤毒布拉玛•赤毒沙皇•赤毒海克•迅发电浆炮•逐枭•风鸣       Dex盗贼双枪•MK1-盗贼•MK1-苦无•光谱切割器•光谱切割器破坏者•努寇微波枪•北海巨妖•双子蝰蛇•双子蝰蛇亡魂•史度巴•史特克•啐沫者•圣洁雷爆信镖•安柏勒斯•安格斯壮•寇恩霰机枪•拉托•拉托Prime•拉托双枪•拉托破坏者•棱晶激光点发•毒囊双枪•激光点发•瓦斯托•瓦斯托Prime•盗贼•盗贼双枪•苦无•荒谬双枪•蝰蛇•蝰蛇亡魂•螺钉手枪•野马•野马Prime•野马双枪•锡斯特•锡斯特双枪•阿克里德•雷爆信镖•预言者•鹰爪•麦格努斯•麦格努斯双枪•齐射玻刃       丧钟•保障锡斯特双枪•勇气玛瑞火枪•双子寇恩霰机枪•双子小精灵•双子罗格•双子葛拉卡达•咖玛腕甲枪•夸兹•布拉克•布里斯提卡•布里斯提卡Prime•席尔火枪•异化者•弧电探知者•循环离子枪•德特昂•手鼓•方位角•旋刃飞刀•旋刃飞刀Prime•暗杀者•暗杀者Prime•杀星•棱晶双子小精灵•棱晶安格斯壮•毒芽•漫射者•玛瑞火枪•瓦斯托双枪•瓦斯托双枪Prime•终极螺钉双枪•绝望•绯红布里斯提卡•脓痘•苦痛德特昂•螺钉双枪•螺钉双枪Prime•视使之触•豪猪•超音波冲击枪•轻灵月神双枪•逐电•邪莫斯•野马双枪Prime•雷克斯•雷克斯Prime•飞扬•飞扬Prime       丧钟Prime•凝目•卡帕压力枪•原子矿融炮•史提托双枪•悦音Prime•手鼓Prime•枢议咖玛腕甲枪•毒芽Prime•氰毒•虫置•觉醒双枪•觉醒双枪Prime•赤毒北海巨妖•赤毒预言者•轻灵月神双枪Prime•追击者•阿利乌双枪•阿索代•雷克斯双枪•雷克斯双枪Prime•食人鱼       信条循环离子枪•信条德特昂•信条斯派克斯•卡帕压力枪•史提托双枪Prime•响胆•赤毒双子史度巴•赤毒布拉克•静电能量导引枪•麦格努斯Prime       信条循环离子枪•信条斯派克斯•信条纵横双枪•墓指•奏凯•孢射•捕月•葬铭•赤毒努寇微波枪•食人鱼Prime       Dex达克拉双剑•MK1-弗拉克斯•MK1-玻之武杖•三叶坚韧•佐伦双斧•克洛诺斯•克鲁古尔•军扇•凯洛斯特•分裂斩斧•创伤•加扎勒反曲刀•双头蛇•双节尺棍•哈利卡•喷射战锤•夺魂死神•希芙•库鲁多•弗拉克斯•怯薛•恶龙•悲痛之刃•执法者•提佩多•普罗沃•普罗沃破坏者•暗黑长剑•枢议赫利俄光锤•格拉姆•棱晶马谢特砍刀•海波单剑•灵枢•烈焰匕首•烈焰双剑•烈焰长剑•狼牙•玻之武杖•玻之武杖Prime•甲龙双拳•甲龙双拳Prime•电流刺索•电能斩锯•皇家拐刃•直镐•短柄战镰•破损珽杖•科加基•科加基Prime•空刃双刀•等离子长剑•红隼•翁•苍穹之剑•苍穹匕首•苍穹双剑•苍穹死神•蛇颚刀•蜻蛉薙•裸鳃刃•西伯利亚冰锤•认知&冲击•赫利俄光锤•铁钩手甲•锋月双斧•锐卡斯•降灵追猎者•陶瓷匕首•马谢特砍刀•马谢特砍刀亡魂•鲮鲤剑•鹤鸵长戟       乌尔萨•保障勒克塔•凯旋之爪•凯瑞斯双刀•分离•分裂斩斧Prime•勇气恶龙•勒克塔•卡德斯•双子克鲁古尔•双子巴萨克•双短柄战镰•双短柄战镰Prime•咀嚼金棒•喷射锁镰•圣洁执法者•天仓悲痛之刃•天顶之星•奥比克斯•客隆什•密丸•席瓦&神盾•弗拉克斯亡魂•弧电振子锤•德塔特•恶狼战锤•恶脓双斧•悲痛之刃•感染连枷•憎恨•战刃•技巧之剑•技巧之剑Prime•拉比威•提佩多•提佩多Prime•斩肉双刀•暗黑分合剑•暗黑匕首•棱晶奥比克斯•棱晶斩肉双刀•棱晶空刃•欧玛•毒囊骨茧•海波斯库拉对剑•灼蚀变体镰•牡狮神•狼牙Prime•猎鹰轮•疆南星刺•病囊飞刃•眼镜蛇&鹤•破碎的战争之剑•空刃•空刃Prime•米尔•脊椎节鞭•蚂蝗•蛇刃•螺钉拐刃•达克拉Prime•重击巨锤•铁钩手甲Prime•阿特拉克斯•降灵追猎者Prime•龙之侍刃       侍刃•关刀•凯洛斯特Prime•创伤Prime•卡提努之爪•哈利卡亡魂•威震武扇•宝拉•席瓦&神盾Prime•影生•战争之剑•救赎者•欧特鲁斯•海波斯库拉对剑Prime•终极螺钉拐刃•绯红暗黑匕首•西亚什•西格玛&南极座•迦伦提恩•重击巨锤Prime•金璃剑•鲮鲤剑Prime•龙辰       信条枢密•信条格里高利•信条集议•凯旋之爪Prime•多克拉姆•尖幡•尸鬼电锯•战刃Prime•收割者Prime•格拉姆Prime•欧特鲁斯Prime•瑟普梵•瓦斯提枪刃•电匕怪杰•病变•瘟疫奇沃•脉纹•蝰首骨妖•赤毒希尔德•赤炎流星•迦伦提恩Prime•雷霆暴君       侍刃Prime•信条枢密•信条格里高利•信条莉薇娅•关刀Prime•双雄•心智之殁•救赎者Prime•暮斩•清刚•瘟疫克里帕丝•皇家拐刃Prime•蝰首骨妖•诡计之刃•赤炎流星•雷霆暴君•驱魔之刃       棱晶激光点发•死亡机枪•死亡机枪Prime•毒刺•激光点发       冰凇•分离•分离Prime•激光步枪•激光步枪Prime•金工火枪       多连穿甲枪•急冻喷枪•扫除者•扫除者Prime•泰瑟步枪•赫尔斯壮•金工火舌•阿塔克斯             巴托腾•莱斯腾•阿卡腾             什长双枪•凯旋将军•合成燃气炮•极速电磁步枪•棱晶什长双枪•菲德菈•葛拉特勒•黑鸦       凯旋将军破坏者•巨浪•置灵者•翠雀•赤毒怒雷•送葬者       赤毒葛拉特勒       惩戒者•赤毒葛拉特勒•黑鸦Prime 注:该表内容为自动生成,如需修改请前往对应武器页面。

循环(洗点) 裂罅MOD的另一个特点就是可以循环(洗点)。

玩家可以使用MOD界面来循环裂罅MOD。

循环的过程需要花费赤毒。

裂罅MOD在经过循环后,玩家可以得到一些随机生成的新属性,这些新属性可能会比原来的好,也可能比原来的差。

循环并不会改变裂罅MOD所对应的武器、自身极性以及段位要求。

在循环结束后,玩家可以同时看到旧版的裂罅MOD和新版的裂罅MOD。

此时,玩家可以选择是保留原有的属性还是接受新属性。

无论玩家作何选择,循环过程中花费的赤毒均不会退还。

循环一次裂罅MOD最少要消耗900赤毒(第一次),之后循环的消耗会逐渐增加,最高可以达到3500赤毒。

查看循环消耗列表 循环 消耗 累计 收集资源所需进行的任务次数(估计值) 收集资源所需进行的总任务次数(估计值) 1 900 900 1.4 1.4 2 1000 1900 1.6 3.0 3 1200 3100 1.9 5.0 4 1400 4500 2.2 7.2 5 1700 6200 2.7 9.9 6 2000 8200 3.2 13.1 7 2350 10550 3.8 16.9 8 2750 13300 4.4 21.3 9 3150 16450 5.1 26.4 10 3500 19950 5.8 32.2 对于已经提升过等级的裂罅MOD,洗点并不会重置已有的MOD等级。

裂罅MOD所循环过的次数,会在MOD右下角标出。

转换 裂罅转换器 主条目裂罅转换器 裂罅转换器可以将四个裂罅MOD转换为一个未揭开的裂罅MOD。

转换过程会消耗一个裂罅转换器和四张裂罅MOD,而得到一张未揭开的裂罅MOD。

未揭示的裂罅MOD无法用于转换。

如果使用的四个裂罅MOD为同一武器类型(例如,均为霰弹枪裂罅MOD或均为步枪裂罅MOD等),那么转换得到的MOD也必然会是相同武器类型的裂罅MOD。

否则会是原裂罅MOD种类中随机的一个。

交易数据 交易税 主条目交易 裂罅MOD无论等级或循环次数,交易税一律为‍8,000。

数据公开 DigitalExtremes通过他们的网站公开了游戏中的裂罅交易数据,供第三方使用,该数据在每周一00:00UTC根据前一周的交易情况自动更新。

注意,该数据只跟踪裂罅和大于1的白金交易。

PC:http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensPC.json Playstation4&5:http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensPS4.json Xbox平台:http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensXB1.json NintendoSwitch:http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/repos/weeklyRivensSWI.json 附注 精通段位到达8段后便可交易所有裂罅MOD,裂罅MOD的段位要求仅影响能否装备。

由于裂罅MOD有随机属性的特点,所以它们不会被计入资料库中。

玩家可以在同一个任务中完成多项裂罅MOD挑战。

由于每个武器上只能装备一个裂罅MOD,所以所需完成挑战的裂罅MOD必须被装备在不同的武器上。

在游戏内的聊天窗口中输入“[裂罅MOD]”然后按回车,就会弹出一个你所拥有的裂罅MOD选择界面,此时只要选择其中一个MOD,处于同一频道的其他玩家就能看到一个链接至所选裂罅MOD的链接,点开此链接就可以查看该MOD的详细属性。

如果一个裂罅MOD有多种元素伤害加成,那么在计算元素组合伤害时,列在前面的元素会被排在后面。

裂罅MOD可以装备于适用武器的变种武器上,这些变种包括MK1、Prime、破坏者、亡魂、Dex、棱晶、苦痛和集团。

根据游戏的设定,异融西诺斯、刺吸西诺斯和异融量子枪并不属于西诺斯和量子切割器的变体,因此它们的裂罅MOD并不能通用。

这条规则同样适用于双持和单持版本的武器。

在玩家的裂罅MOD数量达到容量上限时,玩家仍可以通过完成一次突击任务超出容量上限获得一张裂罅MOD,但此时将无法再进行突击任务。

如果玩家的裂罅MOD上限溢出时击杀/感化了一个掠夺了裂罅MOD的赤毒玄骸,会导致归还物品时该裂罅MOD直接消失。

对于减少武器含有的物理伤害的负面属性,依然被视作物理伤害MOD,作为其他元素MOD计算参考的基础伤害不受其影响。

分解一张裂罅MOD的内融核心数量为(100×(裂罅MOD段位-8))+(22.5×2裂罅MOD等级)+(200×循环次数)-7,向上取整。

列如一张13段的没有循环过的0级MOD,分解的内融核心为(100×(13-8))+(22.5×20)+(0×200)-7=515.5,向上取整为516。

负面属性影响 这比我预想的要更花时间……该页内容需要更新。

页面上提供的信息不一定完全准确。

请协助我们完善页面。

待添加更多负面属性 伤害负面属性在不低于100%时,会导致武器的伤害降为0,此时武器虽能够正常射击,但是无法造成伤害,伤害显示为无效化的灰色的0。

多重射击负面属性仍然会降低武器多重射击数值,但由于现在多重射击已经拥有了最小值1,因此在不装备其他多重射击MOD的情况下,该负面属性可认为无影响。

暴击几率负面属性在不低于100%时,会导致武器的暴击几率变为零或负值【有待验证】,从而无法暴击。

暴击伤害负面属性在不低于100%时,会导致武器的暴击倍率降为0,使得在暴击时无法造成伤害。

触发几率负面属性在不低于100%时,会导致武器的触发几率变为零或负值【有待验证】,从而无法触发异常状态。

弹药上限负面属性在不低于100%时,会导致武器不再拥有备用弹药,仅拥有一个弹匣的弹药量,并无法再通过拾取弹药补给。

触发时间负面属性在不低于100%时,会导致武器无法触发异常状态。

弹匣容量负面属性对于仅有1发子弹的武器,如守望者以及丧钟不会使其降至0。

射速负面属性在不低于100%时,会导致武器无法正常开火。

几率不获得连击数负面属性在不低于100%时,会导致武器无法获得连击数。

连击持续时间负面属性在不低于100%时,会导致武器无法获得连击数,因为在获得连击之后就会瞬间重置,即使是Naramon专精的力量激增也不能改变。

提示 对于负面属性带来的影响,可通过装备同类MOD来降低甚至消除。

大部分负面属性都有对应的MOD效果,除了几率不获得连击数,该属性有别于额外连击数几率,不能通过后者来抵消。

小常识 在游戏设定中,裂罅MOD甚至其他普通类型的MOD,都是由一名叫做SaMODeus的中枢创造的。

由于部分原因目前尚未有更多补充其设定的系列任务推出,她仅会在定期调整武器倾向时向你发送邮件。

她会在玩家循环裂罅时观察他们的选择,在揭开裂罅时则会直视玩家。

裂罅MOD的封面图片是一组动态切换的图片,这些图片是根据MOD的属性决定的。

举例来说,如果一个裂罅MOD有和暴击几率和暴击伤害相关的属性(无论是正面还是负面),那么其封面轮播图上就会出现致命一击和弱点感应的图片。

有意思的是,裂罅MOD会使用一些旧版游戏中的MOD图片(Thunderclap、CrowdControl或StoppingPower的MOD图片)而非现在游戏中存在的MOD图片(如步枪才能、通晓霰弹枪或准确射手)作为异常触发属性的轮播图。

霰弹枪裂罅中后坐力属性使用了液压枪膛的MOD图片,这是唯一一张出现在裂罅MOD中的武形秘仪MOD图片。

Riven是中世纪英语动词Rive的过去分词,其意为“猛烈地撕开”。

考虑到目前共有24种可能的正面效果、同一MOD上只会出现一个负面效果、元素伤害和穿透效果不可能为负、同一MOD上不会出现相同种类的效果,那么在不考虑属性次序的情况下,游戏中存在着:5,083个双正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,35,673个三正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,也就是说,裂罅MOD的属性总共有40,756种可能性。

在Glast的千钧一策:热修19.10.1中,从裂罅MOD的武器池中移除了阿塔克斯裂罅,但玩家仓库中已有的该MOD依然会保留。

鉴于这个MOD从引入游戏到被移除只经过了5天时间,其实际存量可谓微乎其微。

自Revenant的面具:热修23.8.2后,你需要达到精通段位8及以上才可以交易裂罅MOD。

在更新24:福尔图娜中,所有的守护武器都从裂罅MOD的武器池中移除。

自福尔图娜:更新24.2.0后,Zaw和组合枪类的部件对应的裂罅MOD已经从近战裂罅和手枪裂罅中独立出来,名为ZAW裂罅MOD和组合枪裂罅MOD。

在夜灵平野重制:更新24.8.0中引入了Archwing枪械裂罅MOD,玩家可以通过仲裁警报任务获取的生息精华来兑换。

在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中,守护武器裂罅MOD被单独区分,并作为中枢Simaris的集团奖励回归。

也就是在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中,阿塔克斯裂罅MOD随其他守护武器裂罅MOD一同回归。

自僵局协议:更新28后,所有新武器在发布时的裂罅倾向性都将被设置为最低值0.5。

除常规武器外,这还包括了新模块化武器和武器变体。

在这之前,新武器的倾向性为1。

更新历史 GarudaPrime:更新31.3.0-2022年3月29日(二) 随着每一次PrimeAccess的到来,裂罅倾向性也得到了更新。

在这里查看完整的倾向性改动:[1] OctaviaPrime:更新29.9.0-2021年2月24日(三) 裂隙倾向调整 惊惧之心:NezhaPrime:29.3.0+29.3.0.1-2020年10月28日(三) 裂罅倾向性改动: 随着每一次PrimeAccess的到来,裂罅倾向性也得到了更新。

在这里查看完整的裂罅倾向性改动。

2020年10月的裂罅倾向改动现在真正上线了!抱歉让大家产生了困惑![2] 钢铁之路:InarosPrime28.2.0+28.2.0.1-2020年7月15日(三) 裂罅倾向性改动: 随着每一次PrimeAccess的到来,裂罅倾向性也得到了更新。

在这里查看完整的裂罅倾向性改动 僵局协议:更新28-2020年6月12日(五) 修正了“对Sentient敌人造成最后一击”的裂罅挑战任务不将异常Sentient计入新Sentient敌人的问题。

修正了循环次数超过256次的裂罅Mod在聊天链接中会显示循环次数为0的问题。

基于该上报 PrimeVault:热修27.5.6+27.5.6.1-2020年5月27日(三) 修正了在查看聊天链接的Zaw/组合枪裂罅时显示错误的裂罅倾向的问题。

修正了通过聊天链接或任务结算界面查看污损的Mod会计入你的总已拥有Mod量的问题。

九重天:更新27-2019年12月13日(五) 主武器 迅发电浆炮:1->0.8 氩格纳克:1.2->1.25 野猪:1.34->1.4 螺钉步枪:1.05->1.2 终极螺钉步枪:1.05->1.1 螺钉步枪PRIME:1.05->1.1 布莱顿:1.2->1.3 MK1-布莱顿:1.2->1.35 布莱顿破坏者:1.2->1.25 伯斯顿:1.3->1.4 西诺斯:1.15->1.25 绯红西诺斯:1.15->1.2 西诺斯Prime:1.15->1.2 大久和弓:1.3->1.25 德拉:1.3->1.35 恐惧:1.2->1.25 雷霆:0.8->0.65 冷冻光束步枪:1.25->1.3 蛇发女妖:1.3->1.4 蛇发女妖亡魂:1.3->1.35 葛拉卡达:1.15->1.25 棱晶葛拉卡达:1.15->1.2 葛恩火枪:1.25->1.3 海克:0.95->1.1 勇气海克:0.95->1 血肢:1.25->1.3 伊格尼斯:0.55->0.6 卡拉克:1.28->1.35 猛毒:1->1.1 兰卡:0.8->0.9 拉特昂:1.3->1.4 拉特昂亡魂:1.3->1.35 楞次弓:0.9->0.95 噬蛇弩:1.2->1.25 奥堤克光子枪破坏者:1.05->1 帕里斯:1.3->1.35 MK1-帕里斯:1.3->1.4 潘塔:1.3->1.35 量子切割器:1.35->1.4 绝路:0.65->0.7 重力奇点拟成枪:1.1->1.2 枢议重力奇点拟成枪:1.1->1.15 狙击特昂:1.25->1.3 月神:0.85->1 月神Prime:0.85->0.95 斯特拉迪瓦:1->1.05 斯特朗:1.35->1.4 MK1-斯特朗:1.35->1.45 Supra:0.8->0.9 苏普拉破坏者:0.8->0.85 席芭莉丝:1.05->1.2 DEX席芭莉丝:1.05->1.15 席芭莉丝Prime:1.05->1.1 双簧管:1.05->1.1 特拉:1.45->1.5 狂鲨:0.85->0.9 猛虎:0.55->0.65 圣洁猛虎:0.55->0.6 守望者:0.8->0.95 守望者Prime:0.8->0.85 金工火神:1.4->1.45 诸葛连弩:1.15->1.2 次要武器 盗贼双枪:1.39->1.45 螺钉双枪:0.8->0.95 终极螺钉双枪:0.8->0.9 螺钉双枪Prime:0.8->0.85 野马双枪:1.25->1.35 野马双枪Prime:1.25->1.3 觉醒双枪:0.9->0.95 觉醒双枪Prime:0.9->0.85 雷克斯双枪:0.8->0.9 轻灵月神双枪:1.2->1.25 史提托双枪:0.5->0.6 史提托双枪Prime:0.5->0.55 瓦斯托双枪:1.2->1.25 安格斯壮:1.3->1.35 弧电探知者:1->1.05 布里斯提卡:1.1->1.2 绯红布里斯提卡:1.1->1.15 布里斯提卡Prime:1.1->1.15 野马:1.35->1.4 雷爆信镖:1.35->1.4 氰毒:0.85->0.8 循环离子枪:1.15->1.2 德特昂:1->1.1 锡斯特双枪:1.3->1.35 毒囊双枪:1.3->1.35 MK1-盗贼:1.35->1.4 咖玛腕甲枪:0.95->1.05 枢议咖玛腕甲枪:0.95->1 凝目:1->0.9 飞扬:1.05->1.2 飞扬Prime:1.05->1.15 豪猪:1.1->1.15 丧钟:1.2->1.25 杀星:1.25->1.3 拉托:1.35->1.4 雷克斯:1.05->1.15 雷克斯Prime:1.05->1.1 玛瑞火枪:0.95->1.05 勇气玛瑞火枪:0.95->1 视使之触:1.1->1.15 手鼓:1->1.05 漫射者:1.1->1.15 食人鱼:0.65->0.7 食人鱼Prime:0.65->0.6 响胆:0.75->0.7 暗杀者Prime:1.1->1.2 超音波冲击枪:1->1.05 光谱切割器破坏者:1.46->1.4 旋刃飞刀:1.15->1.2 史度巴:1.3->1.35 墓指:0.7->0.65 棱晶双子小精灵:1.2->1.15 双子蝰蛇:1.41->1.45 啐沫者:1.51->1.45 瓦斯托:1.35->1.4 蝰蛇:1.35->1.4 更新26:远古之血-2019年11月1日(五) 裂罅循环界面现在给你选择来查看该武器所有变种的裂罅数值。

举个例子,我现在能选择我的普通雷克斯或者我的雷克斯Prime来查看其所述的数值。

AtlasPrime:更新25.8.0-2019年10月2日(三) 未开的守护武器裂罅mod现在能够装备在任何类型的守护武器上了,以取代之前只能在特定类型上安装(例如霰弹)。

所有未开的守护裂罅Mod现在为“同伴武器裂罅Mod” 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0-2019年8月29日(四) 你现在总共可以获得最多120个裂隙MOD容量! 你可以通过中枢Simaris集团物品获得同伴武器裂罅MOD(需要完成内战),其中也包括阿塔克斯。

如果你回想一下,我们在更新24中将同伴武器裂罅MOD从奖励池中移除,是因为和其他武器的同类MOD比起来他们几乎毫无作用。

现在我们将同伴武器裂罅MOD加入中枢Simaris集团物品,玩家可以根据需要来选择这些裂罅MOD,同时将这些裂罅MOD从一般奖励池中移除,以防止那些不想获得这些MOD的玩家获得。

现在这些裂罅挑战任务将计入同伴击杀: 杀死X敌人。

杀死空投艇上的X敌人。

壁面攀附并不接触地面,连续击杀X敌人。

修改轻型艇弓箭裂隙MOD挑战的描述,必须是飞在空中的轻型艇,而不是停在地上的。

修复了在你循环了一张已装备的裂罅Mod后转换成内融核心后出现的一个错误容量计数问题。

木星协定:热修25.0.7-2019年6月1日(六) 修正在热修25.0.2的科加基裂罅修正后还有29个账号有残留该问题的问题。

夜灵圣所:热修22.13.3-2018年2月22日(四) 当你的裂罅MOD卡槽容量超过限制的时候,会出现打开"分解"界面,购买卡槽,稍后或推迟的选项,而不再是必须进入"分解"界面。

夜灵平野:更新22.10.0-2018年1月26日(五) 在裂罅MOD洗点界面上的“确认”按钮下加上了当前赤毒剩余量。

夜灵平野:热修22.6.1-2017年12月9日(六) 修复了如果在揭示裂罅MOD任务完成后回到飞船时有一个收件箱信息未来得及打开就被关闭会导致裂罅MOD不被揭示的问题。

夜灵平野:更新22.3.0-2017年11月16日(四) 修复了有时裂罅Mod和架势Mod在ZAW上冲突导致不生效的Bug。

夜灵平野:更新22.2.0-2017年11月2日(四) 修正了Zaw系武器裂罅MOD的倾向性比实际列出值要低的问题。

经过此次修复后,Zaw裂罅MOD的属性总体提升了50%。

修正了Zaw裂罅MOD在升级后会变为通用进展裂罅MOD的问题。

修正了Zaw在军械库界面下现实的裂罅倾向性不正确的问题。

修正了Sentient核心会被算入“找到X个集团奖章”裂罅解锁条件的问题。

夜灵平野:热修22.0.5-2017年10月18日(三) 修正了Zaw所使用的裂罅MOD有时会显示为通用近战裂罅MOD的问题。

夜灵平野:热修22.0.3-2017年10月17日(二) 修正了无法在任何武器上装备已解锁的Zaw裂罅MOD的问题。

更新22:夜灵平野-2017年10月13日(五) 修正了在解开裂罅MOD后,MOD容量显示为负数的问题。

现在超过点数上限的裂罅MOD会自动被移除。

HydroidPrime:更新21.6.0-2017年8月30日(三) 裂罅MOD持有数量上限由60提升至90! 修正了解锁裂罅MOD的“不受伤害”挑战会在玩家被击倒但生命/护盾却没有伤害时作废的问题。

Harrow的枷锁:更新21.1.0-2017年7月20日(四) 修正了主武器裂罅MOD的射速加成会作用于Ivara的月神狩弓技能的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.8.1-2017年7月14日(五) 狙击特昂裂罅MOD现已加入步枪裂罅MOD。

Harrow的枷锁:热修21.0.8-2017年7月14日(五) 补上了缺失的希芙和烈焰双剑裂罅MOD。

修正了暗黑分合剑的裂罅MOD在装备上之后没有效果的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.7-2017年7月14日(五) 修正了破碎的战争之剑缺失对应裂罅MOD的问题。

修正了Dex达克拉双剑缺失对应裂罅MOD的问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.3-2017年7月1日(六) 修正了某些裂罅MOD名称中的大写问题。

Harrow的枷锁:热修21.0.2-2017年6月30日(五) 修正了不能装备某些暗黑分合剑裂罅MOD的问题。

这个问题的原因是游戏中存在多个版本的该类MOD但实际上其中只有一个版本能用。

玩家所拥有的无法使用的裂罅MOD将会在下次登录时自动转换为正常MOD。

更新21:Harrow的枷锁-2017年6月29日(四) 近战裂罅MOD现已加入游戏。

修正了当玩家同时分解或卖出所有裂罅MOD时,裂罅MOD容量不会及时更新的问题。

修正了一些裂罅MOD描述中的语法问题,以便让玩家能更清楚地理解挑战项目的含义。

Octavia的赞歌:更新20.6.0-2017年5月25日(四) 未解锁的裂罅MOD将无法装备在守护武器上,因为这会导致解锁过程没有被正确记录下来。

Octavia的赞歌:更新20.3.0-2017年4月27日(四) 修正了一些裂罅MOD的在军械库界面中显示的元素伤害与实际伤害之间的差异。

Octavia的赞歌:热修20.2.3-2017年4月20日(四) 修正了一些武器的裂罅倾向性显示(并没有对裂罅倾向性本身做出调整)。

Octavia的赞歌:热修20.0.5-2017年3月29日(三) 修正了在聊天窗中链接的裂罅MOD属性错误的问题。

Octavia的赞歌:热修20.0.4-2017年3月28日(二) 修正了裂罅MOD在使总伤害变成负数的情况下反而会让武器的伤害变得极高的问题。

Octavia的赞歌:更新20-2017年3月25日(六) 修正任务结束画面没有正确显示裂罅Mod的名称。

修正了一处导致已经解锁的裂罅MOD无法在聊天窗口中被链接的问题。

修正了在对裂罅MOD洗点时会显示的错误信息。

修正了一处导致裂罅MOD的解除遮蔽过程无法正常进行的问题。

现在裂罅MOD的遮蔽解除过程会等到收件箱界面关闭后才进行。

Glast的千钧一策:热修19.11.4-2017年2月22日(三) 修正了在任务结算画面中显示的裂罅MOD没有标记其对应的武器类型的问题。

Glast的千钧一策:热修19.10.1-2017年2月15日(三) 修正了副武器裂罅MOD中的射速减益效果会影响主武器射速的问题。

Glast的千钧一策:更新19.9.0-2017年2月2日(四) 修正了非主机方玩家无法看到正确的裂罅MOD元素优先级的问题。

Glast的千钧一策:热修19.8.1-2017年1月28日(六) 移除了段位对拥有的裂罅MOD数量上限的限制。

这项改动是为了解决那些购买了两倍于自身段位的裂罅MOD槽位的玩家所碰到的问题。

Glast的千钧一策:热修19.6.1-2017年1月14日(六) 修正了无法在棱晶激光点发上装备激光点发的裂罅MOD的问题。

Glast的千钧一策:更新19.6.0-2017年1月12日(四) 已经到达裂罅MOD上限的玩家,现在可以继续交易裂罅MOD,前提是交易完成后玩家所持有的裂罅MOD数量没有超过上限。

修正了在保留购买裂罅MOD槽位界面的情况下退出MOD界面所导致的游戏功能缺失问题。

修正了当你拥有约18个裂罅MOD的情况下第一次返回飞船/登入时,飞船上的装饰不会被加载的问题。

Glast的千钧一策:热修19.5.6-2017年1月5日(四) 修正了(这次是真的修好了)裂罅MOD的负异常状态持续时间会导致异常无限持续下去的问题。

Glast的千钧一策:热修19.5.5-2017年1月4日(三) 修正了由裂罅MOD上低于-100%多重射击属性造成的游戏崩溃问题。

修正了裂罅MOD的-100%异常持续时间属性会让腐蚀无效的问题。

修正了-100%装填速度属性会让武器瞬间装填的问题。

修正了另一个由负弹药上限属性导致的无限弹药问题。

修正了由裂罅MOD上的-100%射速可能导致的一些问题。

Glast的千钧一策:热修19.5.4-2017年1月4日(三) 修正了副武器裂罅MOD的融合消耗过低的问题。

修正了裂罅MOD的负异常持续时间效果会导致异常效果永久存在的问题。

修正了裂罅MOD的负弹药容量效果会导致无限弹药容量的问题。

修正了裂罅MOD的负伤害效果会治疗敌人的问题,同时修复了负暴击倍率上类似的问题。

Glast的千钧一策:更新19.5-2016年12月22日(四) 修正了金工火神的裂罅MOD被意外削弱的问题。

内战:更新19.4.2-2016年12月21日(三) 现在可以在聊天窗口中显示裂罅MOD的链接,但如果玩家拥有多个同名裂罅MOD,则仍需使用[rivenmod]写法,否则链接的只会是系统找到的第一个MOD。

移除了一些可能需要玩家在飞身瞄准过程中击杀Sentient的挑战。

降低了下列武器的裂罅倾向性: 月神 重力奇点拟成枪 征服榴炮 增加了下列武器的裂罅倾向性: 通量射线步枪 特拉 猎豹 米特尔 巴兹火枪 哈帕克 异融量子枪 狂鲨 阿提卡 修正了玩家在装备超过自身段位的裂罅MOD时得到的提示信息中的格式错误。

修正了玩家无法消除聊天窗中的裂罅MOD链接效果的问题。

修正了非英语版游戏中在聊天窗链接裂罅MOD的一些问题。

内战:更新19.4-2016年12月17日(六) 循环上限被设为3500。

内战:热修19.3.2-2016年12月14日(三) 现在玩家可以通过购买额外槽位来提升裂罅MOD持有上限。

在商店中可以以‍60购买3个槽位。

因为技术原因,裂罅MOD持有上限有一个硬性限制,目前为60个。

如果你在循环过程中游戏崩溃,系统会在你下次登录时弹出提示。

如果玩家已经达到了裂罅MOD持有上限,则无法通过交易获取裂罅MOD。

连续的循环操作现在可以不必每次关闭与开启。

修正了在兑换遮蔽状态下的裂罅MOD时可能触发的一个漏洞。

修正了在揭示裂罅MOD实际内容时过早按下Esc可能导致界面锁死的问题。

修正了在卖出裂罅MOD时可能导致自动被封禁的问题。

如果你在返回登陆艇的过程中游戏崩溃,那么当时没能显示的裂罅MOD揭示画面会在下次登录时显示。

内战:热修19.3.1-2016年12月8日(四) 调整了裂罅MOD的上限警告机制。

现在当玩家达到裂罅MOD上限时,系统会给你一个“稍后询问”的选择,此时多出来的一个裂罅MOD仍然会保留(16/15),而你也可以稍后再决定如何处理它。

在这次更新前,如果你从突击任务中得到了第16个MOD,那你在返回飞船后必须立即决定如何处置它(无法进行其他任何行动)。

不过,经过了这次修改后,如果你的裂罅MOD数量超过了上限(16/15),那么在你使用任何手段降低裂罅MOD数量之前都会无法参加任何突击任务。

内战:热修19.2.1-2016年12月3日(六) 修正了在循环时选择原始裂罅MOD后会使循环次数增加2的问题。

我们同时改进了循环的记录方式以便日后添加更多的功能。

内战:热修19.1.1-2016年11月26日(六) 修正了循环MOD过程中可能出现的脚本错误。

内战:19.1.0Ash改造-2016年11月26日(六) 调低循环裂罅MOD时音效的音量。

将解锁条件描述文字的“杀死?个Sentient”改为“亲手杀掉?个Sentient”以减少可能产生的误解。

“杀死?个Sentient”这样的条件现在可以通过非战甲造成的伤害(指挥官、同伴等)来完成。

修正了个人资料界面中无法正常链接至裂罅MOD的问题。

一些内容尚未列出,请点此查看 相关外链 官方展示 一份列出了所有武器裂罅倾向性及可能属性的谷歌文档 ↑超出该范围的概率为0.27%,即在正态分布±3σ区域之外的部分 分类:背景知识含有受损文件链接的页面待更页面MOD游戏机制更新19 来自warframe中文维基 5.02人评价 发表 碇シンジ 1 虽然下面这条评论已经是一个月前的了,不过还是发一下B站视频av12277165提醒一下。

关于女枪吃不吃紫卡截止至视频内游戏版本的测试。

4年 R Rockmanxxx 1 在游戏里.副武器和近战都能看见裂隙倾向性但是主武器在军械库/升级的时候看不见裂隙倾向啊..在游戏里能查询到吗? 4年 貓吃橙子 0 实测,紫卡对女枪的4有影响。

女枪的4伤害有个极大值,如果副武器面板伤害过高会降低女枪4的伤害,很多人都是受这个影响觉得紫卡对女枪4没有加成。

4年 以上为热门吐槽,查看更多热门 猫 猫科植物 0 “这些武器就能从裂罅MOD上获得更多收益”关于这句话,可能有人会有些误解。

这里的意思是,紫卡倾向决定了一张卡能循环出加成数值的上限。

也就是倾向越高,循环到加成的最高数值越高。

3年 麻 麻瓜。

0 D四种加成/减益属性的特殊MOD      是说四个都加或者四个都减??? 3年 S Spectre98 0 后坐力是负面属性但是却是+的 3年 UnluckyNinja 0 倾向性那个列表里没有守望者,好像也少了其他某些武器,是不是模板有问题 3年 Z Zhangkaixin 0 挑战中,爆头击杀未警觉的巨牙弩炮,新的附加条件,“处于隐形时” 3年 GX-9901-DX 0 需要更新一下,现版本的游戏已经将所有守护从紫卡池中移除了 3年 P PTPT 0 问下裂罅MOD里带比如负穿刺伤害而该武器又是主穿刺 那么该紫卡摆放顺序会影响该武器穿刺的基础伤害以及元素伤害的算法么?  3年 经天的Cooperalpha 0 会影响穿刺伤害,不影响元素伤害,但是元素伤害触发概率会提高. 3年 Marryii 0 首先对于负穿刺这个属性而言摆放顺序不会有任何影响。

对于武器的穿刺伤害会有影响,但是对元素伤害不会有影响。

武器的伤害一般是(冲击+穿刺+切割+(初始面板总伤害x元素mod加成))x(1+基础伤害加成)x(1+多重)等等,所以穿刺的负不会影响到元素。

另外对于武器的触发效果,首先受触发几率的影响,也就是首先判断是否触发,如果触发,具体触发哪个会根据每个伤害类型所占的比例来触发其中一种(物理类型会有4倍的占比加成)具体内容可以看看触发相关的wiki。

所以主穿刺的武器上负穿刺的紫卡可能会让主触发的伤害类型发生变化。

3年 W Wildbrony 0 裂罅MOD的段位限制影响开出属性的数值吗? 3年 C Chuyunnan 0 解开mod给的5000经验是到哪去了? 3年 S SHN530641926 0 裂罅MOD能洗出增加狙击枪的连击时间的属性吗 3年 血 血樱 0 不能 3年 斩铁断钢 0 裂罅mod的属性范围在哪里能查啊 3年 斩铁断钢 0 上面的谷歌文档因为众所周知的原因看不了 3年 在2035年之前只能搞维基的Lysinelai 0 回复@斩铁断钢:中文的话https://wfaw.richasy.cn/这个可以看 3年 12»



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