不是混蛋的《宝可梦》劲敌不是好劲敌? - 篝火营地
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赫普是个热情纯真的角色,这样的人在《宝可梦:剑/盾》中作为劲敌登场实在让我惋惜。
每次在旅途中遇到他,我总会轻而易举地击溃他的队伍。
登录下载APP首页资讯游戏攻略评测工具展会1P俱乐部艾尔登法环篝火营地篝火资讯不是混蛋的《宝可梦》劲敌不是好劲敌?不是混蛋的《宝可梦》劲敌不是好劲敌?Fanbyte作者:JamesO'Connor2020-01-13全文约2700字,阅读只需要5分钟。
编者按:从第一世代到第八世代,在每代剧情中为主角塑造一名劲敌一直是《宝可梦》系列的传统。
然而或许是出于照顾玩家体验的考虑,近几世代的劲敌越来越偏友非敌,对战难度也大幅降低。
本文作者认为如今的劲敌过于让人不忍下手,适当的挫折教育会更为合适。
赫普是个热情纯真的角色,这样的人在《宝可梦:剑/盾》中作为劲敌登场实在让我惋惜。
每次在旅途中遇到他,我总会轻而易举地击溃他的队伍。
由于他的队伍总是等级底下,发育不良,有时我甚至会派出低等级的宝可梦与他对战,顺便刷些经验。
每当我用克制属性攻击他的宝可梦的时候,赫普总会惊讶地称赞我的对战才华。
然而毫无悬念地打倒他之后,我这个年过而立的大叔其实更想给这孩子做他喜欢的三明治,陪他坐在一起聊聊他喜欢的电影之类的,这可怜的娃就不会含着泪离开了。
所以说,赫普是个好孩子,却不是个好劲敌。
最近几世代中的劲敌就总是这样子了。
现在《宝可梦》中「劲敌」这个词,往往意味着友善但实力不足的朋友。
他往往也有着成为宝可梦冠军的梦想,但在玩家绝对的实力优势面前变得不堪一击。
最近一次在《盾》中打败赫普之后,尽管我的队伍几乎毫发无伤,但他还是会帮我恢复活力。
这让我的这场胜利变得索然无味。
我没有感到什么成就感,只觉得自己对赫普太刻薄了。
赫普让我怀念起《宝可梦:红/蓝》里,劲敌还是小茂(Gary)那个混球的日子(没错,他对我来说永远是小茂,而不是青绿)。
小茂登场总是一副很嚣张的样子,仿佛胜券在握,败者退场的时候又总会撂下「咱们走着瞧」之类的狠话。
一开始他也会刻意选择属性克制我们的初始宝可梦。
对于新玩家来说,与小茂对战可以说是场等级和对战水平的测试。
如果你不记得他阵容的属性,或者不知道什么属性克制他的各个宝可梦,那就会困难重重。
我也经常首战落败,从头再来才能赢过。
《宝可梦》是款RPG游戏,玩家的目标其实并不无私。
虽然游戏流程的最后,主角往往会拯救世界,但这绝对不是主要目标。
正如《宝可梦》系列英文主题歌唱的那样,故事主角是要「做到最好,无人能比(Iwannabetheverybest,likenooneeverwas)」才对。
在游戏的结尾,我们要做的不是消灭恶灵,也不是阻止世界末日或者其他劫难,而只是证明自己是最棒的训练家而已。
当然,我不是个要证明《红/蓝》比《剑/盾》好玩的原教旨主义者。
总体来说,八个世代以来突飞猛进的发展,让游戏的质量得到了显著提升,流程更加顺滑,不再很容易翻车而引发挫败感,整个系列也发展壮大,更有野心了。
但是我还是很怀念小茂,他可以算是宝可梦史上最好的劲敌角色了,因为他最能衬托出主角「成为最强训练家」的目标。
这不仅是因为在最后阶段战胜他会有极强的满足感,更是因为我们可以证明,即使不当个目中无人的混球,也依然能成为最强训练家。
小茂的戏份贯穿整个游戏流程,这位自带专属BGM登场、张扬跋扈的小伙,也有自己坚持的目标,这就让他成为了主角真正的劲敌。
他是大木博士的孙子,这样看来他成长的如此之快,还有些裙带关系的嫌疑。
他会管我们叫「伙伴」,会高高在上地提建议,每次被教做人之后都死不悔改。
谁才是最棒的?在华蓝市遇到小茂时,他会说「你还在这里独自挣扎吗?」;而在圣特安努号游轮上遇见他时,他甚至会问「你真的有被邀请吗?」然后还会炫耀自己已经收服四十多种宝可梦了。
让人感觉这家伙还是把我当成了昔日的吴下阿蒙。
当我还是个孩子的时候,就很想打败这位关都地区的小少爷,为的就是向身边其他也玩《宝可梦》的孩子证明自己的实力。
然而剧情中,小茂总是快玩家一步。
《宝可梦:红/蓝》的每个道馆中都有个牌子,写着上一个取得徽章训练家的名字,上面写的总是小茂。
我们一直在追赶小茂的脚步。
即使到了最后,我们终于打败了四天王,才发现小茂早已取胜了,他就呆在最后一个房间,等着和我们打完四天王后伤痕累累的队伍交手。
「哟,我一直等你来呢,只有实力雄厚,让我一直保持警惕的训练家才能算我的劲敌哦。
」在石英联盟胜出的小茂会这么表示。
打败小茂,成为冠军的乐趣之一就在于,他其实从未想过会在这里输给主角,即使我们已经击败过他无数次。
「我才是世界上最强的训练家!」被击败后,小茂就会无能狂怒,他一直觉得他注定会是冠军,然而我们赢了,就说明他之前的想法都是错的。
勇攀高峰玩家最终战胜小茂之后,他完全不能接受这个事实。
我们击溃的不仅是他的宝可梦,更是他一直以来持有的「我是无敌的」这一信念,证明了他是个不够格的训练师,大木博士也会告诉小茂,他之所以会失败,是因为他没有给予宝可梦足够的信任和爱。
尽管《红/蓝》中没有哪项指标可以评判「爱」,但我们还是会相信大木博士的话。
会觉得自己之所以会赢,不仅仅是因为自己训练刻苦,更是因为自己在乎自己的宝可梦,和自己的队伍建立了更深的羁绊。
而小茂只是在数字上的练级而已,没有和他那40多种宝可梦建立羁绊,这是和我们完全没得比的。
玩家很容易相信自己是因为羁绊而战胜的小茂,因为小茂在对战中确实没有体现出爱与信任。
也许击败他也让他成长了不少吧。
实际上在《宝可梦:金/银》中,小茂确实变成了有责任心的训练家,还成为了常青道馆馆主。
而我们在《红/蓝》中扮演的主角赤红,则像电影《现代启示录》里的库尔兹上校一样隐居了,躲在白银山的深处,训练着自己的宝可梦队伍。
这是个很耐人寻味的剧情发展。
也许当《红/蓝》剧情结束后,我们不再扮演赤红,他就干脆销声匿迹了?但这也是为什么《红/蓝》里充满张力的劲敌关系至今仍让人津津乐道。
现在《宝可梦》里已经不再有混球式的劲敌了,但也会在次要角色方面弥补混球类角色的空缺,但这些角色的目标往往不是「成为宝可梦大师」之类和主角有直接冲突的。
就比如《黑/白》中的N就是个很大胆的角色,他主张宝可梦应该是自由的生灵,然而他的故事线发展到最后却让人有些失望。
《剑/盾》中类似角色有彼特,然而他太弱了,并且一开始就被反派误导了,这让人很难把他当成劲敌来对待。
而且就感觉,只要带他吃个甜点,看个《蜘蛛侠》电影,就能让他彻底忘掉自己脑子里被灌输进的奇怪想法。
《金/银》中的劲敌则是个塑造成功,引人注意的角色,他故事中的黑暗基调也很棒,但还是远不如小茂那样有代表性。
尽管我还是很喜欢后续的《宝可梦》系列游戏(真的无贬义),但是成为冠军的满足感,还是《红/蓝》里来得最强烈。
之后的冠军对战中,再也没有那种「证明我是最棒的」的感觉了。
在最初的游戏中,与小茂的一次次对战,让我成为了更好的训练家。
而从另一个角度讲,小茂被我击败,也算是好好地上了一课,成为了一个更好的人吧。
这不正是「劲敌」的应有之义吗?本文略有修改,编译自 Fanbyte翻译:脱欧提督 编辑:枚尧全部评论6条
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登录,不能参与发言哦~tencircle2020-01-131回复赫普太弱了,一直拖后腿,就这样还能收服神兽山深衫湿2020-01-130回复确实我是在switch上接触的宝可梦一直觉得纳闷这两代的劲敌就是送经验送药的宝宝有什么意思我还想着能在决赛最后1V1呢逍遥ღ2020-01-130回复只能说初代的小茂这个劲敌塑造的太成功了星峰锐月2020-01-130回复fuckgf数到三2020-01-130回复毛辫羊行为艺术家挫败的强烈感2020-01-130回复这菜鸡一直被我吊起来打热门游戏艾尔登法环PCPS5XboxSeriesPS4XboxOne魂like魔幻剧情开放世界
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