间谍2.0 - WARFRAME中文维基| 星际战甲| 戰甲神兵| 战争框架
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Orokin. 只限于月球间谍任务,Plato节点。
与一般的间谍任务不同,此处金库中的终端已经损坏, ...
间谍2.0
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基础内容 战甲武器同伴ArchwingMOD派系任务地图板块系列任务开放地形九重天游戏机制 战甲属性资料库伤害技能任务奖励专精氏族铸造偷袭虚空遗物常用信息 虚空奖励
以遗物划分以奖励划分
遗物来源
来源表
中英名称对照表簡繁名稱對照表国服名称对照表游戏用语常用网址站务相关 关于WARFRAME规章制度施工计划编辑指导管理员交流群
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间谍是游戏中的一种任务类型。
在这类任务中,玩家需要通过入侵敌方数据库来获取加密资料。
目录
1任务机制
2防御系统
2.1Corpus
2.2Grineer
2.3Orokin
3附注
4任务
5奖励
6提示
7小常识
8更新历史
9影音资料
任务机制
Ash正在入侵终端
间谍任务需要玩家找到并入侵处于数据金库中的数据终端。
金库中则是布满了机关和各种防御系统。
每个任务中都会出现3个金库。
玩家必须在入侵完所有的金库(无论成功与否)后,才可撤离。
在金库中玩家必须小心避开其监视系统并入侵数据终端以获取机密资料。
如果玩家不慎触发了警报,一个倒计时就会出现在对应金库旁,并且房间内会出现敌方增援。
倒计时有30到50秒(视任务等级而定)。
如果玩家没有在规定时间内获取到数据,那么数据就会被销毁,无法被再次获取。
同救援任务中的监狱场景类似,金库中也存在着各种密道和捷径。
合理利用这些设计可以更快速地获取到数据。
间谍任务的最终奖励取决于有多少金库被成功入侵。
在一般任务中,玩家必须至少成功取得一个金库中的机密资料才能完成任务。
防御系统
除了在房间内巡逻的士兵,Corpus和Grineer分别配置了其特有的防御系统。
防御系统有多种模式,应对警报也会有不同的反应。
有些防御系统可以通过入侵附近的终端来关闭。
Corpus
监控摄像头:这些在数据金库中的摄像头在看到玩家后会立即触发警报。
如果玩家对其造成伤害但没有立即摧毁它,也会立即触发警报。
激光栅栏:碰到这些激光射线会立即触发警报。
需要注意的是,这些激光比其他Corpus任务中的激光栅栏更加危险。
它们有些会不断移动,有些会间歇性的开关。
玩家需要仔细观察以免被其迷惑。
处于裂隙位面中的战甲通过激光射线时不会受到伤害,也不会触发警报。
移动激光栅栏:激光栅栏的移动版本。
基本同激光栅栏,需要注意的是,通常有此防御系统的密室都会在某个小房间有控制台可供关闭激光。
Grineer
感应条:当直接穿过那些布有能量屏障的门时,就会触发警报,同时玩家也会被触发磁力异常。
有些门上并没有装配感应条,这些门内的能量屏障也就无法通过击毁感应条来关闭。
处于裂隙位面中的战甲通过感应条时不会触发警报。
赤毒要塞数据库中的监控摄像头(发出明显红色光束的一种无法被攻击的特殊摄像头)在看到玩家后会立即触发警报。
感应调整者:这些可移动的调整者会在金库中不停地巡逻。
它们会在发现玩家后立即触发警报,或者在受到伤害但并未被击毁的情况下触发警报。
它们发射的感知射线不会穿透窗户。
玩家可以从其感知射线下方穿过而不被发现。
库狛或库娃对其造成伤害时有可能不会触发警报。
火花-轰击者的特殊版本,会在多个金库的警报被触发时作为增援出现。
Orokin
只限于月球间谍任务,Plato节点。
与一般的间谍任务不同,此处金库中的终端已经损坏,不能直接入侵,玩家需要通过金库中的虚空裂缝进入损坏前的金库中进行入侵,往往还需要进行多次穿梭。
同时,此处的间谍任务流程复杂,需要玩家拥有优秀的跑酷能力。
虽然派系为Orokin,但实际上控制台仍然采用Corpus密码。
Orokin有一套独立的密码系统,可在牺牲系列任务中获取相关信息。
虚空裂缝:类似于虚空风暴任务中出现的裂缝,不过这种裂缝是稳定的,可通过攻击来激活,接触激活的裂缝即可在过去与现在之间穿梭。
现在的金库中的终端已经损坏了,需要穿梭回过去,入侵尚未损坏的终端。
而在此过程中,需要通过现在和过去中多个事件的触发,或者破解其中某个时间段中的谜题来最终抵达终端进行破解。
Orokin观察使:与感应调整者类似,这些无人机会在金库中巡逻,并在发现玩家或受到伤害但未被击毁的情况下触发警报。
激光陷阱:金库中存在类似死亡宝珠之类的激光防御设施,发射造成辐射伤害与异常的激光,它们有的会旋转,或者以某种规律移动,触碰到激光会触发警报,而且其中很多激光器无法被摧毁。
金库中的某些门会在警报响起时自动封锁,以限制玩家的行动。
无论玩家是否成功获取了资料,在撤离金库时,路线都会变得相对容易。
Corpus金库中的激光栅栏会处于关闭状态,Grineer金库则会开放一些捷径供玩家撤离。
附注
成功入侵金库并且没有触发任何警报的情况下会得到3倍的经验值。
每个金库独立计算经验。
如果三个金库都触发了警报,则任务最后会转变为歼灭任务。
这要求玩家清理所有剩下的敌人。
如果只有两个及以下的金库触发了警报,或只有两个及以下的金库被成功入侵,则上述情况不会发生。
每次在金库中触发警报都会导致之后的金库的戒备更加森严,这意味着会出现更加强力的敌人和更多的防御系统。
在入侵金库中最后的数据终端时,如果失败或取消则会立即触发警报。
如果处于不正常的位置对终端进行入侵,例如站在终端上,入侵将会立即取消并触发警报。
最后的数据终端的入侵难度通常要比入侵金库中其他的终端的难度要大。
金库中的警报与外界的警报是独立的。
如果外界的警报已经响起,金库中的敌人是不会受其影响进入警戒状态的。
不过,如果玩家已经入侵了金库入口处的终端,而此时有敌人在外部房间触发了警报,则金库也会进入警戒状态。
任务中有时会出现冰冻场景。
场景中的冰有时会把一些密道堵住。
稀有资源储存容器有可能在金库中生成,甚至生成在最后的终端房间中。
当玩家处于金库中时,集团刺杀小队的攻击会明显延后,Stalker等乱入头目则不会。
任务
星球
节点
阵营
数据类型
等级
地图板块
地球
Cambria
Grineer
Spy1
2-4
Grineer丛林
金星
Unda
Corpus
Spy1
4-6
Corpus哨站
水星
Suisei
Grineer
Spy1
8-10
Grineer巨舰
火星
Arval
Grineer
Spy1
9-11
Grineer营地
火卫一
Shklovsky
Corpus
Spy1
11-13
Corpus飞船
谷神星
Bode
Grineer
Spy2
12-14
Grineer船坞
木星
Amalthea
Corpus
Spy2
17-19
Corpus集气城市
欧罗巴
Valac
Grineer/Corpus
Spy2
18-20
Corpus飞船
土星
Dione
Grineer
Spy2
21-23
Grineer小行星
月球
Pavlov
Grineer/Corpus
LuaSpy
25-30
Orokin之月
天王星
Rosalind
Grineer
Spy3
27-29
Grineer深海研究所
金星比邻星域
Orvin-Haarc
Corpus
VenusProximaSpy
29-32
外太空
海王星
Nereid
Corpus
Spy3
30-32
Corpus冰原星球
赤毒要塞
Pago
Grineer
KuvaSpy
31-33
Grineer小行星要塞
海王星比邻星域
BromCluster
Corpus
NeptuneProximaSpy
32-35
外太空
冥王星
Oceanum
Corpus
Spy3
32-36
Corpus飞船
赛德娜
Kelpie
Grineer
Spy3
35-40
Grineer巨舰
冥王星比邻星域
PeregrineAxis
Corpus
PlutoProximaSpy
43-46
外太空
面纱比邻星域
SabmirCloud
Corpus
VeilProximaSpy
57-60
外太空
当前总共有19间谍任务
奖励
每成功解锁一个数据金库都能奖励玩家1000至4000经验值(会根据任务阶级变化)。
如果玩家在解锁过程中没有触发警报,那么经验奖励就会变为原来的3倍。
金库的复杂程度和敌人的等级将决定解锁金库的基础经验值奖励。
成功完成间谍任务将有机会获得下方列表中的物品,奖励内容则根据轮次来判定。
每解锁一个数据金库都能获得一项物品,这与是否触发了金库警报无关。
一阶为1-15级任务,二阶为15-25级,三阶为25级以上。
查看奖励列表
轮次A
轮次B
轮次C
1,500现金匣28.58%
古纪G5遗物14.29%
万能钥匙10%
100 内融核心28.58%
古纪H4遗物14.29%
充能反弹10%
充能反弹14.29%
古纪Z3遗物14.29%
格挡10%
反射防御14.29%
古纪N11遗物14.29%
震地冲击10%
格挡14.29%
古纪T9遗物14.29%
膛线10%
古纪S12遗物14.29%
黄蜂螫刺10%
古纪N12遗物14.29%
合金钻头10%
爆裂刀刃10%
蚀骨寒霜10%
Ivara系统蓝图10%
对应任务
Shklovsky(火卫一)•Cambria(地球)•Suisei(水星)•Unda(金星)•Arval(火星)
轮次A
轮次B
轮次C
生命力9.09%
灵敏扳机5.56%
合金钻头5.64%
弹匣增幅9.09%
快速充能5.56%
白霜弹头5.64%
戏法增幅9.09%
突袭5.56%
炼狱轰击5.64%
压迫点9.09%
弱点专精5.56%
Ivara机体蓝图5.64%
弹鼓9.09%
有去无回5.56%
前纪A3遗物11.06%
爆发装填9.09%
膛线5.56%
前纪I2遗物11.06%
致命一击9.09%
黄蜂螫刺5.56%
前纪P5遗物11.06%
穿甲伤害9.09%
增幅线圈5.56%
前纪G4遗物11.06%
手枪精通9.09%
深层冷冻5.56%
前纪P7遗物11.06%
雷筒9.09%
北风5.56%
前纪G3遗物11.06%
火线电击9.09%
低温弹头5.56%
前纪N12遗物11.06%
地狱弹膛5.56%
简化5.56%
电击触点5.56%
暴风使者5.56%
抵近射击5.56%
狂暴5.56%
50 内融核心5.56%
对应任务
Bode(谷神星)•Amalthea(木星)•Valac(欧罗巴)•Dione(土星)
轮次A
轮次B
轮次C
2,500现金匣28.58%
前纪G4遗物11.06%
自动破解7.04%
100 内融核心28.58%
前纪A3遗物11.06%
奋力一掷7.04%
稳定枪手14.29%
前纪I2遗物11.06%
延伸7.04%
稳定14.29%
前纪P7遗物11.06%
地狱弹膛7.04%
奋力一掷14.29%
前纪P5遗物11.06%
灼痕焦点7.04%
前纪G3遗物11.06%
铝热焊弹7.04%
前纪N12遗物11.06%
结霜侵蚀7.52%
中纪N16遗物3.22%
冰冷疾风7.04%
中纪K4遗物3.22%
箭矢转换7.04%
中纪N20遗物3.22%
狙击枪弹药转换7.04%
中纪V10遗物3.22%
霰弹枪弹药转换7.04%
中纪P4遗物3.22%
致命匿杀7.04%
中纪C2遗物3.22%
Ivara头部神经光元蓝图7.52%
中纪M4遗物3.22%
Ivara蓝图7.52%
对应任务
Nereid(海王星)•Kelpie(赛德娜)•Rosalind(天王星)•Oceanum(冥王星)
轮次A
轮次B
轮次C
2,500现金匣20%
无迹可寻10%
前纪G4遗物11.06%
Harrow头部神经光元蓝图16.67%
溜之大吉10%
前纪A3遗物11.06%
稳定枪手13.33%
灼痕焦点10%
前纪I2遗物11.06%
稳定13.33%
铝热焊弹10%
前纪P7遗物11.06%
奋力一掷13.33%
结霜侵蚀10%
前纪P5遗物11.06%
延伸13.33%
冰冷疾风10%
前纪G3遗物11.06%
200 内融核心10%
箭矢转换10%
前纪N12遗物11.06%
狙击枪弹药转换10%
中纪N16遗物3.22%
霰弹枪弹药转换10%
中纪K4遗物3.22%
致命匿杀10%
中纪N20遗物3.22%
中纪V10遗物3.22%
中纪P4遗物3.22%
中纪C2遗物3.22%
中纪M4遗物3.22%
对应任务
Pago(赤毒要塞)
轮次A
轮次B
轮次C
急进猛突12.18%
重点防御7.49%
白霜弹头7.37%
液压准心12.18%
触媒连动7.49%
炼狱轰击7.37%
破片射击12.18%
弱点专精7.49%
失效保险37.94%
100 内融核心12.18%
有去无回7.49%
毒蛇螺旋37.94%
爆发装填12.18%
黄蜂螫刺7.49%
弧刃回天2.01%
致命一击12.18%
增幅线圈7.49%
Ivara机体蓝图7.37%
穿甲伤害12.18%
深层冷冻7.49%
手枪精通12.18%
北风7.49%
狼鱼咬咬1.29%
低温弹头7.49%
星界微光1.29%
地狱弹膛7.49%
简化7.49%
电击触点7.49%
暴风使者7.49%
正午1.29%
月落乌啼1.29%
对应任务
Pavlov(月球)
提示
在多人任务中,如果已经有玩家进入了金库,最好不要再进入其中以免触发警报。
在多人任务中,建议主机玩家等待所有小队成员进入游戏后再开始进入金库进行破解,以免在破解途中有小队成员加入进来。
出现在主机玩家的附近触发警报。
在高难度的间谍任务(例如突击与噩梦任务)中,使用恐鸟的协议覆盖,洞察力技能,灭骸之刃的自动破解Mod能够降低难度。
使用Limbo的被动技能裂隙漫游进入裂隙位面可以大幅度降低许多间谍区域的难度。
特别是Corpus间谍任务,因为这些任务中经常出现激光栅栏。
进入裂隙位面后,Limbo不会受到激光栅栏或能量屏障的影响,也不会被感应条探测到。
但Limbo在裂隙位面中,仍然会被敌方目标发现、被监控摄像头或感应调整者探测到,同时无法破坏监控摄像头和捷径出入口的栅栏门。
Limbo进入和退出裂隙位面时的闪避动作会位移较长一段距离,所以使用时需注意周边,避免在进出位面时位移到危险的地方从而触发警报。
拥有隐身能力的战甲例如Loki能够躲避摄像头及调整者的探测,但仍然需要避开激光栅栏和感应条。
也可以使用灭骸之刃的无迹可寻,只要能够保证在隐身时间内能够解锁下一个控制台刷新隐身时间。
同伴不会触发陷阱,但如果它们攻击了敌人,仍然有可能触发警报。
实际上,对于大多数间谍任务,在数据销毁倒计时结束前是完全足够获得数据的。
而是否触发警报只影响经验值获取,而不影响奖励,所以如果只想要获取奖励,对于一些需要复杂操纵避免触发警报的金库,可以直接使用更加简单的方法,例如冲过激光栅栏或感应条。
虽然触发警报但能更快完成任务。
小常识
间谍2.0的资料库贴图仍然是间谍1.0的Grineer终端。
更新历史
Warframe修正:Update27.2.0-2020年3月6日(五)
移除了突击间谍任务中的“歼灭敌人”阶段。
这样做是为了修正由于这一阶段的出现而导致玩家无法完成任务的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0-2019年8月29日(四)
修复了有时月球间谍数据金库会在主机和加入者之间显示不同位置的问题。
修复了Corpus飞船间谍任务中的数据金库内的一些通风口总是关闭的问题。
修复了木星间谍任务Metis中的一道雾门。
奇美拉:更新23.10.0-2018年10月12日(五)
改动了一些Grineer间谍任务中的玻璃,以防止NPC通过玻璃发现玩家。
夜灵平野:更新22.6.0-2017年12月8日(五)
修正了天王星间谍任务中一处位置错误的水体。
修正了月球间谍任务中发生主机迁移或中途加入会导致一些指示标记出现错误的问题。
更新22:夜灵平野-2017年10月13日(五)
修正了月球间谍任务中的一处脚本错误。
修正了在Grineer要塞间谍任务中加速骇入控制台可能导致玩家掉出地图的问题。
HydroidPrime:更新21.6.0-2017年8月30日(三)
修正了在骇入Grineer数据金库时可能会让角色意外站到控制台上从而导致触发警报并中断骇入的问题。
Harrow的枷锁:热修21.4.2-2017年8月12日(六)
修正了一些生存和间谍任务中房间门显示不正确的问题。
修正了大型Corpus间谍门上的灯在被骇入后依然为黄色的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.5-2017年7月7日(五)
将一些Corpus间谍任务里金库的摄像头的探测角度调小并改变了摄像头的放置位置。
修正了Corpus间谍任务的金库中可以被监控摄像头看穿的金属表面。
Harrow的枷锁:热修21.0.3-2017年7月1日(六)
修正了地球间谍任务中水位没有正常下降的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.2-2017年6月30日(五)
修正了由于地球间谍任务中水位不会下降导致的任务无法完成的问题。
Octavia的赞歌:热修20.1.1-2017年4月8日(六)
修正了月球间谍任务中不会出现能量裂缝的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.5-2017年3月29日(三)
修正了月球间谍任务无法解谜的问题。
Glast的千钧一策:更新19.10.0-2017年2月9日(四)
移除奖励表中的一个已入库的遗物并换上一个新遗物。
修正了当月球间谍任务中发生主机迁移后,新主机方玩家和非主机方玩家都无法完成解谜的问题。
Glast的千钧一策:更新19.8.0-2017年1月26日(四)
修正了MOD和内融核心在任务结束的结算画面中没有被列为“已确认”的问题。
更新19:内战-2016年11月12日(六)
调整金库中的终端骇入难度,以防止最难骇入的终端出现在低于100级的任务中。
修正了主机迁移会导致玩家可以触发已被清空的金库内的警报的问题。
修正了同一个警报任务中可能出现完全相同的数据金库的问题。
影音资料
WARFRAME工具箱——间谍
任务
PvE(人机对抗)
一般任务
刺杀•捕获•歼灭(多方交战)•劫持•移动防御•救援•间谍破坏(欺骗、集气城市、清巢、堡垒破坏、核心破坏、深海研究所)
无尽任务
叛逃•中断•防御•挖掘•拦截•生存
Archwing
歼灭•拦截•移动防御•追击•突袭
九重天
前哨战•奥影•爆发
竞技场
指数之场•Rathuum
开放地形/自由漫步
赏金(隔离库)•抢劫
扎里曼10-0号
虚空洪流•虚空覆涌•虚空决战
特殊任务
强袭•格拉努虚空•Infested资源回收•接合点•重整态势•圣殿突袭
PvP玩家间对抗
Ludoplex
战甲霸王
氏族
决斗
武形秘仪
夺取中枢•歼夺•团队歼夺•月动球
仲裁•黑暗地带•环境灾害•入侵•赤毒虹吸器•赤毒玄骸•噩梦模式•午夜电波•突击•钢铁之路•虚空裂缝(虚空风暴)
分类:更新15任务
来自warframe中文维基
5.01人评价
发表
P
Pumpkindog
0
刷ivara的部件在破解必触发警报的地图(如c佬破解点脚下全是激光或是g佬破解点上有两个打不掉的扫描仪)好像是百分百掉的(至少我是)
3年
AhtyDark
0
然而全游戏并没有必触发警报的间谍任务,脚下全是激光那个可以在进门的控制台关掉,两个交叉扫描的摄像头可以在上方管道和下方房间的控制台关掉,而且交叉扫描那个很慢,完全可以在扫描间隔破解完毕。
3年
Q
Qwqwwewezj
0
DJ甲需要2难度的间谍,请问什么叫是2难度,或者那些图是2难度,这个攻略没有明确表示
3年
Q
Qwqwwewezj
0
Ivara是间谍2难度获得,上面说错了,什么是2难度呢?那几个任务,或者那几个等级难度的怪才叫2难度
3年
葡萄藤下的Kinrtoki
0
回复@Qwqwwewezj:Ivara的部件分散在1/2/3难度的间谍,1阶:系统,2阶:机体,3阶:总蓝图和头部神经元。
而所谓的1/2/3阶对照着间谍任务的等级,例如地球是1阶,谷神星是2阶,冥王星是3阶。
具体列表在本页面的奖励伸缩栏的下方,“对应任务”有标明。
3年
W
WaitoC
0
主教头真的有11.28%???
3年
G
GZYDFG
0
奖励列表只有 赤毒要塞和月球?
3年
P
Pys5577
0
C轮奖励是3个间谍斗破解了还是只要C点就OK
3年
神秘的老司机Honestleaf
0
全部破解。
3年
I
Illusionsos
0
1阶B轮有掉格挡
3年
I
Illusionsos
0
我知道了B轮的意思是从AB两个奖池中分别取一种
3年
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说明一下,月球的间谍任务主题是时空穿梭,经常需要在场景变换中进行解谜,时间线的区分方法就是场景的残破/完好, 大多数解谜终端处于完好的场景之下.
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