生存| WARFRAME 繁體中文維基
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生存任务中,玩家需要在缺乏生命维持装置的环境下,尽可能地对抗毫无止境、持续刷新的敌人。
每个敌人都有机率掉落小型生命维持胶囊,拾取后恢复4%生命维持装置。
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第26章:遠古之血
第25章:木星協定
第24章:福爾圖娜
第23章:犧牲
第22章:夜靈平野
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生存任务中,玩家需要在缺乏生命维持装置的环境下,尽可能地对抗毫无止境、持续刷新的敌人。
每个敌人都有机率掉落小型生命维持胶囊,拾取后恢复4%生命维持装置。
Lotus每隔一段时间会投下可恢复30%进度的大型生命维持胶囊,但间隔时间只会越来越长。
逗留5分钟后,逃出地点会在小地图上标示,玩家们可自行选择继续逗留或是逃出并完成任务。
Update10.3对于逃出规则进行了更改:在以往,小队成员中只要任何一人到达逃出地点并经过1分钟,任务会自动完成。
现在,只要生命维持装置仍然存在,至少需要一半以上的成员到达逃出地点才能完成任务。
当生命维持装置跌至0%,小队成员将会逐渐扣减护盾和生命,速度比船壳破裂时的情况更快一些。
生命最后会扣至5点并维持5分钟,受到任何攻击都足以致死,但队员被杀后仍然能正常复活。
不会再有生命维持胶囊掉落,所有地图上未捡取的生命维持胶囊将失去效用。
此时,只要有一名玩家到达逃出地点,任务依然能完成。
然而,所有队员死亡后,任务就会失败。
经过5分钟后,生命会跌破5点并杀死所有人。
当生存任务处于噩梦模式时,完成任务后玩家会同时获得噩梦奖励以及正常生存奖励。
要注意的是,就算噩梦模式下敌人的等级比较高,生存奖励只会根据敌人原有的等级作判断。
另外,假如有警报生存任务,玩家就只能获得既定的警报奖励。
目次
1地点
2敌人
2.1Grineer生存
2.2Corpus生存
3奖励
4神殿生存
4.1敌人
4.2Rewards
5Orokin遗迹生存
6Tips
地点
总共有24个生存任务.
星球
任务名称
等级
难度
Tier
水星
Apollodorus
Grineer
1-5
1
1
地球
Cambria
Grineer
8-13
3
2
火星
Ara
Corpus
9-12
2
1
火星
Arcadia
Grineer
9-12
2
1
天王星
Ophelia
Corpus
17-22
4
2
天王星
Cupid
Grineer
15-20
4
2
天王星
Cressida
Grineer
17-22
3
2
谷神星
draco
Grineer
12-17
3
3
欧罗巴
Lillith
Grineer
16-21
4
2
欧罗巴
Ose
Grineer
15-20
4
2
金星
EGate
Corpus
5-10
1
1
木星
Elara
Corpus
11-16
3
2
海王星
Triton
Corpus
28-30
5
3
阋神星
Phalan
Grineer
15-20
3
3
阋神星
Hymeno
Grineer
17-22
5
2
阋神星
Nimus
Grineer
19-24
5
2
土星
Mimas
Grineer
9-14
2
1
土星
Cassini
Grineer
9-17
2
1
冥王星
Palus
Corpus
30-35
5
3
赛德娜
Selkie
Grineer
12-17
3
2
火卫一
Stickney
Corpus
15-20
3
2
火卫一
Wendell
Grineer
15-20
3
2
Orokin遗迹
生存
Infested
25+
-
-
敌人
以下列表是关于敌人可能刷出的波数。
注意,高等级的生存任务中敌人有可能更早出现,但正常不会改变刷新次序。
Grineer生存
Lancer-0+分钟
Butcher-0+分钟
Bombard-10+分钟
Butcher不管地图是多少等级或进行多少波数,一直是等级15,拥有一样的血量和护甲。
可是它们做成的伤害会跟地图等级成正比。
Corpus生存
Crewman-0+分钟
ProdCrewman-0+分钟
MOA-5+分钟
奖励
比起其他任务,生存能够随着敌人的提升而获得更多材料、经验和mod。
任务顺利完成后,也会收到特定的奖励。
任务奖励会根据敌人等级和消耗时间作出变动。
敌人等级tier(平均而言):
Tier1:Level1-10
Tier2:Level10-20
Tier3:Level≥20
注意:虽然大多数任务都遵守这个规律,但仍然有例外,例如Hymeno和Cambria。
请参照上面的图表获悉更准确的tier。
消耗时间tier(每20分钟一个循环):
Tier1:5,10分钟;25,30分钟;etc.
Tier2:15分钟;35分钟;etc.
Tier3:20分钟;40分钟;etc.
奖励会堆叠。
经过15分钟后,每20分钟你有更大的机率获得神殿钥匙。
10.3.0更新后掉落清单受到官方加密,因此难以再进行数据挖掘。
奖励资料有可能过时。
Tier1(Level1-10)Tier2(Level10-20)Tier3(Level≥20)
5,10,25,30,etc.分钟
15,35,etc.分钟
20,40,etc.分钟
现金1000现金
14.29%
-
-
现金1500现金
14.29%
-
-
现金2000现金
-
-
6.67%
现金3000现金
-
-
6.67%
Volt头盔蓝图
-
-
>0%
罕见融合核心
14.29%
-
-
稀有融合核心
14.29%
-
-
Parry
14.29%
-
6.67%
ReflexGuard
14.29%
-
6.67%
Reflection
14.29%
-
6.67%
SteelFiber
-
-
6.67%
ArrowMutation
-
-
>0%
PistolAmmoMutation
-
-
0.5%
RifleAmmoMutation
-
-
0.5%
ShotgunAmmoMutation
-
-
6.67%
SniperAmmoMutation
-
-
1%
HeavyImpact
-
-
6.67%
IncendiaryCoat
-
-
6.67%
Serration
-
-
6.67%
CleanseGrineer
-
-
6.67%
HornetStrike
-
-
6.67%
Focus
-
-
6.67%
MetalAuger
-
-
6.67%
ReflexCoil
-
-
6.67%
神殿I捕获
-
20.00%
-
神殿I移动防御
-
20.00%
-
神殿I歼灭
-
20.00%
-
神殿I生存
-
20.00%
-
神殿I防御
-
20.00%
-
5,10,25,30etc.分钟
15,35etc.分钟
20,40etc.分钟
现金1500现金
-
-
-
现金2000现金
14.29%
-
-
现金3000现金
-
-
6.67%
现金4000现金
-
-
6.67%
Volt机体蓝图
-
-
>0%
罕见融合核心
14.29%
-
-
稀有融合核心
14.29%
-
-
Provoked
14.29%
-
6.67%
FinishingTouch
14.29%
-
6.67%
SpareParts
14.29%
-
6.67%
SteelFiber
-
-
6.67%
ArrowMutation
-
-
>0%
PistolAmmoMutation
-
-
>0%
RifleAmmoMutation
-
-
6.67%
ShotgunAmmoMutation
-
-
>0%
SniperAmmoMutation
-
-
>0%
Serration
-
-
6.67%
HornetStrike
-
-
6.67%
FastDeflection
-
-
6.67%
ChargedShell
-
-
6.67%
CleanseCorpus
-
-
6.67%
KillingBlow
-
-
6.67%
Antitoxin
-
-
6.67%
VitalSense
-
-
6.67%
神殿II捕获
-
15.49%
-
神殿II移动防御
-
15.49%
-
神殿II歼灭
-
15.49%
-
神殿II生存
-
15.49%
-
神殿II防御
-
15.49%
-
神殿III捕获
-
4.51%
-
神殿III移动防御
-
4.51%
-
神殿III歼灭
-
4.51%
-
神殿III生存
-
4.51%
-
神殿III防御
-
4.51%
-
5,10,25,30etc.分钟
15,35etc.分钟
20,40etc.分钟
现金2000现金
14.29%
-
-
现金2500现金
14.29%
-
-
现金4000现金
-
-
6.67%
现金5000现金
-
-
6.67%
Volt系统蓝图
-
-
>0%
罕见融合核心
14.29%
-
-
稀有融合核心
14.29%
-
-
SteadyHands
14.29%
-
6.67%
Stabilizer
14.29%
-
6.67%
PowerThrow
14.29%
-
6.67%
SteelFiber
-
-
6.67%
ArrowMutation
-
-
>0%
PistolAmmoMutation
-
-
>0%
RifleAmmoMutation
-
-
6.67%
ShotgunAmmoMutation
-
-
>0%
SniperAmmoMutation
-
-
6.67%
Stretch
-
-
6.67%
Serration
-
-
6.67%
Hell'sChamber
-
-
6.67%
CleanseInfested
-
-
6.67%
SunderingStrike
-
-
6.67%
HornetStrike
-
-
6.67%
Flow
-
-
6.67%
SplitChamber
-
-
6.67%
神殿II捕获
-
10.00%
-
神殿II移动防御
-
10.00%
-
神殿II歼灭
-
10.00%
-
神殿II生存
-
10.00%
-
神殿II防御
-
10.00%
-
神殿III捕获
-
10.00%
-
神殿III移动防御
-
10.00%
-
神殿III歼灭
-
10.00%
-
神殿III生存
-
10.00%
-
神殿III防御
-
10.00%
-
神殿生存
神殿生存任务由多个虚空神殿地图组拼合而成,有时候会出现被锁上的密室。
由于神殿生存会刷新多种族的敌人,导致它比一般生存任务更加复杂。
敌人
在开始,你会面对Grineer及CorpusCorrupted单位,随着时间会愈来愈顽强。
Update10中,最困难的地方可说是接着刷新的Drone,它们可以不受FusionMOA影响而独立出现。
Drone的DPS非常高并且会随等级而上升,它们还会不断地刷新,频繁度仅次于普通单位。
但在Update11,Drone再不能独自刷新,只能从FusionMOA分离而出。
之后你会遇到CorruptedAncientHealer,它会治疗30米半径内的敌人,再然后就是FusionMOA。
最后,CorruptedHeavyGunner会刷新,构成第二个DPS威胁。
要小心FusionMOA生命扣剩一半后,会分离出Drone。
神殿陷阱亦会生效,它们或许会致你于死地,或许会被你利用成为打击敌人的利器。
Rewards
主條目:神殿
除了随着敌人的提升而获得的材料、经验和mod,任务顺利完成后,也会收到特定的奖励。
Update10.5后,每隔5分钟你有机会得到Prime相关物品,也有机会获得现金。
Orokin遗迹生存
Orokin遗迹有时会出现密室,但宝库仍然会存在并能正常解锁。
建议在你要离开任务时才去开启宝库,因为携带当中的遗物会附加一层不良效果在身上,令任务进行更加困难。
你只会遇到Infested的敌人,除非你开启了宝库,这样会刷出Corrupted单位,包括Drone。
Tips
Lotus会告知你下一个大型生命维持胶囊的投放地点,标记在小地图上。
当生命计趋近0时,你应当尽早赶去启动胶囊。
大型生命维持胶囊需要一点时间启动,其间你是完全无防备,开启时需要队友支援并保护你。
Update10.3后,只要你曾经在某个地点启动过胶囊,下一次启动时所需时间会进一步减少,只限一次。
你需要逗留最少5分钟,其后由过半数成员(除非小队只剩一人活着)决定继续还是撤离。
生命维持装置跌至0%时,计时器会停止,地图上的生命胶囊也会消失。
你会持续丢失护盾及生命,但最少维持5点HP,让你有机会抵达逃出点,但这时受到任何攻击都能致你于死地。
生命胶囊应当在60%时启动,因为每个胶囊只能回复30%生命计,并预留10%让你从敌人身上补充小型生命胶囊。
敌人会在玩家看不见的邻近区块刷新,大型地图会比小型地图有更多刷新点。
尽量别跟你队友分离,这或许会导致邻近刷新点失效,并使更多的敌人都集中到其他地方。
任務
PvE
競技場(指數之場,Rathuum)•刺殺•強襲•捕獲•叛逃•防禦•挖掘•殲滅•劫持•INFESTED資源回收•攔截•接合點•移動防禦•追擊•重整態勢•救援•突襲•破壞(欺騙,清巢,要塞,反應爐,深海實驗室)•聖殿突襲•間諜•生存•試煉
PvP
對決•黑暗戰區衝突奪取中樞•殲奪•團隊殲奪•月動球
警報•多方交戰•危機•入侵•噩夢模式•系列任務•突襲•地圖板塊•虛空裂隙•開放地形
分類:
Missons
任務
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