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生存任务中,玩家需要在缺乏生命维持装置的环境下,尽可能地对抗毫无止境、持续刷新的敌人。

每个敌人都有机率掉落小型生命维持胶囊,拾取后恢复4%生命维持装置。

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每个敌人都有机率掉落小型生命维持胶囊,拾取后恢复4%生命维持装置。

Lotus每隔一段时间会投下可恢复30%进度的大型生命维持胶囊,但间隔时间只会越来越长。

逗留5分钟后,逃出地点会在小地图上标示,玩家们可自行选择继续逗留或是逃出并完成任务。

Update10.3对于逃出规则进行了更改:在以往,小队成员中只要任何一人到达逃出地点并经过1分钟,任务会自动完成。

现在,只要生命维持装置仍然存在,至少需要一半以上的成员到达逃出地点才能完成任务。

当生命维持装置跌至0%,小队成员将会逐渐扣减护盾和生命,速度比船壳破裂时的情况更快一些。

生命最后会扣至5点并维持5分钟,受到任何攻击都足以致死,但队员被杀后仍然能正常复活。

不会再有生命维持胶囊掉落,所有地图上未捡取的生命维持胶囊将失去效用。

此时,只要有一名玩家到达逃出地点,任务依然能完成。

然而,所有队员死亡后,任务就会失败。

经过5分钟后,生命会跌破5点并杀死所有人。

当生存任务处于噩梦模式时,完成任务后玩家会同时获得噩梦奖励以及正常生存奖励。

要注意的是,就算噩梦模式下敌人的等级比较高,生存奖励只会根据敌人原有的等级作判断。

另外,假如有警报生存任务,玩家就只能获得既定的警报奖励。

目次 1地点 2敌人 2.1Grineer生存 2.2Corpus生存 3奖励 4神殿生存 4.1敌人 4.2Rewards 5Orokin遗迹生存 6Tips 地点 总共有24个生存任务. 星球 任务名称 等级 难度 Tier 水星 Apollodorus Grineer 1-5 1 1 地球 Cambria Grineer 8-13 3 2 火星 Ara Corpus 9-12 2 1 火星 Arcadia Grineer 9-12 2 1 天王星 Ophelia Corpus 17-22 4 2 天王星 Cupid Grineer 15-20 4 2 天王星 Cressida Grineer 17-22 3 2 谷神星 draco Grineer 12-17 3 3 欧罗巴 Lillith Grineer 16-21 4 2 欧罗巴 Ose Grineer 15-20 4 2 金星 EGate Corpus 5-10 1 1 木星 Elara Corpus 11-16 3 2 海王星 Triton Corpus 28-30 5 3 阋神星 Phalan Grineer 15-20 3 3 阋神星 Hymeno Grineer 17-22 5 2 阋神星 Nimus Grineer 19-24 5 2 土星 Mimas Grineer 9-14 2 1 土星 Cassini Grineer 9-17 2 1 冥王星 Palus Corpus 30-35 5 3 赛德娜 Selkie Grineer 12-17 3 2 火卫一 Stickney Corpus 15-20 3 2 火卫一 Wendell Grineer 15-20 3 2 Orokin遗迹 生存 Infested 25+ - - 敌人 以下列表是关于敌人可能刷出的波数。

注意,高等级的生存任务中敌人有可能更早出现,但正常不会改变刷新次序。

Grineer生存 Lancer-0+分钟 Butcher-0+分钟 Bombard-10+分钟 Butcher不管地图是多少等级或进行多少波数,一直是等级15,拥有一样的血量和护甲。

可是它们做成的伤害会跟地图等级成正比。

Corpus生存 Crewman-0+分钟 ProdCrewman-0+分钟 MOA-5+分钟 奖励 比起其他任务,生存能够随着敌人的提升而获得更多材料、经验和mod。

任务顺利完成后,也会收到特定的奖励。

任务奖励会根据敌人等级和消耗时间作出变动。

敌人等级tier(平均而言): Tier1:Level1-10 Tier2:Level10-20 Tier3:Level≥20 注意:虽然大多数任务都遵守这个规律,但仍然有例外,例如Hymeno和Cambria。

请参照上面的图表获悉更准确的tier。

消耗时间tier(每20分钟一个循环): Tier1:5,10分钟;25,30分钟;etc. Tier2:15分钟;35分钟;etc. Tier3:20分钟;40分钟;etc. 奖励会堆叠。

经过15分钟后,每20分钟你有更大的机率获得神殿钥匙。

10.3.0更新后掉落清单受到官方加密,因此难以再进行数据挖掘。

奖励资料有可能过时。

Tier1(Level1-10)Tier2(Level10-20)Tier3(Level≥20) 5,10,25,30,etc.分钟 15,35,etc.分钟 20,40,etc.分钟 现金1000现金 14.29% - - 现金1500现金 14.29% - - 现金2000现金 - - 6.67% 现金3000现金 - - 6.67% Volt头盔蓝图 - - >0% 罕见融合核心 14.29% - - 稀有融合核心 14.29% - - Parry 14.29% - 6.67% ReflexGuard 14.29% - 6.67% Reflection 14.29% - 6.67% SteelFiber - - 6.67% ArrowMutation - - >0% PistolAmmoMutation - - 0.5% RifleAmmoMutation - - 0.5% ShotgunAmmoMutation - - 6.67% SniperAmmoMutation - - 1% HeavyImpact - - 6.67% IncendiaryCoat - - 6.67% Serration - - 6.67% CleanseGrineer - - 6.67% HornetStrike - - 6.67% Focus - - 6.67% MetalAuger - - 6.67% ReflexCoil - - 6.67% 神殿I捕获 - 20.00% - 神殿I移动防御 - 20.00% - 神殿I歼灭 - 20.00% - 神殿I生存 - 20.00% - 神殿I防御 - 20.00% - 5,10,25,30etc.分钟 15,35etc.分钟 20,40etc.分钟 现金1500现金 - - - 现金2000现金 14.29% - - 现金3000现金 - - 6.67% 现金4000现金 - - 6.67% Volt机体蓝图 - - >0% 罕见融合核心 14.29% - - 稀有融合核心 14.29% - - Provoked 14.29% - 6.67% FinishingTouch 14.29% - 6.67% SpareParts 14.29% - 6.67% SteelFiber - - 6.67% ArrowMutation - - >0% PistolAmmoMutation - - >0% RifleAmmoMutation - - 6.67% ShotgunAmmoMutation - - >0% SniperAmmoMutation - - >0% Serration - - 6.67% HornetStrike - - 6.67% FastDeflection - - 6.67% ChargedShell - - 6.67% CleanseCorpus - - 6.67% KillingBlow - - 6.67% Antitoxin - - 6.67% VitalSense - - 6.67% 神殿II捕获 - 15.49% - 神殿II移动防御 - 15.49% - 神殿II歼灭 - 15.49% - 神殿II生存 - 15.49% - 神殿II防御 - 15.49% - 神殿III捕获 - 4.51% - 神殿III移动防御 - 4.51% - 神殿III歼灭 - 4.51% - 神殿III生存 - 4.51% - 神殿III防御 - 4.51% - 5,10,25,30etc.分钟 15,35etc.分钟 20,40etc.分钟 现金2000现金 14.29% - - 现金2500现金 14.29% - - 现金4000现金 - - 6.67% 现金5000现金 - - 6.67% Volt系统蓝图 - - >0% 罕见融合核心 14.29% - - 稀有融合核心 14.29% - - SteadyHands 14.29% - 6.67% Stabilizer 14.29% - 6.67% PowerThrow 14.29% - 6.67% SteelFiber - - 6.67% ArrowMutation - - >0% PistolAmmoMutation - - >0% RifleAmmoMutation - - 6.67% ShotgunAmmoMutation - - >0% SniperAmmoMutation - - 6.67% Stretch - - 6.67% Serration - - 6.67% Hell'sChamber - - 6.67% CleanseInfested - - 6.67% SunderingStrike - - 6.67% HornetStrike - - 6.67% Flow - - 6.67% SplitChamber - - 6.67% 神殿II捕获 - 10.00% - 神殿II移动防御 - 10.00% - 神殿II歼灭 - 10.00% - 神殿II生存 - 10.00% - 神殿II防御 - 10.00% - 神殿III捕获 - 10.00% - 神殿III移动防御 - 10.00% - 神殿III歼灭 - 10.00% - 神殿III生存 - 10.00% - 神殿III防御 - 10.00% - 神殿生存 神殿生存任务由多个虚空神殿地图组拼合而成,有时候会出现被锁上的密室。

由于神殿生存会刷新多种族的敌人,导致它比一般生存任务更加复杂。

敌人 在开始,你会面对Grineer及CorpusCorrupted单位,随着时间会愈来愈顽强。

Update10中,最困难的地方可说是接着刷新的Drone,它们可以不受FusionMOA影响而独立出现。

Drone的DPS非常高并且会随等级而上升,它们还会不断地刷新,频繁度仅次于普通单位。

但在Update11,Drone再不能独自刷新,只能从FusionMOA分离而出。

之后你会遇到CorruptedAncientHealer,它会治疗30米半径内的敌人,再然后就是FusionMOA。

最后,CorruptedHeavyGunner会刷新,构成第二个DPS威胁。

要小心FusionMOA生命扣剩一半后,会分离出Drone。

神殿陷阱亦会生效,它们或许会致你于死地,或许会被你利用成为打击敌人的利器。

Rewards 主條目:神殿 除了随着敌人的提升而获得的材料、经验和mod,任务顺利完成后,也会收到特定的奖励。

Update10.5后,每隔5分钟你有机会得到Prime相关物品,也有机会获得现金。

Orokin遗迹生存 Orokin遗迹有时会出现密室,但宝库仍然会存在并能正常解锁。

建议在你要离开任务时才去开启宝库,因为携带当中的遗物会附加一层不良效果在身上,令任务进行更加困难。

你只会遇到Infested的敌人,除非你开启了宝库,这样会刷出Corrupted单位,包括Drone。

Tips Lotus会告知你下一个大型生命维持胶囊的投放地点,标记在小地图上。

当生命计趋近0时,你应当尽早赶去启动胶囊。

大型生命维持胶囊需要一点时间启动,其间你是完全无防备,开启时需要队友支援并保护你。

Update10.3后,只要你曾经在某个地点启动过胶囊,下一次启动时所需时间会进一步减少,只限一次。

你需要逗留最少5分钟,其后由过半数成员(除非小队只剩一人活着)决定继续还是撤离。

生命维持装置跌至0%时,计时器会停止,地图上的生命胶囊也会消失。

你会持续丢失护盾及生命,但最少维持5点HP,让你有机会抵达逃出点,但这时受到任何攻击都能致你于死地。

生命胶囊应当在60%时启动,因为每个胶囊只能回复30%生命计,并预留10%让你从敌人身上补充小型生命胶囊。

敌人会在玩家看不见的邻近区块刷新,大型地图会比小型地图有更多刷新点。

尽量别跟你队友分离,这或许会导致邻近刷新点失效,并使更多的敌人都集中到其他地方。

任務 PvE 競技場(指數之場,Rathuum)•刺殺•強襲•捕獲•叛逃•防禦•挖掘•殲滅•劫持•INFESTED資源回收•攔截•接合點•移動防禦•追擊•重整態勢•救援•突襲•破壞(欺騙,清巢,要塞,反應爐,深海實驗室)•聖殿突襲•間諜•生存•試煉 PvP 對決•黑暗戰區衝突奪取中樞•殲奪•團隊殲奪•月動球 警報•多方交戰•危機•入侵•噩夢模式•系列任務•突襲•地圖板塊•虛空裂隙•開放地形 分類:​ Missons 任務 除非另有註明,否則社區內容均使用CC-BY-SA授權條款。

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