熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽 - 貧血軟派羅傑君

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熱血高校躲避球部( 後稱熱血高校) 至今( 2011年) 陪伴了我們也有數十年之久多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分不過你知道他們的名稱和設定嗎? 網頁 首頁 遊戲影片 2011年10月3日星期一 熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽 熱血高校躲避球部(後稱熱血高校) 至今(2011年)陪伴了我們也有數十年之久 多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分 不過你知道他們的名稱和設定嗎? 本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹 在這裡討論的版本以FC版為主 基礎知識 在介紹必殺技之前(後改稱必殺球) 大家要先知道一些基本的知識 日本玩家將遊戲中所有的必殺球分成兩大類 除了花園的成高(なりたか )的圓輪球( えんりんシュート )外 所有必殺球都分成「跳投必殺 」(ダッシュジャンプ必殺シュート,簡稱DJ必殺  ) 和「衝刺必殺」 (ダッシュ必殺シュート,簡稱D必殺) (D是Dash、J是Jump) 日本玩家根據必殺球的各類特性 又將他們歸類出四種屬性,分別解說如下 變化 必殺球會改變自身的形狀 注意不是路徑上的 追尾 投出的必殺球會自動追蹤目標 即使目標已經離開預定位置 貫通球每擊中一個選手就會減少2的攻擊力 貫通 必殺球擊中對手時不會就此停住 而是保持攻擊性的持續飛行 直到被接住或飛到場外為止 具貫通屬性的必殺球 每擊中一個選手便會減少2的攻擊力 例如初始威力14的貫通球( かんつうシュート ) 打中第一人後的威力便降為12 一周 必殺球擊中對手時 對手會被打飛繞行整個畫面一圈 視鏡頭的移動角度也可能飛到兩圈 此時稱為兩周 上面提到的這些名詞解釋是熱血高校躲避球的基礎 也沿用到了SFC版的「熱血高校躲避球部-全員集合」 甚至是NDS版的「超~熱血高校躲避球部」上 想瞭解熱血高校躲避球世界的話 這是一定要知道的 雖然前面的能力分析已經有提過了 不過在這裡還是再提醒大家一次 必殺球的攻擊值是固定的,和球威無關 會影響必殺球最後傷害值的只有被擊中選手的忍耐力 對於必殺球的稱呼,各地都有不同的說法 例如我和朋友間對必殺球的稱謂都是根據球路的變化或速度等 也有其他地方是以中國功夫的招式來取名 在本篇文章中,必殺球的名稱皆僅可能採用日文名字的原意 若玩家看不懂的話,就請參考示意圖吧 必殺球一覽和個別介紹 首先是所有的必殺球一覽 評價分別從A~D排行 A代表越實用而D代表越難用 這評價也許有點主觀,所以並不是絕對的 畢竟對戰不是我的強項 也許我認為難用的球仍然有別人可以用在意想不到的地方 點選第一個欄位可以針對該屬性作排序 必 殺 球 一 覽 表 名稱 中文 攻擊力 球速 變化 追尾 貫通 一周 評價 代表性選手 いなずまシュート 雷電球 16 88 × × × × D 浩二[熱血]、詹姆士[英國] もずおとしシュート 百舌落球 17 48 × ○ × × A 一朗[熱血]、赫爾曼[冰島] ぶんれつシュート 分裂球 18 64 ○ × × × B 廣志[熱血]、蘭迪[美國] ぶよぶよシュート 鬆軟球 18 84 ○ × × × C 成高[花園]、約安森[冰島] かそくシュート 加速球 19 48→160 × × × × A 光弘[熱血]、米列寧[蘇聯] ナッツシュート 堅殼球 20 136 ○ × × × B 國雄[熱血]、約翰[美國] あっしゅくシュート 壓縮球 21 104 ○ × × ○ B 慎一[熱血]、莫洛托夫[蘇聯] ほえほえシュート 超慢球 26 16 × × × ○ C 新太郎[花園]、麥可[美國] えんりんシュート 圓輪球 10 64 × × ○ × A 成高[花園] かんつうシュート 貫通球 14 96 ○ × ○ × B 國雄[熱血]、洛夫斯基[蘇聯] かっくんシュート 角弓球 15 48→80 × × × × A 一朗[熱血]、老陳[中國] ワープシュート 超空間球 15 56 →150 × × × × B 赫爾曼[冰島]、成高[花園] スネークシュート 蛇球 15 72 × × × × C 廣志[熱血]、薩塔爾[印度] スクリューシュート 螺旋球 16 88 × × × × B 浩二 [熱血]、莫洛托夫[蘇聯] アッパーシュート 浮上球 18 80 × × ○ × B 力[花園]、光弘[熱血] おぶおぶシュート 旋轉球 19 40 × ○ × × B 慎一[熱血]、拉哈曼[印度] ブーメランシュート 迴力鏢球 23 108 →12 × × × ○ D 喬莫[非洲]、喬治[英國] 必殺球一覽表的上半部是跳投必殺、下半部是衝刺必殺 接下來的介紹也是依照此順序 因為本作中有不少純平假名的稱呼方式 在此也順便列出來,方便玩家參考 跳投必殺 跳投必殺的擲球時機並不算難抓 通常是跳躍到最高點後的一瞬間擲球即可使出 其威力通常比衝刺必殺高 但若對手站得太前面就有打不中的可能 而且自己若為了擲出必殺球,跳得太深入對方場地的話 有遭到對方反擊的危險 雷電球  (稲妻シュート、いなづまシュート) 平假名:いなずましゅーと 威力:16 評價:D 稻妻在日語中是雷電的意思 顧名思義,球的行進軌跡就如雷電一般不規則飛行 直到碰到地面為止 名字乍聽起來很帥氣 但實際上該球路非常的不實用 即使此必殺球並不容易接住 但因為球的軌跡是上下移動的方式 常常還沒到目標面前就先碰到地面了 就算有擊中目標的機會 對手也只要上下移動就可以輕鬆躲開 除非目標後方有無法操作的同伴才需要硬接 要好好的運用此必殺球的話 建議投出時的點要落於中線之後 (即投出後仍落在己方場內、如右圖所示) 才比較容易讓球能順利瞄準目標前進 不至於飛到半路就碰到地面 代表性選手:浩二(こうじ)[熱血]           詹姆士(じえむす)[英國] 百舌落球  (もず落としシュート) 平假名:もずおとししゅーと 威力:17 評價:A 又俗稱追蹤球 百舌是伯勞鳥的日文名稱 根據 Wiki 的記載,伯勞鳥的性情兇猛,有「鳥中猛禽」之稱 常從高處俯視、伺機而動 判斷時機一到隨即俯衝而下攻擊獵物 知道了伯勞的習性,百舌落球的動態也就不言而喻 該球路早在大型機台就已出現 正面朝對手方向擲出的百舌落球 視彼此之間的距離和角度 有機會讓百舌落球的滯空時間縮到非常短 還沒飛出畫面外就落下來了 熟練的玩家可以用這招讓對手猝不及防 要是對付不擅長接此球路的玩家 適合往對手的反方向助跑再擲出必殺球 對手往往沒辦法抓住接球時機 應付擅長接此球路的玩家就適合往對手方向擲出 配合普通球擲出的時機來作時間差攻擊 代表性選手:一朗(いちろう)[熱血]           赫爾曼(へいるまん)[冰島] 分裂球 (ぶんれつシュート) 平假名:ぶんれつしゅーと 威力:18 評價:B 球會分裂成三個小球又變回原狀 飛行過程中不斷重複同樣的動作 因為這樣的特性,在對戰中可以達到欺敵的效果 投出後上下移動來佯裝要攻擊A球員 實際上卻是打旁邊不能操作的球員 控球技術10以上的選手用起來會非常得心應手 也因為球會分裂的特性 玩家有時候會意外的沒接住球 代表性選手:廣志(ひろし)[熱血]           蘭迪(らんでい )[美國] 鬆軟球 (ぶよぶよシュート) 平假名:ぶよぶよしゅーと 威力:18 評價:C 和分裂球有近似的球速和變化 因此常常被拿來作比較 同樣是控球技術10以上的選手最適合使用 不過因為比分裂球容易接住 因此評價略遜於分裂球 這必殺球成名的地方在於他是唯一一個可以從場外發出的必殺技 而且只有花園高校的成高 (なりたか)能從場外擲出 擲出的方法與原地跳躍擲出會心一擊的方式相同 代表性選手:成高(なりたか)[花園]           約安森(よあんせん)[冰島] 加速球( かそくシュート ) 平假名:かそくしゅーと 威力:19 評價:A 擲出時的速度不快 之後隨著飛行距離越長、速度也隨之加快 最高速可達到遊戲中最快的球速160之譜 雖然攻擊力不錯 但有一個致命的弱點是只要蹲下就可以避開攻擊 即便如此此球路仍非常適合用於玩家間對戰 尤其適合使用擲球技術高的選手 如熱血的光弘(みつひろ)和蘇聯隊的米列寧(みれいにん) 當他們持球跳起來的時候玩家必須在一秒內做出決定 判斷出他即將投的是加速球還是會心一擊 一旦猜錯就是慘遭痛擊的命運 因此若看到他們持球時 玩家控制的選手最好遠離中線附近以免面對此窘況 反之若玩家有操作此選手的話 除了可以盡情運用他們的優勢外 他們也是玩家需要重點保護的對象 代表性選手:光弘(みつひろ)[熱血]           米列寧(みれいにん)[蘇聯] 堅殼球 (ナッツシュート) 平假名:なっつしゅーと 威力:20 評價:B 俗稱超速球或超快球 是熱血高校躲避球部中最具代表性的必殺技 和百舌落球相同、在最早的大型機台版本便已出現 球會呈紡錘狀高速的往對手飛去 是所有必殺技中平均速度最快的球,威力也很高 不管是1P遊玩的遠征試合或是雙人對戰都頗實用的一個必殺技 但對我來說,實不實用是一回事 用堅殼球把敵人打飛的爽度可是其他必殺球無法比擬的阿! 擲出時距離對手越近,對手越無法馬上反應 但要注意被接到時對手的反擊 可以試著和普通球混搭,有時能夠收到奇效 代表性選手:國雄(くにお)[熱血]           約翰(じょん)[美國] 壓縮球(あっしゅくシュート ) 平假名:あっしゅくしゅーと 威力:21 評價:B 玩家最熟悉的「飛行世界一周」的球路 剛擲出時球會稍微變大 之後便縮成如棒球般大小 把所有的球威都集中在一點 被擊中的選手會飛行整個畫面一周 視鏡頭切換的狀況甚至可能飛行兩周 要靈活運用此球路需要熟悉鏡頭的切換方式 僅可能讓被擊中的對手最後落在自己的場內 如此便能盡情的宰割他 如下面的影片 遠征試合中只要觀察COM的行為模式就可以輕易辦到 但玩家間對戰的話就有難度了 代表性選手:慎一(しんいち)[熱血]           莫洛托夫(もるどふ)[蘇聯] 超慢球 (ほえほえシュート) 平假名:ほえほえしゅーと 天然呆的樣子,出自おきらく画廊 威力:26 評價:C ほえほえ是有點「天然呆」的意思 通常是用來形容一個人好像三不五時在發呆的樣子 在這裡就是形容必殺球了 但是總不能把必殺技翻成毫無氣勢的「發呆球」還是「天然呆」球吧? 所以這裡就照它的變化來直翻成超慢球了 超慢球是所有必殺球中速度最慢的球 慢到目標都可以好整以暇的的到處亂跑都不用擔心被擊中 然而被打中的話是會環繞世界一周的 它也是跳投必殺中威力最大的球路 有些忍耐力低的選手甚至被打中一發就成為天使了 前提是要能打的中目標..... 因為此球路太慢的關係,並不容易接住 對手往往會選擇迴避 通常使用此球時玩家都會控制球路 讓球去攻擊對方不能控制的選手 逼對方操作中的選手來硬接此必殺球 代表性選手:新太郎(しんたろう)[花園]           麥可(まいける)[美國] 衝刺必殺 衝刺必殺只要在球場跑上七步就可以輕鬆擲出 它們都有一個共通的特性 就是對手只要蹲下就可以避開必殺球 但也只有衝刺必殺的球路具有貫通的特性 圓輪球(円輪シュート、えんりんシュート) 平假名:えんりんしゅーと 威力:10 評價:A 日本又稱先驅球(抜け駆けシュート) 只有花園的成高 (なりたか)能在比賽場合使出 (光弘在社團練習模式下也可使出,請見密技篇的解說 ) 使用的方式是助跑的第一步就按下B鍵 雖然是威力最小的必殺技 但球路移動的路徑十分刁鑽 對方要正面接住球是件很困難的事情 即使選擇蹲下迴避 球仍然經常打到對方無法控制的球員 就算電腦控制的球員在第一時間會蹲下 但之後球繞回來的時候也是剛好起身被掃到 有時甚至會被掃到兩次 往往對手會成了接也不是、躲也不是的局面 因為成高也是唯一能在外場擲出必殺球的選手 故如何安排他是玩家需要面臨的抉擇 代表性選手:成高(なりたか)[花園]           光弘(みつひろ)[熱血] 貫通球(貫通シュート、かんつうシュート ) 平假名:かんつうしゅーと 威力:14 評價:B 也是國雄的招牌必殺技之一 顧名思義此必殺球當然帶有貫通屬性 在遠征試合中尤其有效 可以輕易的把對方的選手一個個做成串燒 即使在對戰中因球速頗快 電腦控制的選手常常因來不及蹲下而被擊中 因此也是有一定的實用性存在 若擁有控球技術在12以上的選手 用他的貫通球來通吃電腦控制的球員可是得心應手 代表性選手:國雄(くにお)[熱血]           洛夫斯基(ろふすきい)[蘇聯] 角弓球( かっくんシュート ) 平假名:かっくんしゅーと 威力:15 評價:A 擲出時低速前進 中途停下後以中速撞向目標的球路 若是球停下時選手剛好和球呈現縱向的話 此球會變得非常難以接住 因此面對持有此球路的對手要儘量退開中線 別讓球靜止時有和它呈縱向的機會 也有玩家針對它剛擲出時球速較慢的特性 在球靜止前搶先就把它接住的破解法 因為只要蹲下就可以輕鬆避開 若對戰規則中規定面對必殺技不可蹲下的話 此球路就是攻擊的主力 使用選手:一朗(いちろう)[熱血]         老陳(らおちぇん)[中國] 超空間球(ワープシュート/WrapShot) 平假名:わあぷしゅーと 威力:15 評價:B 俗稱消失球、隱形球 小時候覺得這是最令人匪夷所思的球路 球飛到一半竟然就消失了 出現後的球速高達150之譜 電腦控制的選手絕對無法蹲下迴避此球路 因此要是玩家的背後有同伴在的話 就只能硬接了 接球的訣竅在於球完全消失後按下B鍵 但是這是需要練習的 膽子夠大的話也可以在球完全消失前衝上去接住 面對不熟悉此球的對手的話此必殺球非常好用 對手往往被打的毫無招架之力 代表性選手:赫爾曼(へいるまん)[冰島]           成高(なりたか)[花園] 蛇球(スネークシュート/SnakeShot) 平假名:すねーくしゅーと 威力:15 評價:C 擲出後球會蛇行前進 攻擊的幅度十分的廣 不過球速不快、球也不難接住 在對戰的場合中很少見 與其用這個球路還不如讓其他選手擲更實用的必殺球 不過熟練此球路的話 可以用它來攻擊對手的外野球員 現在大家都只知道網球王子的蛇球了吧..... 代表性選手:廣志(ひろし)[熱血]           薩塔爾(さったある)[印度] 螺旋球(スクリューシュート/ScrewShot) 平假名:すくりゅうしゅーと 威力:16 評價:B 乍看之下很像是蛇球的移動路線 但那是因為在遊戲之中不太容易看出球的起伏 若仔細看地上的影子便可發現它是上下移動的 也因為這樣的特性 讓這球路成了唯一一個即使蹲下也有可能被打中的衝刺必殺球 面對看到衝刺必殺球就往下蹲的人 此球路是很好的教訓 不瞭解球路特性的對手往往被轟個一兩次才會學乖的硬接 可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太難 代表性選手:浩二(こうじ)[熱血]            莫洛托夫(もるどふ)[蘇聯] 浮上球(アッパーシュート/UpShot) 平假名:あっぱあしゅーと 威力:18 評價:B 國雄永遠的對手-力的代表性必殺技 擲出時只是單純的直線前進 一旦擊中選手,球就會帶著選手一起急速飛昇 和同樣具有貫通特性的堅殼球相比之下 速度稍慢些但威力較大 也符合國雄與力兩人的能力特質 浮上球有兩個較不為人所知的特性 1.浮上球把選手捲起後   球即使落了下來也同樣具有攻擊判定   只是因為它落下來的地點通常是在外場   所以大家都感受不到 2.浮上球在攻擊躺在地上的選手時   有著連續的攻擊判定   要是躺在地上時被浮上球打中   幾乎可以說是穩死了   被波及的的選手即使沒死也只剩一口氣 因為浮上球這些特殊的攻擊判定設定 也間接的提高了他的評價 代表性選手:力(りき)[花園]           光弘(みつひろ)[熱血] 旋轉球(おぶおぶシュート) 平假名:おぶおぶしゅーと 威力:19 評價:B おぶおぶ是TECHNOS自創的詞彙 字典和網路上都查不到名字 只好根據他的變化來幫他命名 它是唯一具有追尾特性的衝刺必殺球 即使想上下移動來避開它也會尾隨目標 (不過通常都追不到...畢竟球速太慢) 速度稍慢的特性讓它非常容易用來進行時間差攻擊 尤其是隊上擲球技術高的選手 在助跑的時候可選擇擲出高速的會心一擊 或低速的旋轉球 很容易讓近距離的目標無所適從 因此看到會使用旋轉球的選手 最好和他保持距離以防萬一 代表性選手:慎一(しんいち)[熱血]            拉哈曼(らはまあん)[印度] 迴力標球(ブーメランシュート/BoomerangShot) 平假名:ぶうめらんしゅーと 威力:23 評價:D 顧名思義,擲出後球的飛行路線如同迴力標一般 是衝刺必殺球中威力最高的 若被打中的話可是會「飛行世界一周」的 不過..... 想被它打中都是件很難的事情 只要目標前進到靠中線的附近場地便可輕易避開 唯一可能擊中隊方的時候 就是剛好有無法操縱的球員在球的行經路線上時 未擊中目標的球還會落在對方場地 等於把球白白送給對方 真是賠了夫人又折兵 平常這球路出現的場合 大概只有在遠征試合的非洲隊上才看得到 代表性選手:喬莫(んじょも)[非洲]           喬治(し゛おし゛)[英國] 熱血高校躲避球部FC版完整回顧-系列目錄: 熱血高校躲避球部FC版介紹 熱血高校躲避球部FC版能力解析 熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽 熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(上) 熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下) 熱血高校躲避球部FC版對戰心得 熱血高校躲避球部FC版雜談 熱血高校躲避球部早期的其他版本介紹 於 10/03/201110:37:00上午 以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至Twitter分享至Facebook分享到Pinterest 標籤: 熱血系列, 熱血高校躲避球部 0 意見: 張貼留言 較新的文章 較舊的文章 首頁 訂閱: 張貼留言(Atom) Google廣告 搜尋此網誌 熱門文章 WanaCrypt0r2.0(EternalBlueMS17-010)手動防止和偵測法 根據MalwareHunterTeam的 twitter 記載RansomewareWanaCrypt0r2.0正在大規模攻擊漏洞系統台灣首當其衝、是受害者最多的地區之一請趕快在自己的系統安裝 KB4012215 (此連結為巴哈網友整理的更新檔連... 熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽 熱血高校躲避球部(後稱熱血高校)至今(2011年)陪伴了我們也有數十年之久多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分不過你知道他們的名稱和設定嗎?本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹在這裡討論的版本以FC版為主 熱血時代劇繁體中文版v0.91 歷經了不少時間,最終版本的0.91版終於要問世了除了公開繁體中文版0.91外我們也在這裡說明要怎麼從0.7更新到0.91 標籤 工作筆記 (8) 安全漏洞 (1) 投資理財 (8) 熱血中文化 (10) 熱血曲棍球 (7) 熱血行進曲 (5) 熱血系列 (81) 熱血系列秘技 (7) 熱血足球聯盟 (7) 熱血物語 (6) 熱血時代劇 (5) 熱血格鬪傳說 (3) 熱血高校躲避球部 (22) 熱血高校躲避球部-足球篇 (14) 熱血高校SFC版-全員集合! 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