热血高校躲避球部 - 维基百科
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《热血高校躲避球部》(日版名:熱血高校ドッジボール部,英文版名:Super Dodge ... 的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。
热血高校躲避球部
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关于FC版本热血高校躲避球部,请见“热血高校躲避球部(红白机)”。
热血高校躲避球部熱血高校ドッジボール部SuperDodgeBall热血高校街机版类型体育平台街机、GameBoy、PCEngine、PlayStation2、IOS开发商TechnōsJapan发行商日本:TechnōsJapan北美:SonyImagesoft总监岸本良久音乐泽和雄系列热血系列模式单人、多人游戏发行日街机1987年11月PCEngine日本:1990年3月30日PlayStation2日本:2006年3月23日PlayStation4日本:2015年7月31日
《热血高校躲避球部》(日版名:熱血高校ドッジボール部,英文版名:SuperDodgeBall,又译作“热血高校”、“热血躲避球”),是TechnōsJapan所开发的一款电子游戏,最早于1987年11月在街机上推出,之后于1988年7月26日推出任天堂红白机的修改移植版。
本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。
首先,本作是模拟躲避球的运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏。
此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的第一款作品;其次,自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。
此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的代表性,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。
在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。
而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。
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取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=热血高校躲避球部&oldid=71507025”
分类:热血系列TechnōsJapan游戏1987年电子游戏街机游戏PCEngine游戏Neo-Geo游戏体育电子游戏PlayStation2游戏躲避球题材作品
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