什麼是原畫?動畫裡的原畫派了什麼作用? - PEEKME

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第一原畫就是一個動作繪製的草圖,它可以沒有把角色的具體細節繪製出,但必須把動作本身畫出來,第二原畫就是在第一原畫的基礎上繪製出角色的細節,據說有一些動畫的製作 ... 什麼是原畫?動畫裡的原畫派了什麼作用? 阿斯托爾福 動漫 檢舉此篇 這個問題是我在分享日本動畫原畫師的工作環境的文章下,有一個網友問的,問“什麼是原畫”,然後我給他回答的是,“也就是動畫裡的關鍵動作”,他回的我是,“然後呢?”,我“……” 我……還是單獨做這麼一期介紹什麼是原畫的吧。

動畫中的“關鍵動作” 在說“原畫”之前,不如先說一下,“動畫”是什麼。

動畫呢,其實就是一個用畫來描繪動作的藝術,靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動畫”,連續的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動畫,動畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應後,用複數的,有著運動關聯的畫面呈現出運動過程的畫,就是“動畫”。

也就說,並不是“畫動起來了”,而是讓畫看起來像動起來一樣。

而“原畫”,就是一個動作的起點與終點的畫面,可以決定動作的節奏,走向,幅度,鏡頭運動方式等要素。

“中間畫”是什麼? 在日本的動畫繪製中,中間畫被稱作“動畫”,它又是乾什麼的呢? 先說一下,日文裡的“動畫”,不是我們的動畫片的意思,而是相當於“視頻”的意思。

但是在作畫裡,特指中文裡的“中間畫”。

還是用圖例來表示。

我就拿我們萬能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成後的畫面 而這張圖,是這個畫面的原畫線稿,我們發現,千花擺動腿部的動作,其實只有2張原畫組成…… 但上面那個完成後的畫面,如果逐幀來數的話,明顯不止2張畫,並且看起來會比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動畫”。

也就是說,動畫中並不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運動中的“關鍵動作”,那麼自然還有不這麼關鍵的動作,畫上去來讓動作的運動過程顯得更加流暢,少了它們,動作不會變形,也不會影響動作的走向,動作的幅度,但會少了中間過渡的感覺,動作看起來會更“生硬”,而不是“流暢”的。

原畫的重要性 “原畫”的繪製,在動畫製作過程中,屬於中期製作,中期製作包括原畫、中間畫、背景美術等畫面的繪製,原畫是製作過程中,耗時最多,難度最大的過程。

既然它決定了畫面中運動的關鍵動作,那麼它的作用也是最大的,原畫師根據導演想要表達的意圖,來完成整個畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動畫生命,都不誇張。

第一原畫和第二原畫 在日本手繪動畫的製作中,原畫詳細分,可以分出第一原畫和第二原畫。

第一原畫就是一個動作繪製的草圖,它可以沒有把角色的具體細節繪製出,但必須把動作本身畫出來,第二原畫就是在第一原畫的基礎上繪製出角色的細節,據說有一些動畫的製作現場,Layout和第一原畫的概念直接混用,不過嚴格的來講,Layout(設計稿)是Layout,第一原畫是第一原畫。

原畫的難度 在日本手繪動畫的製作過程中,分原畫和中間畫的繪製。

難度是原畫大於中間畫的。

而原畫裡,第一原畫的難度是遠大於第二原畫的。

實際難度根據實際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會比第一原畫低許多。

中間畫要相對更簡單一些,一些簡單的中間畫的任務,據說經過簡單的培訓不是特別懂美術的人都能完成,當然,還是要根據實際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動力更好找,而原畫的勞動力相對要求和門檻都要高一些。

原畫之上 如果已經成為了一個厲害的原畫師,那麼有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監督或者角色設計師,他們畫功精湛,盡可能展現角色的人設魅力和動作的魅力;還有一條晉昇道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設計整個畫面,掌握的是大局。

這可能是一條從原畫通往動畫導演的路。

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