那些年,我們追過的大神級遊戲原畫師 - iFuun

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那些年,我們追過的大神級遊戲原畫師 · 藤島康介和《幻想傳說》 · 天野喜孝和《最終幻想》 · 漆原智志和《夢幻模擬戰》 · 藤坂公彥和《龍背上的騎兵》 · 森氣樓和《拳皇》 · 野村 ... 當前位置:首頁>最新>那些年,我們追過的大神級遊戲原畫師 那些年,我們追過的大神級遊戲原畫師 最新 11-03 一款成功的遊戲,其中一定有很多值得稱讚的內容,比如說玩法的創新、吸引人的世界觀構架和劇情、出色的角色與美術設計、音樂等多方面的因素。

其中角色和美術設計,更是能否給玩家留下美好第一印象的關鍵要素之一。

在過去的20多年中,總有某些遊戲因為某個著名畫師的加盟而受到廣泛的關注,或者某個畫師因為在某個遊戲中出色的角色設計一炮而紅而被玩家們記住,我們今天就來說說這些大神級的原畫師們。

個人畫展的上天野喜孝一些世界級名作的鐵杆粉絲之間,也經常會因為到底是遊戲捧紅了畫師還是畫師成就了遊戲這樣的話題而爭得面紅耳赤,其實在很多時候畫師和遊戲都是相互成就的,不過當某一方的名聲更大時就會產生如上的爭論,對我們玩家而言只要能夠在更多的遊戲中看到喜愛的畫師們的作品就好了。

下面我們就來聊聊那些名作和背後的美術設計師的故事。

藤島康介和《幻想傳說》1995年可以說是SFC主機最輝煌的一年,在這一年中SFC平台發售了大量高質量的RPG超大作,其中就包括如今已擁有龐大家族的《傳說》系列的首作——《幻想傳說》。

這款遊戲的推出使得當時SFC卡帶的容量上限進一步提升到了48M,得益於超大的卡帶容量,本作大量採用了人聲配音,甚至奢侈地在片頭加入了一首完整的真人演唱的開場主題歌。

此外,當時已經因《逮捕你!》和《我的女神》兩部漫畫的大獲成功而大紅大紫的藤島康介設計的角色更是讓玩家興奮不已,但令人遺憾的是,雖然擁有超豪華的製作陣容和當時16位遊戲中頂級的畫面,本作的SFC版最終銷量只有20萬套左右,算上之後的PS和PSP移植版也只能勉強達到100萬套。

但低迷的銷量並未能影響藤島康介通過本作為自己的賺到的地位,在《幻想傳說》之後的系列作中,藤島康介作為《傳說》系列御用畫師為後續多達十款遊戲設計了登場角色。

藤島康介也許正是看待了他所帶來的人氣和關注度,在《幻想傳說》發售一年後,《櫻花大戰》系列的首作也邀請他來進行人物設計。

於是乎,另一個神作系列誕生了……順便提一嘴,人到中年的藤島老師剛剛迎娶了比自己小30多歲的日本著名COSER御伽ねこむ,這段佳話為各種漫畫界名人婚姻「內部消化」(結婚對象曾經為自己創作過的角色配音或者是以其他形式演繹過)現象再續了一口血,不管怎麼說,祝他們二位生活幸福美滿吧!啊啊我的女神《幻想傳說》 櫻花大戰天野喜孝和《最終幻想》在日本國民RPG《勇者斗惡龍》首作上市1年零3個月之後的1986年9月,一家名為「SQUARE」遊戲開發公司成立了。

由於當時遊戲開發商之間激烈的競爭,公司很快陷入了嚴重的財務危機,就在做好收攤回家的準備之後,FF系列生父,當時還是SQUARE開發部長的小鬍子——坂口博信打算推出一款能跟《勇者斗惡龍》抗衡,還要和前者不一樣的遊戲。

同時還啟用了當年只有25歲的名不見經傳的插畫師天野喜孝負責角色原案設計。

天野喜孝老天不負有心人,FF初代的大獲成功不但使SQUARE拜託了瀕臨破產的境地,也讓這家不起眼的小公司邁出了走向業界超級巨頭的第一步。

而當時的功臣之一天野喜孝也被坂口奉為座上賓,後續FF系列的每一作必會請他來負責概念或者角色設計。

至於天野本人,也伴隨著最終幻想系列在世界範圍內的成功而成為了一代美術巨匠。

說點題外話,在2016年3月的某篇採訪中,坂口博信談起DQ和FF的時候,對DQ能夠獲得鳥山明的人設大發醋意(雖然天野那飄逸靈動的畫風更符合FF的世界觀設定),也正是由於這樣的想法,才促成了1995年SFC另一款RPG神作《時空之輪》的誕生,這也算是圓了小鬍子的一個夢吧。

《最終幻想》 天野喜孝作品漆原智志和《夢幻模擬戰》《夢幻模擬戰》(又名:蘭古麗莎)系列曾經與《火炎之紋章》和《皇家騎士團》並列為90年的SRPG三巨頭,而提到《夢幻模擬戰》系列,則自然不能不說那些帥氣性感的人物角色。

尤其是女性角色胸部及臀部描寫更是俘獲了眾多粉絲的(色)心。

而作為一款「才(戰略性)色(性感)」兼備的SRPG遊戲,漆原智志筆下的那些年輕男女和遊戲的世界觀完美地融合為了一體。

在1991年MD主機上的系列首作獲得好評之後,後續的系列正統續作均無一例外地採用了漆原智志的人設,以至於最後玩家間形成了一個默認的共識:無漆原,不夢幻。

漆原智志也許是為了開創新的可能性,《夢幻模擬戰》系列中有幾款外傳性質的作品嘗試採用其他風格的人設,如DC的《夢幻模擬戰千年紀》和WonderSwan掌機版的《夢幻模擬戰千年紀:最後的世紀》,但這兩者最終都已失敗而告終。

至於3DS的那個最新作,我只想說:那是啥?《夢幻騎士》 《夢幻模擬戰3》藤坂公彥和《龍背上的騎兵》前陣子游研社發了一篇廣為國內頁游廠商盜用的CG素材的文章,其中就有《龍背上的騎兵3》的開場動畫,包括《龍背3》在內,該系列的前兩作也是由藤坂公彥負責人物設計。

其筆下的人物角色線條分明,非常有質感,同時還能對鎧甲和武器的設計也有著很深造詣,而坂口博信也正是看中這一點,才在XBOX360版《CRYON》流產之後將他招致麾下,負責Wii版日式RPG經典之作《THELASTSTORY》(最後的故事)的角色設計,而藤坂也不負眾望地創造出了艾爾薩和卡楠等經典角色。

藤坂公彥時至今日,在坂口博信自立門戶成立MISTWALKER之後,藤坂也在繼續發揮著他那獨特的想像力,在坂口的新作《TERRABATTLE》中,不斷地創造著一個又一個美麗動人的角色形象。

《龍背上的騎兵3》《最後的故事》 《TERRABATTLE》森氣樓和《拳皇》玩過90年代版本《拳皇》或者《餓狼傳說》,或者是《侍魂》系列的玩家,一定在某個地方見到過一堆長著寫實風格的臉,腦袋上卻頂著一團誇張的漫畫風的頭髮的角色形象吧,沒錯,這些都是森氣樓的作品。

也許是和SNK的准32位主機NEPGEO所標榜的高畫質和完美擬真理念比較契合,在1990年4月加入SNK之後,森氣樓馬不停蹄地參與了多款遊戲的設計製作工作,在當時獨樹一幟的畫風也為他帶來了一批相當數量的鐵杆粉絲。

森氣樓隨著名氣的逐漸擴大,最終,SNK的扛頂格鬥系列《龍虎之拳》、《侍魂》和《拳皇》的任務設計都落到了他的手裡。

以至於在2000年投奔CAPCOM之後,該公司於當年推出了格鬥遊戲《CAPCOMVSSNK千年之戰2000》,為了吸引SNK格鬥遊戲粉絲的關注,CAPCOM的設計師們不得不模仿森氣樓的筆觸和畫法來重新繪製SNK的那些經典角色。

時至今日,昔日的那些角色早已不再流行,而森氣樓也很少再接角色設計的工作,但他依舊利用其擅長的手繪「森氣樓渲染」,為新作的開發貢獻著自己的力量。

《龍虎之拳》《街頭霸王》 《拳皇97》野村哲也和《最終幻想》被部分粉絲戲稱為「洗剪吹教父」的野村哲也於1991年加入SQUARE,和大部分成功人士一樣,他的第一份工作內容非常不起眼——為《最終幻想4》DEBUG。

在忙碌的工作中度過了三年之後,SQUARE開始籌備《最終幻想6》的開發工作。

當製作人坂口博信看到野村畫的備份用的角色設計原案之後,這個年輕人的名字就留在了小鬍子的腦子裡。

於是乎,在加入PS陣營之後推出的FF系列最(沒有之一)受歡迎的一作《最終幻想7》開始立項的之後,這個其貌不揚的小夥子被委以負責所有角色設計的重任。

洗剪吹大神野村後面的的事情不用說大家也都知道了,隨著《最終幻想7》在全世界範圍內的大賣,野村哲也也從一介美術設計搖身變成了集遊戲製作人、插畫師、動畫導演於一身的SUPERVIP級大佬。

而其全盤負責的《王國之心》系列的大賣更加奠定了他在玩家和公司老闆心中的地位。

不過,再好吃的東西天天吃就總會有膩的一天,如今即將上市的《最終幻想15》,等待著那些帶有濃厚野村風味的牛郎主角們的也許不再是各種鵝妹子嚶式的歡呼,而是「啥時候洗剪吹能下崗」的疑問吧。

雷霆 諾克提斯諾克緹斯人設克勞德克勞德人設新川洋司和《合金裝備》作為《合金裝備》系列御用角色和機械設計師,他創造的SNAKE、BIGBOSS、以及雷電等角色至今依舊活躍在《合金裝備》系列的新作中。

由於年輕時代受到了天野喜孝和漫畫家安彥良和(代表作《大國主》及《機動戰士高達》)的影響,其筆下的那些有如草圖般的水墨風角色有著散發著強烈的個人色彩。

新川洋司 隨著《合金裝備》系列的大獲成功,新川洋司也開始嘗試為其他類型的遊戲設計角色,其中比較著名的是一款機械設定有著濃重《合金》風的3D射擊遊戲《ZONEOFTHEENDERS》。

而在《合金裝備5:幻痛》中SNAKE左手使用的生體假肢,也正是參考了《ZONEOFTHEENDERS》主人公愛機「Jefty」的腕部設計。

隨著小島組的煙消雲散,作為小島的忠實夥伴,新川洋司也同小島一起離開了奮鬥了多年的KONAMI,而在剛剛過去的E3,小島也公布了他獨立之後的第一個作品《DeathStranding》,不知道新川在該作中又會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?讓我們拭目以待。

《合金裝備》角色群像SNAKE和雷電小島文美和《惡魔城》要說小島文美的話,得先提一下《惡魔城》系列著名製作人五十嵐孝司,在五十嵐接手《惡魔城》新作的開發之前,小島文美只是一個不太知名的給妖怪小說畫插畫的畫家,遊戲方面也僅僅為光榮的兩款遊戲設計過角色。

隨著《惡魔城——月下的夜想曲》的發售,玩家們突然發現這個名不見經傳的畫師筆下的人物和遊戲的世界觀是如此的協調。

小島文美畫中濃郁的哥薩克風和惡魔城遊戲背景中的中世紀歐洲幾乎實現了無縫連接般的完美效果。

小島也由此奠定了五十嵐產《惡魔城》御用人設的地位。

小島文美現如今,在五十嵐離開KONAMI獨立(又是KONAMI)之後,其開發的《惡魔城》精神續作中偏動漫風的新人設一度遭到系列鐵杆粉絲的質疑,但好在關鍵時刻小島站出來表示將要參與該作的開發,為遊戲設計遊戲包裝底圖,並以此作為對老搭檔創業的支持。

這才勉強讓質疑的聲音暫時平息了下來。

不管怎麼說,作為《惡魔城》系列多年的忠實玩家,我希望能在某一天還能玩到由小島設計角色的系列新作…… PS版《惡魔城——月下的夜想曲》GBA版《惡魔城——白夜的協奏曲》吉田明彥和《皇家騎士團》玩過《皇家騎士團》(又名奧伽戰爭)系列的玩家對遊戲中那些細節考究的塔羅牌和性格各異的的登場人物一定印象非常深刻吧。

吉田明彥在1989年加入當時Quest公司之後,和如今的著名遊戲製作人松野泰己及岩田匡治、皆川裕史等人共同製作了《傳說的奧伽戰爭》(俗稱皇家騎士團1)和系列最富盛名的第二作《戰術奧伽》(俗稱皇家騎士團2)。

吉田的畫風非常獨特,他筆下的人物臉部一般很簡單,但身上的衣著和其他細節卻有著驚人的豐富度。

另外,他還非常擅長畫鎧甲,並能有意識地在繪畫過程中將鎧甲的實際運動形態考慮進去,這些在他所繪製的鎧甲關節部分都有很好的體現。

此外,其常用的暖色調也是吉田流畫風的一大特徵之一。

吉田明彥在吉田離開Quest加入SQUARE之後的18年里,他參與了包括《最終幻想戰略版》、《放浪冒險譚》和《最終幻想12》在內的多款遊戲的角色和背景美術設計。

其中的《放浪冒險譚》更是因為獲得了任天堂通信雜誌滿分的評價而廣受關注。

如今,吉田也擁有了自己的公司,身為CEO的同時還在一線參與遊戲的設計工作,其手游最新作《小小諾亞》中,我們依然還能看到那些令人懷念的可愛小角色。

《放浪冒險譚》《最終幻想3》《最終幻想14》《小小諾亞》尾聲電子遊戲被稱為第九藝術,和繪畫、音樂等藝術形式並稱。

和其他很多單一藝術形式不同的是,電子遊戲往往和繪畫、音樂等其他藝術形式有大量的交集,遊戲史上很多名垂青史的作品都是在多方作用下才達成了完美的表現。

然而正如之前我們那篇大戰略的文章中所提到的,有的遊戲系列已經消逝在歷史的長河中,有的著名畫師也已淡出遊戲圈很久,文中提到的強強結合的例子今後可能都很難重現了。

對於作為遊戲玩家的我們而言,如果有幸體驗過這些畫師和遊戲開發者共同締造的、能夠給人帶來愉悅的視覺享受的遊戲作品,那也是一種幸福了,所以也讓我們一起為這些給我們帶來無數美好回憶的畫師們送上祝福。

另外,個人的微信也開放一下吧。

下面中間二維碼可以掃一掃。

:)第三個二維碼是企鵝的公眾號,和微信內容是一樣的,只是多了一個渠道。

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