热血高校躲避球部- 维基百科
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《热血高校躲避球部》(日版名:熱血高校ドッジボール部,英文版名:Super Dodge Ball,又译作「热血高校」、「热血躲避球」),是Technōs Japan所開發的一款電子 ...
熱血高校躲避球部
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關於FC版本熱血高校躲避球部,請見「熱血高校躲避球部(紅白機)」。
《熱血高校躲避球部》(日版名:熱血高校ドッジボール部,英文版名:SuperDodgeBall,又譯作「熱血高校」、「熱血躲避球」),是TechnōsJapan所開發的一款電子遊戲,最早於1987年11月在街機上推出,之後於1988年7月26日推出任天堂紅白機的修改移植版。
熱血高校躲避球部熱血高校ドッジボール部SuperDodgeBall熱血高校街機版類型體育平台街機、GameBoy、PCEngine、PlayStation2、IOS開發商TechnōsJapan發行商日本:TechnōsJapan北美:SonyImagesoft總監岸本良久音樂澤和雄系列熱血系列模式單人、多人遊戲發行日街機1987年11月PCEngine日本:1990年3月30日PlayStation2日本:2006年3月23日PlayStation4日本:2015年7月31日本作是《熱血系列》的第二款作品,前作為《熱血硬派》,不過本作在路線與風格上都和《熱血硬派》完全不同。
首先,本作是模擬躲避球的運動類遊戲,而《熱血硬派》則純為與敵人鬥毆的格鬥類遊戲。
此後《熱血系列》便以格鬥與運動兩大路線發展,因此本作是《熱血系列》中運動類的第一款作品;其次,自本作開始,人物造型開始趨向Q版化的2頭身,而且動作和表情也開始搞笑與誇張化,幾乎《熱血系列》之後的每一款作品皆繼承此一風格,因此本作雖然名義上不是《熱血系列》的元祖,但事實上卻可謂是確立《熱血系列》風格的源頭。
此外,本作不但在《熱血系列》中具有開創的代表性,其格鬥式運動的創意也開啟電子遊戲的新路線。
有別於過去的運動類電子遊戲,本作的特別之處在於加入了近似鬥毆的遊戲元素及「魔球」系統。
在本作中,躲避球規則基本上只有讓遊戲看起來還像躲避球的程度,實際上執球者可以以球攻擊我方以外的任何球員,因此可說是「以球打架」的遊戲。
而且本作中的主要球員都有其獨特的「魔球」,投出魔球時不但球的外觀與飛行方式各不相同,球員被魔球擊中時的傷害與反應也不一樣。
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=热血高校躲避球部&oldid=71507025」
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